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12/05/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par
Mefti
Je me suis intéressé à ce jeu depuis les prémices annoncées par NCsoft courant 2006.
Cependant, au fil de ces deux années, je n'ai pas l'impression d'avoir appris bien davantage sur ce futur "grand" MMO ; c'est bien là qu'est le souci.
Avantages apparents :
- graphismes travaillés sur les avatars, décors, etc.
- moteur far cry.
- un système de déplacement intéressant exploitant à fond l'espace 3D.
- un univers varié
- interface claire (mais largement pillée sur d'autres MMO)
Défauts supposés :
- impression de voir du Lineage 2 avec des ailes, vive la nouveauté...
- la lutte éternelle Bien/Mal, ça devient lassant... pourquoi ne pas pouvoir jouer la faction "neutre" ?
- les classes hyper standardisées : de base guerrier, mage, prêtre, espion puis ensuite deux spécialisations ; ce qui monte à huit classes... Toutes étant des clones de classes d'autres MMO.
- crainte du bashing interminable à la L2 ou les quêtes cachant mal le but de n'être que des réservoirs d'XP (WoW, GW, Cabal Online).
- un PvP où le stuff et le temps passé à XP fera tout... impossible aux joueurs casuals mais pas forcément moins doués de s'épanouir.
En clair, il faudrait un bêta-test ouvert pour dissiper les craintes... En l'attendant, j'espère me tromper.
PS : pour les joueurs se basant sur les graphismes, jouez à Rappelz, c'est joli et ça ne coûte que la connexion... Un MMORPG doit proposer autre chose que la maîtrise graphique.Publié le 11/05/2008 11:20, modifié le 12/05/2008 11:475 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/05/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Comme dans tous les mmorpg, le farming est omniprésent dans R. O. S. E. Online. Et pour cause : le PvP, dans ce jeu, ne présente strictement aucun intérêt. Les potions à usage instantané, les stuns complètement déséquilibrés, la quantité de vie ridicule en comparaison aux dégâts infligés font que le PvP un contre un n'apporte strictement rien au jeu. L'équilibre entre les classe, en pvp, est par ailleurs risible.
Le PvP en groupe est un peu plus intéressant, bien que là encore, marqué par de terribles lacunes d'équilibre. Le "cleric" (buffer) est indispensable, certains de ses buffs n'affectent que le groupe et les groupe sont maxés à quatre membres à la création. Les PvP en équipe se feront donc toujours par multiples de 4 : 4v4, 8v8, etc... Dans chaque party un cleric est obligatoire, et ses soins ne serviront strictement à rien puisqu'entre deux soins l'équipe adverse aura eu le temps d'achever le perso. C'est donc un personnage inutile par groupe de quatre.
Le jeu, déséquilibré au possible, laisse apparaitre toutes sortes de bizarreries dans le gameplay, notamment les "dex cleric", mage de soutien... d'agilité.
Le craft, bien que bien réalisé dans son fonctionnement, est limité à une seule classe, qui devient donc forcée de monter ses caractéristiques et ses compétences dans le seul but de crafter. Les artisans, inefficaces au combat, seront intégralement dépendant de leurs amis pour monter en lvl, tandis qu'ils se feront de l'argent sur le dos de tout le monde.
Néanmoins le système de skill est de stat point est très bon. Plus un sort ou une caractéristique est montée, plus il coûte en points. Plus on est haut niveau, plus on gagne de points à chaque niveau, ce qui fait que le petit point qu'il manque pour atteindre le maximum dans sa stat permettrait de mettre vingt points dans une autre, rendant la gestion du personnage plus complète, et rendant chaque personnage véritablement unique.
Graphiquement, bienvenue dans un modèle du Kawaii ! Fan de kawaii/SD seront ravis par ces graphismes mignons, parfois un peu puérils, qui offrent une récréation agréable dans ce monde haut en couleur.
En résumé : 5/10, moyen. un jeu beau, aux équipements amusants et intéressants, aux effets visuels agréables sans pour autant être tape-à-l-œil, malheureusement gâché par une limite de gameplay assez triste, à savoir l'inexistence d'un PvP intéressant. Un jeu parfait pour les enfants ou les non-violents, en somme !Publié le 20/05/2009 16:18, modifié le 21/05/2009 00:05 -
16/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par Spitfire17Metin2 est un bon jeu jusqu'au lvl 45. Au dessus, à moins de jouer 8H par jour et de dépenser 100€ par mois minimum, Vous ne serez pas correctement stuffé et vous n'aurez donc aucun poids en PvP comme en PvE. Les quêtes de départs sont variées jusqu'au lvl 20, après une quête de temps en temps qui ne rapporte pas grand chose.
Que dire des graphismes qui accusent le poids des années et vieillissent très mal. Ils ont tout de même le mérite d'être parfois détaillés mais le monde est si vide et les textures sont si insipides que le bilan est très largement négatif.
