Critiques et tests

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  • 24/09/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    6 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Que dire sur ce jeu.

    J'y ai joué cinq mois et voici mes constatations :

    - PvE : Du bash sans innovations (aller tuer 15 gobelins et récupérer leurs pioches ou retrouves mon chat car j'ai trop la flemme de faire 20 mètres - *by NPC*).
    Bref, si tu débutes sur un MMO, tu trouveras cela sympa un moment mais, par la suite t'en auras complètement marre.

    - PvP : Alors là, ils ont fait très, très fort avec Aion. Tu n'auras jamais la paix à moins d'être dans une zone sans vortex ou être caché dans un trou.
    Généralement, tu sort de la ville pour que cinq minutes après, tu te fasses OneShot par des gugusses en stuff PvP et ta seule chance est d'obtenir l'aide de High Levels présents dans le coin.

    - Forteresses : Ça lague à fond. C'est limite injouable et généralement tu n'y comprends rien.

    - Communauté : À éviter car soit elle se prend la tête, soit ils jouent à "j'ai la plus grosse" en comparant leur stuff sur le global.
    Lorsque tu demandes de l'aide, soit on se fiche de ta poire, soit on te répond clairement "ferme ta gueule" (je traduis : P).
    J'ai aussi rejoint une légion pour partir durant deux semaines suite à un problème de PC et résultat : à ton retour, ta légion te jette et t'insulte sans raison. J'ai joué sept ans à Lineage II et JAMAIS je n'ai connu une communauté aussi mauvaise.

    - Artisanats et commerces : l'artisanat reste sympathique mais le commerce est complètement abusé.

    Je donne malgré tout quelques points pour les graphismes et la personnalisation du type de personnages.


    Conclusion : tous les goûts sont dans la nature mais, cela ne me plait absolument pas.
    Publié le 24/09/2012 06:41, modifié le 24/09/2012 06:47
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/05/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Khalisto
    Ayant longtemps joué à l'univers Metin2, et ce depuis son ouverture, je trouve ce jeu relativement décevant et lassant, alors que celui-ci a un immense potentiel, non exploité par une équipe technique que je trouve personnellement incompétente (voir même inexistante pour les joueurs). En effet, ce jeu dispose d'un réel potentiel NON-exploité... les joueurs ne disposent pas d'avantages liés à certaines de leurs actions. Je vise principalement les guildes, qui sont dans ce jeu, de simples communautés où les joueurs se rassemblent et se battent pour atterrir au top d'un classement qui ne leur offre aucun bénéfice, ni aucun avantage... De plus, les missions sont trop peu nombreuses et n'ont pour certaines "ni queue-ni-tête", n'ayant aucun rapport ni aucun lien, avec l'histoire du jeu... ; en passant par les récompenses totalement dérisoires que celles-ci nous octroient. Le jeu est profitable à celui qui passe le plus de temps à frapper dans les monstres et les pierres metins qui l'entoure à longueur de journée, qui pour la plus part du temps ne nous apportent que très peu d'objets utiles ayant le simple intérêt d'être revendu pour se faire de l'argent... Le joueur ne trouve souvent pas de réel intérêt à faire ce qu'il fait... il n'obtient souvent rien au final... il aurait simplement fallu mettre un intérêt derrière chaque action effectuée par les joueurs...

    Pour moi, Metin2 reste un jeu à fort potentiel, mais qui reste non abouti, délaissé peut être par ses créateurs et réalisateurs, et terminé à la va-vite ? Le gameplay et le pvp reste les points forts de ce jeu, ainsi que son système intelligent d'"upgrade" de ses équipements... c'est un jeu simple et abordable pour bon nombre de joueurs potentiels... mais l'arrivée de nouveaux joueurs est souvent freinée par une communauté pour la plupart égoïste et avare (chacun pensant à son propre intérêt ne comptez pas sur les autres pour vous venir en aide lors du passage de vos niveaux) , bloquée de plus, par les prix exorbitants imposés par les joueurs déjà présents.  
    En ce qui concerne les graphismes du jeu, les goûts et les couleurs sont propres à chacun... certains apprécieront, d'autre moins, mais les graphismes reste selon moi un point positif du jeu. Ils ne sont ni dégoûtants, ni exceptionnels, ils sont simplement propre et adaptés à l'univers metin2.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 12/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    9 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour,

    Je ne vais pas refaire l'inventaire des points positifs et négatifs du dernier titre de NCsoft, je pense que les personnes qui vont lires les autres critiques du jeu pourront aisément se faire une idée d'Aion...

    Je vais juste "rebondir" sur les quelques "énormités" que j'ai pu lire à droite et à gauch. C'est à se demander si certains ont essayés le jeu avant de rédiger une critique et si c'est le cas jusqu'où ont-ils étés dans le je.

