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Le studio chinois miHoYo s'est fait connaitre en Occident grâce à Genshin Impact, le principal succès du studio après dix ans d'existence. Son patron, Cai Haoyu, détaille les recettes du succès du jeu et sa vision de l'avenir. Lire la suite
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Au quatrième trimestre 2020, Pearl Abyss a enregistré de légères pertes, faute de fidéliser les joueurs de Black Desert Mobile, alors que la population de Black Desert Online reste stable. À l'avenir, le studio compte sur Crimson Desert. Lire la suite
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En 18 heures, Blade & Soul 2 a attiré plus de deux millions de préinscrits sur Google Play et l'AppStore. Le MMO d'arts martiaux fait aussi bien que Lineage 2M l'année dernière avant de se classer durablement en tête des meilleures ventes en Corée. Lire la suite
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NCsoft publie des comptes trimestriels et annuels en progression, toujours grâce aux performances de ses jeux mobiles (chaque jeu étend le marché). Mais à l'avenir, NCsoft compte sur la nouvelle génération de consoles. Lire la suite
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À partir du 25 février prochain, Black Desert sera migré sur les infrastructures occidentales de Pearl Abyss. Les joueurs sont invités dès maintenant à transférer leur compte de jeu pour ne pas perdre leur progression et débloquer des récompenses. Lire la suite
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Tencent a toujours mené une politique agressive d'acquisitions. Elle s'accélère et a été atteint un volume record en 2020 avec 31 acquisitions ou prises de participations – à commencer par le groupe Leyou pour 1,5 milliards de dollars. Lire la suite
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19 janvier 2021Cette année, le groupe Krafton pourrait procéder à son introduction en bourse. Manifestement pour motiver les investisseurs, le géant sud-coréen entend aussi enrichir sa licence PUBG avec plusieurs nouveaux titres. Lire la suite
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Après de profondes restructurations, Nexon a renoué avec les bénéfices et se focalisent sur ses licences phares. Le groupe mise aussi sur l'innovation technologique, notamment au sein du studio Embark dont le premier jeu est attendu cette année. Lire la suite
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6 janvier 2021D'après les évaluations de SuperData, l'industrie du jeu aurait généré 139,9 milliards de dollars en 2020 (+12% grâce au confinement). Le jeu mobile est son premier secteur d'activité (73,8 milliards de dollars) et le free-to-play... Lire la suite
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En février prochain, Kakao Games perdra l'exploitation de Black Desert. En lieu et place, le géant coréen promet un catalogue d'une dizaine de jeux pour cette année, sur PC et mobiles, pour gamers et joueurs occasionnels. Lire la suite
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Après quelques mois de tractations, c'est finalement le géant Tencent qui acquiert le groupe Leyou et ses filiales – Digital Extremes (Warframe), Splash Damage (Gears Tactics) ou Athlon Games qui codéveloppe le MMO Lord of the Ring avec Amazon. Lire la suite
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Le film Monster Hunter sortait en salles ce weekend aux Etats-Unis. Le film y arrive en tête du box-office (avec peu de concurrence), mais ne totalise que 2,2 millions de dollars de recettes – pour un budget de production de 60 millions. Lire la suite
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Parallèlement à la version occidentale d'Astellia, la version sud-coréenne du MMORPG fermait ses portes fin 2019. Elle est relancée par un nouvel exploitant, distribuée en free-to-play. Lire la suite
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Le groupe Kakao Games s'offre les droits mondiaux de Terra Fire, un jeu de survie de grande envergure immergeant les joueurs dans un monde de science-fiction et reposant sur des mécaniques de shooter. Lire la suite
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Pearl Abyss poursuit sa politique de reconquête des droits d'exploitation de Black Desert. Le développeur assurera l'exploitation de la version occidentale de son MMO d'action dès février prochain. Lire la suite
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En un an d'exploitation du Project V4, le studio NAT Games a enregistré un croissance de près de 850% de son chiffre d'affaires et renoue maintenant avec les bénéfices, après des pertes l'année dernière. Lire la suite
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Pour le troisième trimestre 2020, Pearl Abyss publie des comptes en demi-teintes : Black Desert accuse une « saison creuse » après deux trimestres solides, mais EVE Online accueille davantage de joueurs. Lire la suite
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Les comptes semestriels de Square Enix sont à la hausse : car si Marvel's Avengers peine manifestement à se rentabiliser, Final Fantasy XIV Online voit son nombre d'abonnés payants augmenter depuis un an. Lire la suite
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Après la fermeture du studio américain En Masse (en charge de l'exploitation américaine de Tera), c'est le groupe allemand Gameforge qui assurera l'exploitation du MMO d'action outre-Atlantique (en plus des versions européenne, russe et asiatique). Lire la suite
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Le lancement de Genshin Impact faisait état d'un vrai succès populaire. Mais quid des résultats économiques du jeu free-to-play ? Les 100 millions de dollars de budgets de développement du jeu seront manifestement amortis en quelques semaines. Lire la suite
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Dans le contexte sanitaire et économique actuel, nombre de groupes ont renoncé à recruter. Ce n'est pas le cas chez NCsoft, qui continue de renforcer ses effectifs (plus de 4000 salariés à ce jour) et vante ses conditions de travail. Lire la suite
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Depuis son lancement, Genshin Impact suscite manifestement un certain engouement chez les joueurs. Un engouement qui se traduit en chiffres alors que le jeu se classe manifestement parmi les applications les plus téléchargées dans le monde. Lire la suite
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Le studio Pearl Abyss vient de fêter ses dix ans et depuis sa création, le studio fait des choix atypiques (concevoir son propre moteur, se focaliser sur le MMORPG ou le PC). À l'occasion d'un entretien, nous avons demandé au studio... Lire la suite
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22 septembre 2020Après la fermeture du studio En Masse, le groupe Krafton poursuit sa restructuration et confie de nouvelles responsabilités au studio Bluehole : le développeur chapeautera le développement et l'exploitation des MMORPG PC du groupe. Lire la suite
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ArcheAge affiche sept ans d'exploitation et devient difficile à faire évoluer. Le vétéran Jake Song annonce donc le développement d'ArcheAge 2, présenté comme un MMORPG de nouvelle génération qui sera distribué sur PC. Lire la suite
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