Outre cela, les principales défauts sont l'IS beaucoup trop cher, la communauté enfantine et l'absence quasi totale de GM InGame.
Commençons pas l'IS : 30€ pour mettre 4 bonus virtuels sur un objet lui même virtuel... Son seul mérite est d'être riche en objet divers mais que vous ne pourrez jamais vous payer... Tout est dit. Ensuite la communauté ne dépasse pas les 10 ans d'age moyen ce qui donne un géné totalement inintéressant et même insultant. Puis le staff, Avant qu'un GM vous réponde IG, vous pouvez faire le tour du monde sur les mains. Les events sont absents du jeu (moins de 1 par mois). Tout est dans le PvE unique par groupe de 3-4 monstres, très intéressant quoique répétitif. Le PvP est simpliste et la map RvR n'est toujours pas débloqué. Seuls des raids sont possible en map 1 et map 2 des autres royaume qui se termine généralement par l'arrivée de renforts du camp attaqué.
Bref, un jeu intéressant comme première expérience en la matière mais lassant sur le long termes à cause de défauts récurrents et de l'inactivité du staff1 personne a trouvé cette critique utile. -
15/09/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.13 personnes sur 29 ont trouvé cette critique utile.Bonjour à tous,
Alors j'avoue que je n'ai jamais eu si peu de motivation pour tester un MMO en bêta, je suis un habitué des MMO depuis très longtemps en passant par les plus connus et ce, depuis des années. Pour prendre exemple sur la dernière bêta en date que à laquelle j'ai participé, celle d'aion, quand j'étais dessus j'ai vite pris mes repères et j'ai adoré même si par la suite, une fois que le jeu est sorti, j'ai été grandement déçu (voir ma critique sur Aion sur JOL).
Enfin bref, j'ai changé de carte graphique et même si c'est beaucoup mieux, ff14 souffre lamentablement de lag. C'est un jeu sans fluidité, raccourcis clavier pratiquement inexistants, rien que le fait de promener mon curseur sur l'interface du jeu est une plaie. On arrive sur ce jeu, on ne sait pas trop quoi faire à part parler à des centaines de PNJ. Je trouve le système de quêtes trop vague en mon sens, de plus je suis lassé des mises a jour constantes à faire et qui buguent beaucoup trop, tout comme le jeu lui même. Combien de fois le jeu a crashé de mon coté, je ne le compte même plus, je ne me sens pas a ma place sur ce jeu, trop lent à mon gout et trop brouillon. J'aime les choses claires et le système de level up des autres MMO me convenait parfaitement.
Le fait de courir d'un PNJ à un autre constamment sans trop savoir quoi faire ni ou aller me tape un peu sur le système.
Et je trouve çà lamentable de laguer sur un jeu tel que celui-ci alors que d'autres MMO demandant énormément de ressources tournent bien mieux que ff14.
pour ma part j'ai un avis mitigé voir inquiétant sur ce "mmo", interface basic, aucune possibilité de raccourci clavier, le fait de promener mon curseur sur l'écran interface est une vraie plaie alors que je viens de changer ma carte graphique.
Ciblage merdique, déplacement du perso particulier et vraiment peu pratique, aucune aide pour permettre aux nouveaux joueurs de s'y retrouver un minimum.
Alors je me dis que pour les 10 premiers rangs, çà pose pas trop de soucis mais étant un joueur loin d'être casual, je m'interresse d'ors et déjà au contenu HL de FF 14 et là je m'inquiète vraiment car si la fluidité du jeu semble être ce qu'ell est, que le ciblage soit si difficile sur un mob, que les déplacement vous entrainent là ou vous n'aviez pas demandé à être, alors je me demande comment on fera en groupe contre des boss ou des instances ou la réactivité est le maitre mot, là on a le temps de mourir 50 fois avant de pouvoir faire ce qu'il a faire pour éviter cette dîte mort en se déplacant en balançant ces sorts et.
Et le craft, j'ai essayé mineur, c'est d'une lenteur insoutenable, vendre/acheter est interminable comme action vis à vis d'un pnj, trop de confirmation, trop de click pour en arriver à une simple action.
Impossibilité de sauter, tout les chemins sur la routes sont en fin de compte des couloirs que nous devons prendre obligatoirement, donc aucune liberté de mouvement, prisonnier d'un décor.
Et puis c'est la première fois que je me vois proposer une Open Beta 3 semaines seulement avant la sortie officielle alors que celle ci doit justement leur permettre une remontée d'info à plus grande échelle, ils veulent nous faire croire qu'ils règleront tout ces problèmes en 3 jours ?
Enfin j'avoue que je ne suis pas du tout prêt à acheter ce mmo.Publié le 11/09/2010 18:26, modifié le 15/09/2010 18:2613 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.Par TrounesolJ'ai joué une dizaine d'heures à ce jeu et constaté très rapidement qu'il ne comprenait strictement aucune difficulté :
On peut beaucoup trop facilement monter au niveau 50 en moins de 5 heures, impossible de mourir même en combattant 3-4 hordes d'ennemis à la fois, on aurait pu penser que le jeu se rattraperait sur des quêtes intéressantes mais non, les quêtes sont monotones et se ressemblent toutes.