    Me concernant, et ceci juste à titre de présentation, j'ai commencé les jeux en ligne il y à plus de huit années maintenant et j'ai participé à de nombreuses bêtas dont Aion, notre sujet du moment.

    J'ai pu lire dans une critique qu'Aion était buggé, fermé, inaccessible.
    - Buggé, oui comme beaucoup voir TOUS, les mmo's à leurs sorties connaissent des buggs ! C'est étrange de constater que les joueurs sont encore surpris...
    - fermé, inaccessible... j'avoue que la je sèch. 'ai essayé de comprendre ce que l'auteur de la critique voulais dire par fermé, inaccessible mais je n'ai toujours pas compris l'emploi de ces deux mot. Il trouve également anormal de commencer le PVP à partir du level 25. La je dit FAUX puisque les rifts, sortes de portes qui permettent le passage entre les deux factions, sont accessibles pour les joueurs de level 20... avant de rédiger une critique sur un jeu qu'elle soit positive ou non, il faut y avoir joué et ainsi éviter d'y insérer des propos inexactes... non ?

    Je peux comprendre que certain joueur n'aime pas le jeu pour différentes raisons, maintenant qu'est ce qu'on attend d'un jeu... d'avoir la plus belle armure, de "poutrer" tous les autres joueurs en PVP, d'être un forgeron légendaire ? ... en ce qui me concerne j'attends avant tout qu'il me procure un moment de détente passé avec mes amis.
    Si vous avez testé Aion lors de sa sortie le 20 septembre, il était en effet très difficile de profiter vraiment du game play du à l'affluence énorme des joueurs, et je peux comprendre que certain se sont lassé, trop vite sans doute, de ce jeu.

    Arrêtez de le comparer à un autre titre. Aion est jeune encore et il faut le laisser grandi.
    Les jeux comme Wordl of Warcraft, Age of Conan, Warhammer Online par exemple, n'ont pas connus leurs pics de célébrités et leur million de joueurs, pour certain, à leurs débuts... Eux aussi ont connus des bugs et des patchs qui les ont améliorés.
    Par exemple : était-il possible d'utiliser des machines volantes dans WoW à ses débuts ? Non...
    Les gens ont la mémoire courte, mais il y avait aussi des files d'attentes à la sortie de Wow et pourtant ca n'a pas empéché le titre de connaître un succès énorm... par contre je ne sais pas si celui-ci était fermé et inaccessible.

    En résumé je vais mettre un 9 sur 10 au jeu parce qu'il est très prometteu. sur bien des points il me rappelle Dark Age of Camelot.
    L'équipe de NcSoft à bien travaillé, le jeu est propre, avec peu de buggs et surtout une traduction française presque parfaite.
    Je pense malgré tout qu'il est encore un peu tôt pour vraiment se faire une idée de l'avenir du titr.

    Merci d'avoir pris le temps de me lire
    Publié le 09/10/2009 10:39, modifié le 12/10/2009 10:48
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/10/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    11 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.
    Par Xibalba
    Salutations les Joliens. Avant de me lapider, prenez le temps de lire ces quelques lignes. Merci d'avance. Et cela ne représente que mon avis personnel. Il n'est pas irréprochable mais chacun est libre de s’exprimer, même les mécontents.

    Bon comme de nombreux geeks. J'ai été très intrigué par l'engouement, voire l’hystérie, qu'a suscité ArcheAge. Personnellement, je ne m'y étais pas vraiment intéressée jusque là, car je suis vraiment pas fan des jeux asiatiques. Mais bon à voir (lire) les avis des uns des autres, je me suis dit qu'il fallait que j'y aille faire un tour pour voir de quoi il s'agissait.

    Avant de commencer je pense pas qu'il soit nécessaire de parler du lancement d'AA qui n'a pas été une réussite, mais qui avec de la patience s'est montré jouable tout simplement. Mon avis en détaillera ce que j'ai aimé et ce qui m'a le moins convaincu de ce que j'ai pu voir.

    Les points positifs :
    - La personnalisation de notre personnage. Le choix de l'apparence lors de la création du personnage est bien fourni, coupes de cheveux, maquillage, teintures, visages... C'est un fait, les coréens aiment la personnalisation, et l'on ne peut qu'apprécier les efforts faits dans ce sens, même si je regrette que sur les Firrans (mâle) pour l'occasion, il y ait un peu moins de choix.
    - Les synergies entre les classes. Sans être révolutionnaire dans les classes proposées, la possibilité de combiner trois classes est intéressant et amusant. Toutes les envies, tous les délires sont possibles. Un archer/ nécromant (pour le pet) / soigneur est réalisable. Avec la possibilité de changer quand on le souhaite pour une petite somme. C'est prenant et terriblement intéressant. Enfin on peut s'amuser à réfléchir sur une combinaison pouvant améliorer les capacités d'une autre classe ou palier les lacunes d'une autre.