Les seuls bon côtés sont le gameplay, les skills (peu originaux mais sympas quand même) et les "pets", des "monstres apprivoisés" (et dont je trouve qu'il sont - encore une fois - trop faciles à attraper).
L'univers ressemble beaucoup à "Atlantica Online", avec tous ses défauts (villes surpeuplées, taux de drop cent fois trop élevé, niveaux trop faciles à prendre, difficultés pour se repérer - principalement dans les villes - etc. ). Mais il surpasse largement "Atlantica Online", qui est encore pire.
Bref un jeu lassant - en anglais de surcroit -, qui se détache des autres avec sa facilité déconcertante.Publié le 03/01/2013 11:28, modifié le 03/01/2013 11:36 -
03/01/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.J'avais déjà joué à Aion il y a quelques années, puis je suis passé à d'autres jeux (ma faute: j'aime bien tester de nouveaux jeux) .
J'ai dernièrement repris lorsque je l'ai découvert sur Steam.
Bon, là, je m'y suis mis sérieusement, en faisant attention au principes du jeu : l'histoire, les fonctionnalités, les rôles de classes, etc.
Dans l'ensemble, c'est sympa.
Bon, rien d'innovant dans les classes, c'est du déjà vu : healer, dps, tank, etc.
Sauf peut-être (peut-être ! ) les Artistes... mais qui sont très limités (une seule spé) !
Parce que oui, on se spécialise.
On commence avec une classe basique : mage (le mec en dentelle qui pète le feu) , guerrier (la tour d'acier qui fonce dans le tas) , éclaireur (on me voit, on me vois plus, on me vois... ah non, t'es mort...) , ingénieur (ça tire et ça fait du bruit ? On prend ! M'en fous que ce soit une tourelle ! ) ou artiste (franchement... tu vas aller taper ce monstre avec ta lyre ! ? ) .
Puis arrive le niveau 10 (en fait 9, mais il faut une quête pour accéder au 10...) , et déjà on commence à te respecter (je parle des PNJ...) parce que, comme par hasard, tu es digne de faire l'ascension !
Quoi qu'est-ce ?
Ben tout simplement que tu deviens un demi-Dieu, et que tu te sens tellement plus, que les ailes t'en poussent !
Et là, tu choisis ta spécialité.
Un mage sera (je résume) sorcier (qui pète le feu, donc, mais aussi la foudre, l'eau et la terre (sérieux t'as bouffé quoi ! ? ) ou invocateur.
INTERLUDE : oui dans Aion, la classe à familiers c'est le mage, pas le rôdeur. FIN INTERLUDE
Le guerrier sera DPS ou tank (logique quoi...)
L'éclaireur est en fait la classe agile, qui devient assassin ou rôdeur (lames ou arc...) . Notez toutefois que les deux manient les lames ET l'arc, mais chacun avec sa prédisposition.
L'ingénieur utilisera pistolets ou mécha (ouais un genre de véhicule à la Robotnik...) .
Et l'artiste... ben il est barde et c'est tout...
Ah oui, j'ai oublié le prêtre !
Ben pas de surprise : c'est le healer.
Et s'il devient clerc, c'est le méga healer !
Sinon il sera Aede (me demandez pas comment ils choisissent les noms...) et deviendra le buffer (ou second healer) .
Et là, on rêve, on espère !
On se dit que les ailes, c'est trop classe et qu'on est surpuissant !
Alors on court vers la zone qu'on pourrait appeler "Daeva City" (un daeva est un demi-dieu) , et...
Ouaw ! C'est une zone de vol !
Eh oui, parce qu'il y a des zones où le vol est impossible (genre le trafic aérien est hyper strict ! ) !
Mais là, tu peux voler quand tu veux !
Enfin, quand tu veux... faut le dire vite... Faut le faire vite surtout !
On me vend du rêve, mais je suis en vol depuis quelques secondes que j'entends une alerte m'indiquant que je n'ai presque plus de temps de vol !
Quoi ! ? Le vol est limité ! ?
Ben oui : 1m chrono. Et autant dire qu'on a l'impression que c'est une 1m in-game, mais par IRL !
On nous demande de buter de la créature à à peine 20m du sol, on a à peine le temps d'en buter deux EN ONE SHOT qu'on doit déjà trouver une zone d’atterrissage pour pas chuter.
Oui, parce que ça ne rigole pas avec les règles, hein.
T'as plus le temps de voler, tu voles plus ! Non, mais je veux dire : TU NE VOLES VRAIMENT PLUS !
Si tu es dans les airs à ce moment, tu te casses la gueule de 30 mètres de haut !
C'est genre, t'as un implant qui, POUF, rengaine tes ailes et t'es comme un con en l'air... mais pas pour longtemps !