    Les  points négatifs :
    - Les graphismes. En 2014, voir sortir un jeu asiatique aussi peu attrayant graphiquement c'est très dommage. Les coréens ont pourtant de bonnes références : Aion (2011 en Occident) , Tera (2012) , même RaiderZ, un F2P lancé en 2012. Certes, on peut dire que AA est lancé en Asie depuis 2010 (développé depuis 2007, ça date) , mais le sortir en 2014 sans une mise à jour graphique, c'est dommage.
    - Les quêtes : c'est ma grande déception, je n'ai ressenti aucune immersion dans l'univers. De plus le GPS qui guide notre ha... de personnage d'un point A au point B sans réfléchir et se creuser la tête. Beurk ! Les quêtes sont insipides et l'IA ne représente pas de danger.
    - Les classes. Classiques, pas de prise de risques.

    Positifs et négatifs :
    AA propose de planer, de naviguer grâce à des "montures" ailées, et bateau. C'est toujours grisant de se déplacer sur tous les éléments. Mais c'est du déjà-vu. Les races proposées sont sympas pour le côté où elles offrent des bonus passifs, ensuite le choix proposé est à l'image des coréens. Des humains et des elfes (androgynies pour les mâles) , des félins et des enfants (Ah on reconnait les goûts des Asiatiques pour tout ce qui est jeune, mignon et imberbe).

    Pour finir. Je n'ai pas approfondi mon expérience dans l'artisanat qui est un élément très important du jeu. Je me suis concentré sur le PvE et le leveling. C'est pourquoi je lui attribue cette note, mon expérience ne portant pas sur l'intégralité du jeu.

    Si je dois conseiller ce jeu : il cible les fans de jeux asiatiques, pas trop regardant sur les graphismes et accros au craft.
    Pour ceux qui comme moi aiment le PvE et le PvP avec de jolis graphismes, et un monde immersif, passez votre chemin.
    Mais avant d'abandonner ce jeu au fond de votre corbeille, testez-le.
    Comme je l'ai dit plus haut, c'est un avis personnel. Tout le monde est libre de s’exprimer. Un jeu ne peut pas avoir l'approbation de tous les joueurs.
    Publié le 24/09/2014 17:58, modifié le 08/10/2014 10:12
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 09/05/2020
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 4 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Par SaiyanJr
    Comme dit dans le titre, Black Desert est basé sur la RNG [pour Random Number Generator, une chance aléatoire d'obtenir un résultat].
    Tu optimises avec un cumul d'échecs d'optimisations de +120. Un bijou de Tri à Tet avec un pourcentage de 32 % , tu te dis que cela fait un bijou sur trois qui peut passer. Au final tu tentes 10 passages et rien ne monte, donc les bijoux se détruisent en cas d'échec. Ok, deux mois de farm à la poubelle.
    Puis tu vois un gars qui tente à même pas 40 de cumul d'échec, donc à peu près 10 % de chances et ça passe du premier coup... Je ne vous parle même pas de cash players qui achètent des tenues avec de l'argent réel pour les revendre dans le marché commun contre de l'argent du jeu pour se payer des stuffs OMG.

    Qui joue magicienne et en dégâts de zone détruit une guilde entière...