Donc, je ne sais pas s'ils ont eu peur qu'on y prenne tellement gout qu'on fasse une overdose, mais c'est abusé.
Parce qu'au final, ça coupe tout le plaisir d'avoir des ailes "minutées"...
J'ai lu une critique parlant de plagiat de GW2... Ah bah y'a pas de risque !
Dans GW2, le rôdeur est super classe (je ne parle pas des familiers même s'ils sont utiles) , et quand on te vend du "archer d'élite", ben tu as un archer d'élite (peut-être même presque cheaté) !
Alors qu'ici, niveau 13, tu n'as que quatre ou cinq compétences à l'arc (dont trois depuis le niveau 10) , les ennemis sont sur toi en moins de deux et...
... attendez... J'ai lu un truc du genre : "redoutable à l'arc, qui surprend avec ses lames, ses adversaires qui s'approcheraient de trop près"...
Les adversaires, je ne sais pas, mais j'avoue que moi, oui !
Quelle déception !
J'ai à peine le temps de switcher, que j'ai la moitié de ma vie en moins avant de riposter au CàC !
Alors oui on peut switcher (GW2 quand tu nous tiens...) , mais tellement lentement (oui 1s c'est long sous les coups adverses) que c'est plus handicapant qu'utile.
Pour ne pas le citer, un autre jeu possède un bouton, et même un raccourci pour le switch.
Ah les raccourcis, parlons-en...
Tu souhaites changer les touches raccourcis pour plus de "maniabilité". Ok, c'est légitime.
Tu choisies du ZQSD au lieu du WQAD. Ben ouais.
Mais là c'était facile.
Mais dès que tu cherches une combinaison rapide (t'as pas quatre mains, ni des doigts de 50cm... dans le cas contraire, ne tiens pas compte de ma remarque...) , tu te rends compte que les principales touches utilisées d'habitudes... sont déjà assignées.
Barre d'action : 3 lignes.
Première : touches 1 à 0, plus =
Ouais, mais les deux autres utilisent les combinaisons "ctrl chiffre" et "Alt chiffres".
Et pas moyens de changer ça sans devoir réassigner les raccourcis des barres.
Sauf que bonne chance pour trouver une autre combinaison utilisant des touches non encore assignées.
Donc au final, nous avons :
- un mode "demi-dieu" limité ;
- environ 10 compétences rapides à utiliser, au-delà de quoi, il faut une licence du conservatoire national option "pianiste prodige" pour être rapide ;
- des classes qui se veulent personnalisées, mais qui au fond restent limitées à un rôle précis (deux à la limite) .
Bon, il y a du bien quand même !
Pour ceux qui aiment, tu peux jouer à Pokémon en collectionnant les familiers (pas ceux du spiritualiste (invocateur) ) mignons, que tu peux même entraîner, toiletter et féliciter.
Une fois Daeva, pour peu que tu suives un chemin en pente assez long, tu peux planer et donc te déplacer plus vite.
Quelques classes ont des capacités sympa (l'éclaireur peut se transformer, le sorcier peut se téléporter à la capitale, etc.) .
Donc dans l'ensemble, c'est un jeu pas trop mauvais, mais qui a quand même bien souffert avec les années.
Je ne le déconseillerais pas franchement, mais sachez quand même que de moins en moins de joueurs s'y intéressent (ou restent) . Donc ne cherchez pas la grande communauté.Publié le 03/01/2016 00:55, modifié le 03/01/2016 01:021 personne a trouvé cette critique utile. -
14/01/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.13 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.5/10
AionAion, que dire ?
Ayant participé à la bêta avec patch anglais j'attendais beaucoup de ce MMO, maintenant que celui ci est disponible en europe je me fais une idée chaque jour au fur et à mesure que je prend du level, voici mon avis.
Les graphismes=Magnifiques en mon sens mais on était en droit d'avoir çà en 2009^^
Les combats=Très dynamiques mais trop répétitifs avec des lancés de sorts pas assez variés.
Les quêtes=On trouve sont compte jusqu'au level 25 et ensuite, bashing pour finir les 3 bulles, bon çà c'est raisonnable si on enlève le fait que çà fait peur pour la suit. Bashing pour 3 bulles ok mais pas pour la moitié d'un leve. 'est bof.
En clair le contenu pve est pour l'instant en mon sens assez pauvre.
Ce qui me rebute pour le moment=
Compétence de vol de 1 minute, pourquoi ? Autant ne pas voler vu le peu de zone ou cela est possible et avouons qu'il est frustrant de ne voler que si peu de temps.
Là ou le bas blesse réellement c'est le fait de payer une fortune en guérison d'âme lorsque que l'on meurt, il est déjà difficile de farmer la monnaie alors quand vous devez dépensez 50000 kinah après avoir whipé 5 fois au level 26 vous commencez à l'avoir mauvais. n plus vous n'avez pas d'autres choix que de rez à l'endroit de votre pierre de foyer (retour) , en clair vous vous retrouvez a 20 minutes de votre lieu de quêtes à pied sachant que les montures n'existent pas dans Aion^^
Aberration aussi, il faut payer a chaque fois pour être lié à un lieu le sort"retour", pourquoi ne pas avoir institué un système de cimetière pour pouvoir revenir assez logiquement et rapidement à son lieu de farm ?
La banque ne nous donne pas le droit à plus de 10 emplacement pour pouvoir vendre et nous oblige à laisser les items en vente pendant 8 jours... du coup mon inventaire et mon entrepôt sont complet en attente de vendre d'autres objets que j'ai maintenant en surnombre.
Les brèche=Personne ne sait vraiment ou elles pop et du coup tout le monde flood pour avoir l'information.
Ah oui pour les quêtes en territoire ennemi, on nous oblige à acheter un obélisque de résurrection car sinon on est rez à notre point de"retour" (obelisk=37000 Kinah)
Et les métiers cher et long à monter, la récolte de même.
Les donjons offrent peu de loot intéressant.
Alors j'avoue que j'y vais à taton et que pour l'instant je ne suis pas sûr de continuer.
Voila de retour pour poursuivre ma critique de ce jeu étant maintenant haut level et après avoir repris aion pour l'extension gratuite en 2. 0.
Et bien croyez moi c'est la 3eme et dernière fois que j'arrête, je ne reprendrais surement pas ce MMO qui n'a en fin de compte aucun intérêt a part celui d'être optimal coté graphismes et diversités d'avatars.
Les instances de bas et haut level sont totalement dénuées de toute stratégie.
On passe son temps à balancer ses sorts comme de véritables bots sans cerveau.
Tout les boss se font de la même façon==>FULL DPS, aucun plaisir, aucune satisfaction, aucun mérite à les tomber sans compter le temps qu'il faut réserver à certains donjons (plusieurs heures).
Aion se révèle être un jeu ou le seul but est d'avancer sans réfléchir, enchainer les quêtes, enchainer les instances. Un désert coté pve, un background misérable au possible, une endgame sans challenge...
Et oui les graphismes ne font pas tout, ces messieurs de chez ncsoft n'arrivent pas à nous accrocher à nous étonner à nous passionner...
Où a t'on un MMO sans réelles stratégies, aucun raid pve HL digne de ce nom ? un pvp minimaliste, un chasseur/rodeur sans pet ? et bien je vous le présente ce mmo, il s'agit d'aion...
Au revoir à jamais AION... . .Publié le 31/10/2009 19:57, modifié le 14/01/2011 18:3213 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/01/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.8 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Aion est à ce jour un bon jeu, plaisant et dynamique.
Les quelques ombres au tableau se situent dans le manque de liberté, les lags/plantages intempestifs en capture/défense de forteresse.
La présence des GS et l'inaction des MJ fais d'Aion un jeu ou tout ne plais pas, l'économie est carrément hors de ses limites normales (tout est trop cher).
Les forteresses a quoi bon y mettre les pieds pour planter aussi sec...
Les instances qui ne servent a rien (Le temple du feu)
Les instances qui plaisent : Bateau shugo, Labo de théobomos
Le PvPvE dans tout ca ? => Limité aux abysses et au dredgion c'est plutôt moyen...
Les gros manques à ce jour :
- La fluidité dans les prises de forteresses
- La personnalisation des skills (dépense de points pour augmenter leur efficacité)
- Le rééquilibrage des classes (clerc intuable en 1v1, SM/Sorcier aux dégats cheat)
- Plus de contenu PVE / PVP (genre équivalent quêtes publiques WAR Online)
- Des régions plus vastes
- Enlever les mur magique invisible
- Des options de légion a revoir (IE : War Online, débloquer des effets / skills avec les points de contribution)
Ceci n'est pas une liste exhaustive des choses à améliorer dans Aion, mais cela en donne déja un bon aperçu...8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/03/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméPetit résumé de Aion (de la part d’un casual)
Partie PVP :
Le pvp se résume à j’ai un meilleur stuff que toi, donc t’es mort.
Les rifts sont marrants s’ils ne sont pas campés à la sortie par des lvl 50. Enervant par moment, surtout quand vous êtes en train de quêter et que un petit groupe groupe vous tue en boucle, car ils sont bien du même level mais équippé en full stuff daevanion+10 (‘ah ué mais c du pvp sauvage koi ! go te stuff naab’ … résume la situation) … Et oui car pvp sauvage = aucune chance pour la cible. Le concept est monotouche et ne requiert aucunement de savoir faire.
Les abysses sont quasiment désertes et campées svt par des lvl max qui grey kill à foison.
Instances pvp (qui sont en fait pve sauf dredgion) : moyennement fréquentées et ce n’est que du pve. )
Aucune instance purement pvp à petit ou moyen lvl. Cac défavorisés par le système de vol.