    Bref, si vous hésitez avec ce jeu, oubliez le. Ça va être super au début, mais au final, vous arrêterez sur un "rage quit" comme la majorité des joueurs. Ce jeu est donc une perte de temps, d'où mon magnifique 3/10, et je pense avoir été sympa. Ah, et j'oubliai le fait que pour profiter du jeu sans restriction, vous devez mettre à peu près 40 euros toutes les deux semaines. Pour la bénédiction de Kamasylves, Livre de la vieille lune et le Pack de valeur.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/12/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Bonjour, après 3 ans sur Metin 2 je me permets de vous donner mon avis aujourd'hui.
    D'abord, création des avatars :
    -4 races avec 2 classes en choix par races.
    -Le Guerrier qui évolue en Guerrier corps à corps (cac) avec skill augmentant leur attaque donc dps et le guerrier mental avec skill augmentant leur défense.
    -Le Sura qui évolue en Sura arme magique mixte défense attaque plutôt équilibré et le sura magie noire forte puissance d'attaque en pvp, avec un bon build peut être correct en pve.
    -le Shamane qui évolue en Soin avec des skill de soin... xd et le shamane dragon qui est un buffeur et dps correct.
    -Le ninja qui évolue en assassin classe dps et aussi en archer qui est un dps aussi.
    L'évolution se fait au level 5 auprès d'un maitre dans votre ville de départ.
    Pour augmenter vos compétences vous devez drop des livres de compétences sur des pierres metin de différents levels. Le jeu est du pur monster bashing.
    Les classes sont là pour faire jolies, car un groupe en général c'est 5 cac 1 buff (rarement le buff) puis potion rouge a volonté.
    Je viens maintenant au défaut du jeu a mes yeux.
    Games master (maitre du jeu) très peu présents, qui ce font insulter et qui ne donne aucune sanction. De ce fait le Hack/Cheat est TRES TRES présent.
    La création de l'avatar est limité AUCUNE différence entre les perso a par les coiffure en item shop (boutique du jeu). Donc véritable armée de clones.
    Second défaut 5 compétences par classe au total qui évolue en niveau, lv 1-17 (20) puis maitre, puis grand maitre, puis perfect.
    Jeu sans réel histoire qui devient vite lassant. Les armures et autre stuff sont liée a l'item shop qui est malheureusement très présent. Un joueur de 1 ans sans utiliser la CB face à un joueur de 1 mois ayant use la CB n'a aucune chance.
    Du lvl 1 à 70 le jeu est plutôt simple, ensuite sans use la CB impossible d'évoluer car les prochaine carte sont payant (achetable a la boutique du jeu).
    Jeu très décevant à mes yeux qui avait pourtant un gros potentiel.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 29/09/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    15 personnes sur 38 ont trouvé cette critique utile.
    Je reste très déçu et mécontent car j'ai bel et bien gaspillé plus de 50 € pour ce jeu !

    J'ai dit "jeu" ? oui j'ai bien dit jeu et ca n'a rien d'un jeu. C'est pire qu'une démo car il n'y a rien dans ce jeu. C'est tous juste un beau tableau. Le graphisme est sympa mais après il y a plus rien d'un mmo, même pas de loot d'équipement.
    Le Pve est tres mauvais et le pvp il n'y en a pas. La dynamique, le gameplay, le marchandising, est mauvais aussi.

    Les PNJ se baladent en slip avec des bottes rouges QUI MONTE JUSQU'AU SLIP !

    Ca sent le vite fait chinois !

    Je vous conseille de passer votre chemin !
    Il faut vouloir aimer taper des arbres pendant des heures sans loot. C'est la limite d'effort humain. Franchement si je suis dur ds ce jeu c'est pour éviter qu'on nous en pondent d'autre comme ca dans les année à venir. Il faut être intransigeant.

    Attendez "uncharted waters online" qui sort le premier octobre 2010. Ce dernier est fait par des japonnais et il y a une très grosse différence.

    Bonne soirée : )

    Gutam
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 06/02/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    7 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Par Tanghaart
    Je n'attendais pas grand chose de ce jeu, je n'en espérais pas plus qu'un bon système de combat dynamique tel qu'il nous avait été vanté.

    Je vais énoncer différents points qui m'ont marqué durant cette courte expérience de jeu :

    1) L'histoire :
    Je ne vais pas vous mentir, je n'ai pas suivi la totalité de l'introduction. Cette étape que je ne saute jamais dans aucun jeu par l'intérêt que j'apporte d'ordinaire à l'histoire des RPG auxquels je joue. Je n'ai pas eu la patience, et c'est une première. Totalement inintéressante, je me suis ennuyé au bout d'à peine quelques secondes. Ça ne s'améliore pas avec les premiers instants du jeu.
    Ce n'est pas pour l'histoire que j'ai voulu essayer TERA mais je ne pensais pas qu'elle serait mauvaise au point d'agir tel un répulsif.

    2) Les quêtes :
    Là aussi un fort mauvais point pour les quêtes de Tera, totalement inintéressantes jusqu'au texte lui même des quêtes qu'on ne lit finalement pas.
    Pour la défense de Tera peut être : je suis dans une période "The Secret World" dont les quêtes sont tout simplement géniales. Mais pour comparer à un pilier bien connu de tous, les quêtes de world of warcraft dans ses tous débuts il y a de cela maintenant pas mal d'années, étaient déjà bien plus intéressantes.
    Une fois de plus, je n'étais pas là pour les quêtes, mais j'ai été choqué par le peu de qualité proposé.

    3) Les graphismes :
    Les graphismes sont plutôt sympas, mais après tout le tralala qui avait été fait, je m'attendais à une fracture de la rétine. Je l'attends encore.
    Toutes options au max, j'admets qu'on puisse trouver ça beau même si le style n'est pas fait pour moi, mais Guild Wars 2 est plus beau par exemple. Enfin, ça casse pas trois pattes à un canard.
    Un peu déçu, mais je mets une bonne note à ce niveau là car objectivement, j'admets qu'on puisse trouver ça beau.