PVE : Bash répétitif. Instances assez nombreuses, mais trop longues à haut level. Drop faible (peu en rebuter plus d’un). Le seul moyen de se faire des kinahs. Les quêtes sont standards : tuer X monstres. Zones moyennement grandes et cloisonnées. Vol disponible dans certaines zones uniquement.
Divers : Le facteur chance est le seul facteur de Aion. Même si vous passez expert (artisanat) , tout se joue sur la chance. Les kinahs ne se font pas facilement mais ça reste pas insurmontable. Il faut juste faire attention à ses dépenses.
Bilan : Aion est un beau jeu. Le jeu n’est pas très dur, il faut juste être persévérant et faire attention à ses dépenses. Sinon pour un jeu pvp, on fait vite le tour et sans temps (=équipement) , on ne fait que du pve (et oui pour s’équipper pour le pvp voyons ! ).
Contenu pvp pas assez développé : il manque d’instance purement pvp, de pvp de groupe, de pvp massif jouable (sans lag / déconnexion/ graphismes min. ).
En jeu, une communauté divisée et souvent une mentalité de ‘merde’ si je puis me permettre, où les insultes foisonnent d’un côté comme de l’autre et des comportements pas très fair-play.
Côté NCsoft : zéro niveau communication. Les serveurs laggent souvent et les déconnexions intempestives sont monnaie courante. Aucun GM. Quasiment aucun event. Et que lorsqu'il y en a, il font payer les 'goodies' comme sur un Free To Play. (item shop).
Moralité : Aion, le jeu PVP de masse où tout le monde PVE ! Joueurs casuals, le jeu vous amusera un certain moment. Manque de contenu pvp, manque de tout, Aion n’a pas l’étincelle qui vous fait aimer un MMORPG… il passe le temps, c’est tout.6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/05/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Bonjour à tous,
Pour ma cinquième critique j'avance dans le temps et m'attaque à un MMO récent (2012 et on est en 2014, je sais il y a plus récent) , il y aura fait parlé de lui pour la taille généreuse de ses... monstres, son style extrêmement typé asiatique et surtout son système de combat novateur à sa sortie, voici venue le temps de critiquer Tera : The Exiled Realm of Arborea. Je vais une fois de plus essayer de rester le plus objectif possible, mais je préfère être honnête, le dessin de manga me fait gerber, le dessein de BD et de comics aussi au passage, trop académique, trop plat, trop artisanale et non artistique, mais cela ferait l'objet d'une autre critique.
Bienvenue sur Arborea !
Utilisant le moteur Unreal Engine 3, le monde de Tera : The Exiled Realm of Arborea et ses protagonistes bénéfices d'un moteur d'une excellente facture et qui tourne sur des machines correctes. Les fans de manga seront comblés, peut-être même habitués à toutes ces disproportions masculines et féminines, ces monstres tirés des mythologies asiatiques, les joueurs comme moi verront cela certainement d'un œil différent, les formes nous feront doucement sourire et les monstres apporteront leurs lots de fraîcheur, même si difficilement identifiable au vue de la différence culturelle. Des quêtes de tutoriel classique mais efficace vous présentent le jeu et son contenu, des plus standard déplacements, parler à un PNJ etc au contenu "innovant" de Tera : The Exiled Realm of Arborea, le système de combat.
De Street Fighter à Final Fantasy !
Car si je reconnais que le côté technique du jeu est réussi, sa pâte artistique me laisse indifférent, par contre son système de combat m'a de suite accroché. Même si comme dans tout les RPG au début on a une attaque, le fait de cliquer, visée au curseur pour la réaliser rend les combats beaucoup plus "punchie" que le classique : target, incant, hit. C'est peut-être mon côté fan de hack'n'slash qui parle mais les clics souris pour attaquer me manquait ! Mais si le système de combat clique souris et quelques sorts supplémentaire marche pour un hack'n'slash où on casse du mob à la pelleteuse, dans un MMO où les combats se résument à mob (je parle en généralité) que l'on tape plusieurs secondes, voir minutes pour un boss, cela devient assez répétitif sans procurer le fun du début et sans apporter une réelle innovation du système "classique".
Un monde gigantesquement instancié !
Si je trouves ça normal d'instancier des parties du jeux comme les arènes ou BG, créant des "mini-jeux" amusant entre deux occupations ou même une instance permettant de vivre son aventure tranquillement à son rythme avec ses amis, le monde quand à lui se doit être ouvert ! Sinon on se retrouve avec un manque de cohérence et même si ce jeu présente des zones "ouvertes", il y a énormément de déplacement par TP (même dans la capitale... ) , les zones font généralement très couloir et on se sent à l’étroit. Alors c'est certainement le moteur graphique qui oblige ces contraintes techniques, mais il est dommage d'augmenter la qualité visuel, au détriment du sentiment de liberté.
Solo oui mais les amis c'est mieux !
Si le jeu est faisable en solo au niveau des quêtes, plus on monte en niveau plus le besoin d'expérience en groupe (même si c'est que deux) se fait sentir. Car temps que l'on esquive toutes les attaques d'un mob, tout va bien, par contre une attaque spécial, un aggro de trop ou un autre joueur (pk) et c'est vite le drame : D ! Et sur ça Tera : The Exiled Realm of Arborea est très bon, il pousse au groupe et donc à la sociabilisation si on est venu jouer solo et à attendre ses potes afin de monter en expérience dans de bonnes conditions, si on est venu en groupe.
Ma cité et ma patrie, c'est Rome et c'est le monde !
Je ne suis pas allez assez loin dans le jeu pour faire une réelle critique du système politique de Tera : The Exiled Realm of Arborea. Mais rien que l'initiative de mettre un semblent de politique solo/guilde/alliance/monde dans un MMO est un effort à saluer. Alors je vais expliquer celui de Tera : The Exiled Realm of Arborea tel que je l'ai compris, vous avez un système de vote (démocratie fictive comme IRL^^) , un système de guerre de guilde et le mélange des eux afin d'assoir votre pouvoir sur une des trois grandes régions d'Arborea. Le PvP étant divisé entre sauvage (pk) , instancié (bg) , duel et guerre de guilde (ouvert) , il y a en a pour toutes les sauces (excepté PvP de masse).
Conclusion !
Je n'ai pas fait une grande aventure sur Tera : The Exiled Realm of Arborea, sans parler du style manga (chacun ses goûts) , j'ai trouvé le monde trop étriqué pour moi, autant sur un CORPG (voir Guild Wars) cela est explicable, autant dans un MMO c'est un manque cruel de "liberté". Même si les quêtes sont nombreuses le bash de mobs est omniprésent, autant les quêtes "fedex" peuvent être relou, mais le bash encore plus ! Là où Tera : The Exiled Realm of Arborea innove et surprend c'est sont gameplay, nerveux et addictif sur le début, il devient trop répétitif sur la fin (peut-être le manque de skill utilisable, je en sais pas) et on saluera fortement l'initiative d'un système politique (qui mérite peut-être d'être amélioré) , contenu qui devrait être dans tout MMO. Pour conclure sur Tera : The Exiled Realm of Arborea, il est pour moi la porte du renouvellent du MMO qui s'ouvre timidement, révision du gameplay (encore trop jeune) , des contenus laissés de côté comme la politique, des graphismes utilisant des moteurs plus "moderne" mais en oubliant d'ouvrir ses zones, couplé à un bash intensif et un gameplay répétitif (car trop "jeune") , on obtient un jeu sympa mais qui fait office d’essai.1 personne a trouvé cette critique utile. -
01/12/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.- Graphismes 7/10 : C'est joli, même si l'univers en lui-même est vu, vu, vu et re-vu (cimetières, montagnes, vallées, etc. ).
- Histoire 5/10 : L'histoire montre clairement qu'ils ne se sont pas foulés. Bon ok, c'est un F2P.
- Personnalisation 6/10 : Il y a du choix, surtout au niveau des petits plus du style tatoo, cicatrice. Cependant, cela n'est pas assez car on tombe très vite sur des clones.
- Player VS Environnement 7/10 : C'est sympa, mais pas novateur et puis... comment dire... certains monstres sont quelque peu bugués.
- Player VS Player 3/10 : Il y a du boulot ! Déséquilibrage entre de nombreuses classes, du coup, il y a plus de Sorciers et Berseker que de Defender et Cleric. Les buffs PVP pour la faction en sous effectif dans les zones PVP rendent les joueurs le possédant intuables.
- Communauté 6/10 : C'est bavard mais, peu actif coté FR (beaucoup ont vite arrêté le jeu).
- Le Staff 3/10 : Très peu présent IG, réponses types sur le forum, tu as l'impression qu'ils en ont strictement rien a foutre, lol.Publié le 01/12/2012 04:17, modifié le 01/12/2012 04:245 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/09/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.10 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Bonjour à tous,
J'ai essayé ArcheAge. Bah, très bon lancement commercial, je l'avoue.
Pour le jeu, voilà mon opinion :
- Scandaleux : impossible de se connecter, ceux qui sont patron ou abonnés, vous avez payé pour attendre des heures, voire ne pas pouvoir jouer. Cela donne une idée du professionnalisme de Trion qui a pris l'argent en se foutant de la gueule du monde.
- L'artisanat est très important, oui, mais tous les terrains sont pris et même en payant (si tu n'es pas abonné, tu ne peux pas poser de maison ou de champ) , donc pour toi l'artisanat, c'est très, très mal parti. Donc pas de terrains libres que tu payes ou pas. Trion a dû laisser les bêta-testeurs qui connaissaient le jeu se ruer dessus et tout prendre, quitte avoir un nombre démesuré de terrains et comme cela s'approprier la substance même du jeu.
- Les quêtes sont pour gamin de 10 ans, d'une facilité déconcertante.