    4) Le système de combat :
    Ce que je voulais tester, et qui finalement m'a déçu au plus haut point. Un MMORPG sans ciblage avec un système de combat dynamique où le placement est important, c'est ce que j'attendais. En somme un MMORPG où comme dans Skyrim, c'est toi qui vise, et si tu vises comme une moule asthmatique, tu ne touches rien. Ce côté là est respecté dans Tera, du moins au corps à corps, je n'ai pas pris le temps de m'essayer avec une classe à distance.
    Par contre : tu utilises une compétence, et là, les enchaînements se limitent à appuyer sur la barre espace pour faire une nouvelle action (esquive sautée, aoe etc... selon le skill utilisé jusqu'à fin de l'enchaînement).
    Alors bien sûr, le placement est important, mais... qu'est ce que je me suis fait chier...
    J'imagine que ça plaît à d'autres, mais alors se faire chier dès le début du jeu, c'est assez vilain comme expérience.
    L'excitation d'essayer un nouveau jeu et un nouveau style de combat a disparu en deux temps trois mouvements.

    Bilan :
    Je ne doute pas que ce jeu puisse plaire à certains, il en faut pour tous les goûts, et les plus jeunes passeront certainement outre l'histoire et peut être outre les quêtes aussi, il ne leur restera plus qu'à aimer le système de combat.
    Pour ma part, et sans doute pour beaucoup d'autres, il vaut mieux simplement passer son chemin.
    Ceci dit, essayez-le, il est gratuit, et vu la particularité du jeu, je ne pense pas qu'on puisse se faire un réel avis à partir de simples critiques. Après tout, chacun ses goûts.
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/09/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 5 a trouvé cette critique utile.
    Par Kionzell
    Quand tu commences le jeu, tout est bien, tu sais ou aller c'est bien expliqué, graphisme sympatique, bref nostale a tout pour plaire, le systeme de SP est très original, un jeu qui en surprendra plus d'un oui...

    Quand tu arrives au niveau 30 t'es bloqué, très difficile d'xp voir impossible, le seul moyen ? payer en irl, l'xp est tout sauf equilibré, le systeme de lod te fait monter des niveaux en un minimum de temps, le problème c'est que si t'es pas assez HL et que t'as du mauvais stuff, et bien tu l'as là ou je pense, les uniques ou presque uniques mobs du lod ce sont des monstres qui craignent l'element de la lumière, donc il faut absolument avoir un SP type lumière et bien equipé bien sur, en plus de l'xp à monter, il faut xp aussi le travail qui se monte de la même façon que le pex en plus long et plus embêtant pour ne pas être grossier... et comme si c'etait pas assez tu dois utiliser une somme colossale pour rajouter de belles "ailes" à ta SP, pour courroner le tout, pour arriver à une SP +15 tu as 1 % de chance de reussir, alors que t'en vois 1 tu te dis qu'il a depensé facile 1000 euros sans mentir, pire quand tu vois des sp pijamas (sp inutile) +13, du snobisme tout simplement, sachant que pour UP ta sp tu dois acheter des rouleaux qui coutent de l'argent irl, pareil pour le butin soit tu mets 200 ans pour drop l'item en un exemplaire soit tu l'achetes en masse avec de l'argent irl, pour parler dans tout le serveur, pareil tu payes c'est une catastrophe...

    Alors pour la communauté, les GM les SGM mon dieu... du jamais vu, je vous dis pas le carnage la perte de temps que c'est de contacter un MJ, pour bannir c'est facile mais l'inverse...
    Je vais vous raconter une histoire :

    C'etait en mars, je jouais tranquillement avec mon pote irl, jusqu'au jour ou je me suis fait bannir... degouté j'ai arreté le jeu, puis je tente d'aller sur IRC pour debannir mon perso, rien n'y fait, 6 mois plus tard, je trouve enfin apres une apres-midi entière de recherche comment telecharger et aller sur mIRC, J'y suis je parle au MJ qui m'a ban. Il m'annonce qu'il n'est plus MJ deception, puis d'un coup, je look mon mail,... . . motif Usurpation ? je lui demande, il me repond que j'ai du prendre le pseudo d'un G... ui WillWinker et WinWaker compte HL sp4+12 sp1+9 et. c'est clair j'ai prit le pseudo au hasard, j'ai prit le pseudo d'un MJ oui certes... . .

    Je me plains pour abus de pouvoir à un SGM, je lui explique et tout, alors il se doute que le MJ qui ne l'est plus a foiré son boulot... pourtant pas bien difficile de prouver que mon pseudo n'est pas une Usurpation, à la fin vous savez ce qu'il repond ? sachant que ça fait 6 mois que je me suis fait ban, 4 mois d'après mon mail recu (oui 2 mois de retard) "les regles sont les regles, 3 mois depassés trop tard" Quoi 3 mois ? vous avez fait la plouf quand vous avez crée les regles ? ... mettez vous a ma place 2 secondes, j'ai mis une genereuse petite somme comme le plupart des HLn sur mes 2 comptes, un jour je me fait bannir pour X raison, 6 mois plus tard tu te rends compte que tu a eté banni injustement, tu parles à un SGM celui qui est censé donner l'exemple il t'envoie chier parce qu'il a la flemme de faire quelque clic ou n'importe quoi ? mais ou va le monde ? on s'etonne que c'est le bordel la France, mais ce n'est qu'un reflet de la communauté francaise... c'est scandaleux...

    "Seuls les imbeciles ne changent jamais d'avis" à mediter...

    Conclusion : NosTale est un jeu deconseillé, qui risque d'en decevoir plus d'un surtout quand tu sais que le debut te met l'eau à la bouche, ceux qui dirigent le jeu sont dirigés par le fric.

    Cordialement.
    Publié le 08/09/2010 22:20, modifié le 08/09/2010 22:24
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 17/07/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    13 personnes sur 33 ont trouvé cette critique utile.
    Digne représentant des MMORPG asiatiques, TERA se différencie par son gameplay unique.
    Pas de ciblage automatique, les attaques nécessitent une dextérité toute particulière au clavier. Les premières minutes sur Tera sont assez plaisantes. Les premières quêtes permettent de se familiariser avec l'orientation de la caméra, indispensable pour cibler correctement les ennemis. On se surprend à admirer les paysages très colorés et les monstres un peu particuliers (alliance entre humains et machine par exemple).

    Les classes de personnage sont assez particulières : 2 types de soigneurs prêtre/mystique, 2 classes DPS CaC, 2 classes DPS distance, 1 classe tank. Le choix est cornélien. Sachant que chaque personnage possède un seul et unique type d'arme attitré (exemple : le berseker ne pourra utiliser que la hache à deux mains. Impossible de lui faire adopter une masse à deux mains ou un fléau... ces armes sont d'ailleurs inexistantes dans le jeu).

    Votre personnage créé, les premières quêtes s’enchaînent : tuer x monstres, tuer x monstres, tuer... x monstres. Bref, du bashing à l'état pur. Passé quelques heures, on s'aperçoit que les monstres rencontrés se ressemblent tous, quelque soit le type de paysages traversés.

    Aucun semblant de vie dans les villages et villes. Les Pnj sont statiques et même parfois semblent être partis en vacances en restant sur place !

    L'explication est l'idée originale de Tera, permettant aux guildes d’accéder à la gouvernance de régions, soit par vote des joueurs, soit par combat inter-guilde. Le vainqueur à la possibilité de modifier l'emplacement des Pnj, le montant des taxes... Le soucis est que les Pnj doivent être réactivés régulièrement pour qu'ils se mettent au travail. A défaut, ils partent en vacances. Tera étant un endroit idyllique, à quoi bon partir ailleurs ?

    Bref, passé quelques heures, un fort ennui vous submerge. Monter une autre classe de personnage est suicidaire : un unique point de départ et les même quêtes de bashing !
    Publié le 17/07/2012 23:06, modifié le 17/07/2012 23:08
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/02/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Ce jeu est beau, l'ambiance est bonne, les races et les classes sont agréables et le concept de base utilisé (RvR) a déjà fait ses preuves sur DAoC...
    Il y a même quelques inovations, comme par exemple la manière plutôt sympatique dont on reçoit les quêtes ou la gestion des potions...

    Mais... Où est le contenu ?

    Le RvR proposé est d'un simplicisme navrant : 3 tours de contrôle, une pour chaque race, la dernière debout gagne... Pas d'objectifs secondaires, rien...
    Les quêtes sont toutes du "tue X mobs" ou "récolte X objets", même les plus lassants MMOGs n'oseraient pas se priver d'avoir deux trois quêtes qui sortent du lot.
    Les mobs ne se différencient que par le skin, pas de particularités chez eux et pas de pouvoir spéciaux variant de l'un à l'autre.

    J'ajouterais que le système de leveling est lourdingue car il ne faut pas monter UNE barre d'xp mais DEUX (la deuxième étant symbolisée par le niveau des compétences, qui sont indépendantes du niveau du personnage) , ce qui non seulement n'est pas simple, mais oblige en plus à affronter des ennemis parfois en dessous de ses capacités, ce qui anéantit toute sensation de challenge dans le jeu... et je ne parles même pas de ce qui se produit si vous oubliez de le faire : vous vous retrouvez tout bonnement dans une impasse dont il est impossible de sortir par la suite (il n'existe aucun moyen de monter vos PTs si par malheur leur écart avec vos xps est trop grand) et qui vous oblige à recréer votre personnage à partir de zéro.



    Dommage, vraiment dommage, car en terme de graphiques, Rising Force tient la palme haute et possède vraiment des classes de personnages des plus attrayantes (summoner à la Final Fantasy, pilote de mecha ou encore opérateur d'artillerie)... Mais il est fort peu probable que son contenu ne s'étoffe jamais assez pour en faire un bon jeu.
    Publié le 02/02/2007 17:47, modifié le 02/02/2007 18:17
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 14/04/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Alors, un avis sur TERA, année 2016.

    Bon alors, déjà j'exposerais les mauvais, puis les bons points du jeu.

    Les points négatifs :

    1) Le temps de téléchargement de deux jours + les patchs, ce que je trouve énorme pour un jeu de cette qualité  ;
    2) La maniabilité du personnage est vraiment affreuse, obligé d'appuyer sur Echap pour accéder à son inventaire, c'est vraiment peu pratique. Pas de possibilité d'utiliser la souris pour avancer, seules les touche fonctionnent...
    3) Les quêtes sont écrites en minuscule, tout est écrit pour qu'on ait mal aux yeux  ;
    4) Les quêtes sont mal faites. Ok, je veux bien aller tuer X monstres, etc., mais c'est à toi de chercher, aucun indice sur où sont les monstres, etc. ;
    5) Ce jeu est plus axé sur le PvP qu'autre chose. Ben oui, c'est tellement plus facile de tuer des gens avec 20 ou 30 niveaux de moins.

    Les points positifs :

    1) Le choix du personnage est vraiment super, on a un large choix que l'on peut personnaliser ;
    2) les dessins sont super bien faits ;  
    3) l'histoire est bien faite et captivante (mais aucune possibilité de skip, contrairement à tous les autres MMORPG) .

    Bref, après quelques jours de jeu, je le désinstalle sans regret ! Mais bon, deux jours de téléchargement pour ça, je suis déçu.
    Publié le 14/04/2016 21:22, modifié le 14/04/2016 21:26
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    5/10

    Metin2Bugs

    Par tomours
    Bonjour,

    Je viens de découvrir ce jeu que je ne trouve pas trop mauvais. Je suis déjà au niveau 8 en deux jours. Je trouve que c'est un jeu prenant au début mais répétitif à la fin, de plus certaines sont très longues et découragent le joueur facilement, de plus le problème de ce jeu c'est quand vous êtes débutant vous avez beaucoup de mal à vous repérez, il a pas assez d'aide dans le jeu, il faudrait un didacticiel. Si vous demandez à d'autres joueurs leur aide souvent la réponse c'est je ne sais pas et terminé il s'en va, quand il daigne vous répondre. Je trouve la mentalité de ce jeu mauvaise, personnellement dès qu'un joueur me demande mon aide j'essaye de répondre à toutes les questions dans la mesure de mes connaissances du jeu bien sûr. En plus, il bug. Le personnage n'arrive pas à passer entre certains poteaux alors qu'il y a la place de Lille.
    Aussi les allers-retours incessants du personnage pour tue des monstres et retourne au village sont fatigants. Il aurait fallu un lien cliquable pour retourner d'un coup au village ou autre lieu.

    Enfin j'ai pas tout appris sur ce jeu mais à force de tourner en rond, je vais finir par l'effacer de mon pc.
    Publié le 26/01/2009 11:43, modifié le 26/01/2009 12:56
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    6 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.
    Ancien joueur de WoW, que j'ai lâché depuis 1 an, je me suis dit Aion, à tenter.
    NON. Passez votre chemin.
    Trop "bêta", à part les graphismes (vidéos à l'appui) , le gameplay pas bon. Vous allez passer votre temps à rechercher quelque chose d'intéressant dans le jeu.

    Je suis déçu. Moi qui voulait enfin quelque chose à la WoW mais sans sa communauté pitoyable et avec une histoire et un plaisir de jeu comme aux tout début de Wow...
    Non, rien.

    Aion, comme Wow : Arrêtez tout et attendez la vraie immersion, c'est pour bientôt.

    Hey : je te parle toi qui me lis. Reviens sur terre, lâche ces jeux quelques temps, ceux qui arrivent vont vraiment tout changer. Ne t'enferme pas d'ici là, car tout le temps passé vas t'obliger à rester dans le jeu en te disant : "j'ai pas fait tout ça pour rien ! ". Et bien si. Pour rien (en tout cas dans les jeux en 2011 type Wow, plus rien, tu ne fais que t'engouffrer dans un pseudo espoir de jeu, mais c'est le néant).
    Aion donc meilleur graphisme mais alors ratata sur tout le reste.

    A ne pas tester, en tout cas pas dans cette version.
    Publié le 19/02/2011 03:53, modifié le 19/02/2011 03:55
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 18/12/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    6 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Seule chose vraiment positive : un graphisme qui reste agréable sur un ordinateur moyen. Le jeu peut être sympa pour quelqu'un qui n'y connait rien en MMORPG. Le jeu a fait l'objet de beaucoup de pub pour attirer du public, mais les promesses ne sont pas au rendez-vous.

    Première chose, ce jeu n'est pas un "free to play", mais un "pay to play". Pour jouer vous avez besoin de points d'artisanat. Vous en avez besoin pour ouvrir des sacs, pour récolter, et pour fabriquer des produits divers. Si vous n'avez plus de points, vous attendez des heures. La différence entre ceux qui payent et ceux qui ne payent pas est énorme. Le jouer fauché se fait 5 points en 5 minutes et c'est tout. Ceux qui payent, 10 points en 5 minutes, et 5 en 5 minutes quand ils ne sont pas connectés. Ce défaut a d'ailleurs bloquer l'accès au jeu les premiers jours, car les gens en accès free-to-play attendaient sans rien faire pour avoir des points d'artisanat (anciennement appelé point de faveur) . A titre d'exemple, il vous faut 10 points pour un tas de minerais de fer et si vous avez de la chance de tomber sur du minerais rare, il vous en coute encore 10 ou plus. Le calcul est vite fait, il ne vous reste plus qu'à latter des mobs, faire des quêtes ou attendre.

    Passons au quêtes. La trame est archi linéaire et mieux vaut avoir de bonnes godasses et de la patience. Pas besoin de savoir réfléchir, à part quand la quête est buguée ou quand l’énoncé de la quête est faux comme pour récupérer les vêtements de l'au-delà. La grande nouveauté annoncée comme "sandbox" se révèle comme "Martine va à la ferme" et construire une baraque préfabriquée. Mieux vaut jouer aux Sims ou à Minecraft.
    Pour avoir une maison ou un jardin, il faut payer, donc être présent très fréquemment pour avoir de quoi payer ou payer en cash. Et ne partez pas en vacance plus de deux semaines sinon votre maison risque d'être perdue.

    Les joueurs free-to-play n'ont pas accès aux enchères pour la vente d'objets ou de ressources. Et vu le nombre, et si vous n'achetez pas de sacs (payant) , vous ne ferez pas grand-chose. Par contre vous pourrez toujours acheter aux enchères avec l'argent que vous aurez gagné à perte en vendant aux marchants. Pour le PvP, rien de neuf. Il faudra du matos hors de prix, comme d'habitude.

    Au lieu de faire un nouveau jeu, Trion s'est contenté d'acheter une licence pour une daube. Je rappelle juste que le jeu existe depuis deux ans en Asie et que là-bas,  il plonge. Oubliez les extensions, ça m'étonnerait beaucoup que Trion investisse beaucoup à l'avenir dans ce jeu.

    Complément après une année + level 52
    J'y suis uniquement pour garder le contact avec des amis intoxiqués.
    Mon avis est encore plus négatif.

    Le problème d'ArcheAge, c'est que c'est un jeu pour esclave, no life. Je m'explique : le jeu a certes quelques bonnes idées, mais la jouabilité vous soumet à un esclavage temporel. Les events à heures fixes, avec inscriptions aux events 1h-2h avant l'event, le passage journalier pour avoir des objets souvent peu utiles, repasser toutes les X heures ou jours pour récolter, faire du commerce à mort tous les jours pour pouvoir se payer un abonnement gratuit. La perte de vos terres, constructions, etc. si vous voulez faire une pause pour jouer à un jeu moins ennuyeux pendant un certain temps. Vous êtes obligé de laisser votre ordinateur allumé et consommé du courant inutilement si vous ne voulez pas payer d'abonnement pour exécuter la moindre des actions. Même pour un drop, il vous faut des points d'actions pour récupérer un objet. Ce jeu est lamentable, répétitif, et si vous n'avez pas un ordinateur puissant avec une carte graphique à la hauteur, vous avez du lag mortel et une texture moche, voire absente. Mon verdict : passer le chemin, il y a moins pire que ce jeu.

    A moins d'avoir du plaisir à être esclave, maso, et du temps à perdre, le seul but du jeu est de vous rendre addict jusqu'à ce que vous dépenser du fric dans le cash-shop.
    Publié le 04/10/2014 11:34, modifié le 18/12/2015 11:52
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
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