- Le reste, même avec abonnement, tu devras casquer plus si tu veux vraiment avancer (payer pour des emplacements supplémentaires, sacs, montures spéciales, familiers, etc. ).
- Les quartiers de maisons sont horribles ; c'est un entassement de champs et maisons sans rues... rien, totalement moche.
- Sinon, le reste, commun et rien d'exceptionnel.
On peut respé le perso en 5 minutes. Bien ou pas bien, à voir ? Cela ne va-t-il pas pourrir le jeu de pouvoir être un tank et cinq minutes après un healer ?
Une chose de pas mal, le planneur.
Bref, très déçu. Par contre, je félicite le travail commercial pour nous avoir fait payer alors qu'il est impossible de se connecter.
En conclusion, si tu n'as rien à faire que de rester des heures à attendre devant la file d'attente, et après mettre de l'argent vu que c'est un faux free-to-play, ce jeu est pour toi.
Ceci est un avis vraiment réfléchi et après quelques dizaines d'heures de jeu. Il ne tient pas ses promesses.10 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/10/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Il y avait longtemps que je n’avais pas été si enthousiaste de jouer sur un MMO. Les jeux sortis ces dernières années m'avaient beaucoup déçu et personnellement je pense ranger ArcheAge avec les autres.
Au début, je me dis : "oué ça déchire", une map immense ouverte avec un système d’artisanat très complet, deux mondes qui s'opposent + 1 nation pirate... du PvP partout, de très bonne base dit donc.
Allez, je me lance et au commencement, il y a le PvE, niveau 1. Quête : occire des renards, ok. Ils sont où ? Ah... juste derrière le PNJ. Bon, OK, c'est le début, c'est le tuto, c'est normal, mais 49 levels up plus tard, c'est encore la même chose.
Le PvE est franchement nul, la difficulté est quasi inexistante. Je ne suis pas mort une seule fois et malgré un emploi à temps plein, j'ai monté mes 50 niveaux très... non trop rapidement. Des joueurs de ma guilde en avaient déjà fait deux en à peine trois semaines. Mais le plus frustrant dans le PvE, c'est l'absence totale d'interaction avec les autres joueurs. Le jeu est tellement simple qu'il est inutile de jouer en groupe. À quoi bon grouper un tank, je peux encaisser deux mobs sans broncher avec un stuff vert en cuir et pas besoin non plus de healeur, je régénère ma vie automatiquement en moins de 20 secondes, ce n'est pas vraiment ma définition du MMORPG.
Heureusement, c'est l'artisanat qui m'avait tapé à l’œil, notamment le commerce, la menuiserie et le bucheronnage. Allez, je plante mon 8x8 et je commence à faire mon business. Seulement voilà, j'ai déjà vidé les 5000 points. Au petit matin, j'ai 495 points, un trade en tracteur, des récoltes et 5 charmes tronçonnés plus tard... il n’y a plus rien. Merci à la popo qui me permet quand même de scier mon bois.
Le truc, c'est que je suis abonné, alors à moins de passer 16h/jour IG, il sera quasi impossible pour un non abonné de développer correctement son artisanat.
Reste le PvP. Simple et classique, à voir avec Auroria si ça rajoute du peps car pour le moment, ça ne me transporte pas plus que ça. On tombe toujours sur les mêmes classes sur 120 différentes, ça me fait déjà bien rire.
Alors oui, le jeu est plutôt beau, ça manque encore de nouvelles races jouables, c'est le début mais je trouve le système d'artisanat trop bridé avec la quasi obligation d'être abonné pour pouvoir se développer correctement.
Il trouvera surement son public mais une nouvelle fois, il me fait plus penser à un simple RPG en mode multi qu'à un vrai MMO où seul il est très difficile de progresser.0 personne a trouvé cette critique utile. -
29/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.9 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.Par
tazi
NCsoft a encore beaucoup à apprendre pour arriver au niveau d'ArenaNet ou Blizzard.
Le pvp est nul, serveurs en carton, classes totalement inégales, quêtes répétitives, les graphismes sont beaux, même superbes à CONDITION D'AVOIR UNE MACHINE DE GUERRE. ; -)
Le prix du craft " mon dieu " et ils s'étonnent que les gold farmers font recette, tu dois bash des heures et des heures pour recevoir un loot intéressant, juste pour un exemple, y a une instance qui s'appelle (le temple de feu) je l'ai fait plus de 97 fois le truc, 97 fois pour avoir un maudit bâton et vous savez ce que j'ai eu ? Les couilles du pape lool.
Je l'ai tellement attendu et j'ai été tellement déçu que je ne mâche pas mes mots.
Ce jeu aurait été fantastique si Ncsoft avait laissé les rennes du pouvoir à ArenaNet comme pour les Guild Wars, là je pense que le jeu aurait été exceptionnel, mais ici franchement honteux, quand je pense que l on paye un abonnement.
Voilà tout est dit pour moi, jeu nul nul nul... je ne vois comment un amateur de mmo peut aimer cette mer... .9 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes