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24/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par SonmanAion est un jeu fort de son histoire et de ses graphismes :
• Les quêtes sont (très) nombreuses et variées (ça va de suivre un PNJ à ramener un monstres vers quelqu'un en passant par l'habituel quêtes de "Je tue quelques MOBS")
• Les animations du personnages sont superbes et peuvent surprendre (le perso fait couler du sable entre ses mains quand il est sur une bande de sable, il essaye d'attraper quelques poissons quand il en est entouré, etc. ).
• Les décors sont magnifiques, bien que les textures soient assez brouillonnes du fait de l'ancienneté du moteur graphique, d'où le -1.
• Le PVP est très intéressant parce qu'il se passe dans "l’espace", en volant. D'ailleurs, c'est un jeu où des ailes peuvent être utilisées dans les grandes villes, et plus loin dans les niveaux, dans leurs alentours.
• Il peut lasser quelques fois, mais rien de méchant de ce côté là !
• Dommage que la limite de niveau soit de 50... Mais il y a de quoi faire entre ces 50 niveaux ; ) !
• De plus, il est devenu F2P récemment.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/07/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par ZellaxCe jeu m'avait attiré parce que on peut voler, et aussi parce qu'il est très joli et complet. Mais en fait, on s'ennuie très vite avec des monstres aussi forts que nous.
Points forts :
- Très beau ;
- Beaucoup de sorts, on peut changer son GP en fonction des ennemies et de sa team ;
- Beaucoup de classes, il y a de tout ! Des classes DPS magique/physique, des classes burst magique/physique des tankes magiques/physiques, des soutiens polyvalents, etc.
- Amélioration des stuff sans payer en cash, contrairement à d'autres jeux qui sont des pompes à fric.
Points faibles :
- Beaucoup de sorts (je le mets dans points faibles et forts, ça dépend du joueur). 17 pages de livres de sorts pour le sorcier, ça fait pas loin de 40 sorts, ça ne rentre plus dans les trois barres de sorts avec 12 emplacements chacun ;
- Il faut jouer avec la souris, pour utiliser les sorts, la première barre de sorts sont les chiffres "1" à "0" avec les touches ") " et "=" et les autres c'est ctrl + même touches et alt + même touche. Tentez de faire ça en PvP tout en bougeant pour évite de se manger tout les sors, c'est... dur quoi ;
- XP très lent et très dur en solo avec une classe qui peut pas se heal - même avec un templar, on prend cher quand on n'est pas avec un bon stuff ;
- Les classes se valent seulement au lvl 60 : un sorcier sans ses sorts puissants se fait littéralement violer, pareil pour gladiateur/templier avec un stuff faible (le pvp commence lvl 2) ;
- Sinon, on tombe parfois avec des gens qui n'ont "pas le temps de rigoler" car bien évidement, les mobs sont à leur niveau donc on n'a pas une seconde à perdre, sinon on meurt ;
- Il faut payer pour parler sur le canal général... Pour moi, c'est entre MMORPG et RPG vu qu'on peut pas parler à tout le monde. De plus, on peut ne pas recevoir les murmures des gens, donc on parle à personne en fait. On a aussi que deux personnages si on n'a pas payé, on ne peut donc pas tester toutes les classes sans supprimer les autres ;
- Pas assez de quêtes, ou alors pas assez de pex gagnés. Il m'arrive souvent d'avoir 0 quête donc on se fait les mobs un par un en claquant toutes ses potions de vie pour aller plus vite, etc. ;
- Les métiers sont devenus inutiles, sauf celui pour faire des potions et celui pour faire de la nourriture (buffs en gros) qui peuvent rapporter gros, les autres sont inutiles ;
- Il faut un équipement PvE et un PvP par personnage, ça fait beaucoup de sous-sous à dépenser !
Voilà, c'était un jeu dans lequel je pensais trouver mon bonheur, mais il est super dur, on ne peut pas parler/être afk 10 secondes dans une zone de mobs, sinon on meurt quoi. Ca rend le farming encore moins intéressant. Ah, et certains bosses sont totalement pétés : Temple de Feu, pour lvl 27+, avec une team avec trois personnes lvl 35-50, on a perdu contre le boss final, cherchez l'erreur.
Bref, si la difficulté ne vous fait pas peur, ce jeu va vous convenir, mais si vous êtes dans le genre à penser qu'un joueur avec un stuff trouvés sur les mobs ou acheté (donc plutôt correct) peut se faire du 1v1 contre un mob de votre niveau tranquillement, allez voir ailleurs.Publié le 08/07/2014 13:06, modifié le 08/07/2014 13:430 personne a trouvé cette critique utile. -
18/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par KaelynAion F2P présente des qualités graphiques comparables à aucun jeu F2P, mais ça, ce n'est que le début. Le jeu nous offre une liberté de jeu totale : vol plané, habitations (studios, maisons, manoirs... ) , modification du stuff, etc. Les PvE et PvP valent bien le coup d'être essayés. Je conseille vivement ce jeu à tous les amateurs de MMORPG car avec Aion, vous serez comblés. Je vais cependant évoquer les points à revoir.
_ Les joueurs "néophytes" devraient avoir un peu plus de liberté d'utilisation (à l'inverse des "premium" dotés d'un Lot Gold qu'on achète dans la boutique officielle du jeu)
_ Le niveau max est 60 et devrait être plus haut (j’espère qu'ils rehausseront ce lvl max).
_ On devrai créer quelques nouvelles map pour agrandir avec un graphisme sublime pour les friands de fantasy
_ On aimerait un peu plus d’événements de jeu ainsi qu'un contact plus fréquent avec les games masters.
Nous, Daevas du Dieu Aion le créateur d'Atreia, avons hâte d'arriver à la prochaine mise à jour majeure 4. 0 qui nous réserve des surprises inimaginables.
Nous adressons donc toutes nos félicitation à l'équipe Aion qui ont bien su nous divertir.
Nous vous attendons avec impatience dans le monde d'Aion, venez nombreux car l'aventure vous attend.
Cordialement
Kaelyn2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/12/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.5 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Par fortitudoComme l'on dit, l'herbe n'est pas forcement plus verte qu'ailleurs. J'ai testé ArcheAge par curiosité mais surtout pour l’intérêt du PK (Player Kill) , or le jeu possède un contenu intéressant mais avec des défaut qui me gène, graphiquement moche, personnage trop rigide, manque de vélocité au combat.
Guild Wars 2 peut avoir des défauts certes, le jeu manque de contenu par rapport à un sandbox mais techniquement au-dessus d' ArcheAge. Je ne sais pas si le taux de remplissage des serveurs constamment bas signifie quelque chose...
Je suis vraiment déçu surtout que je me suis fier à quelque commentaires qui à mon gout embellissent trop le jeu. Vu la tournure, la durée de vie semble bien sombre. D'abord son abonnement ne se justifie en rien et il passera surement complètement F2P pour ceux qui n'ont rien à mettre sous leur dent à la limite, mais cela reste vraiment très très médiocre.
Les habitués d'un jeu type Metin trouveront surement leur compte, mais ceux qui pensent passer leur temps en attendant Black Desert Online vont être vraiment déçus.5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/01/2016Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par vondermerchBonjour,
Je serai rapide et expéditif dans mon explication car je n'aime pas les longues descriptions, ce qui est dommage dans le cas d'ArcheAge car j'en aurais très long à dire.
Il y a beaucoup de critiques défavorables au sujet de ce jeu en France, or ces critiques sont totalement à côté de la plaque. Cela se voit que la France n'est pas une grande spécialiste du MMO, mais dans le cas d'Archeage, c'est carrément dramatique.
Présentation rapide : sans vouloir me vanter, je suis un très grand spécialiste du MMORPG, ayant découvert le monde du RPG très jeune (Final Fantasy) , je suis tombé dans le monde des MMORPG quand ils venaient à peine d'apparaitre, alors qu'Internet venait tout juste d'être ouvert au grand public.
Je jouais alors à Priston Tale 1 avec pour seul opérateur, AOL pour ceux qui ont connu, et un réseau 56k... Le PvP n'existait même pas à cette époque, et le leech était encore possible, les quêtes étaient aussi inexistantes.
Je suis un vétéran de Ragnarok, y ayant joué pendant plus de 13 ans... J'ai traversé une liste de MMOs tellement vaste, que j'ai seulement peine à l’imaginer, et que je n'ai ni l'envie, ni le courage, ni la foi de l'exposer ici. J'ai entre autre été VIP lors du bêta-test de Final Fantasy XIV. Bref je pense qu'il n'y a pas besoin d'en dire plus...
Justification de ma note qui est la note maximale : je n'ai jamais vu un MMO avec un tel contenu, une telle perfection quant au système dans son ensemble, la liberté est immense, quasi-infinie de mon point de vu.
CONTRAIREMENT A CE QUE BEAUCOUP CROIENT, ARCHEAGE N'EST PAS UN [...] PAY TO WIN.
J'ai commencé à jouer à Archeage lors de ses débuts, sans payer, et cela pendant un an. J'ai atteint le niveau maximum, avec un stuff inégalable, et tout ça sans payer. Oui, en effet c'est possible. C'est même possible d'avoir un tracteur, une voiture, trois delta planes, 25 montures, un sous-marin, trois bateaux, et même une maison ! Tout ça, sans payer en effet. Mais il y a tellement de mauvaises langues qui parlent de ce jeu sans même l'avoir testé qu'Archeage se retrouve avec des notes pitoyables malgré sa qualité inégalable.
Pour ce qui est de la description de chacun des critères précisés plus haut :
PvE solo : Archeage dispose d'une carte immense avec une grande variété de monstres (on ne parle pas de reprendre des skins de mob et d'en changer le nom et les stats ici...) , et de boss, tuables en solo, même les deux premiers donjons de chaque continent sont faisables en solo. Si vous êtes deux (et bons) , vous pouvez même presque faire tout le PVE du jeu, excepté quelques world boss nécessitant obligatoirement un raid, mais cela reste exceptionnel. Cela dit, l'aspect social du jeu règle rapidement le problème.
PvE en groupe : comme dit précédemment, possibilité de raids, d'augmenter la taille et difficulté des donjons, world boss cachés un peu partout dans le monde, dans les montagnes, les marais, les déserts, et même les océans.
PvP solo : PK mode, arène PvP solo, duels... Tout y est.
PvP groupe : GvG, arènes PvP en groupe avec un système ressemblant presque à LoL mais en 3D... PK mode en groupe... bref j'oublie sans doute tellement de choses...
Quêtes : pas trop de quêtes comme dans la plupart des MMO actuels, pas de bourrage de quêtes inutiles, juste une quête d'histoire pas trop longue et quelques quêtes journalières autour, en plus de quelques quêtes épiques facultatives et un système d'exploits et récompenses d'exploits, encore une fois tout y est sans en faire trop.
Monde : suffisamment grand, mais surtout bien exploité, pas trop de grandes villes (ce qui a pour effet le phénomène de désertification) , mais immense pour ceux qui aiment explorer le monde (il n'y a pas de désertification inutile des cartes comme dans Tera, même les océans sont bien remplis... Même les lacs...) . Le monde d'Erenor renferme des secrets extraordinaires que je ne dévoilerais pas... Des profondeurs des océans jusqu'aux cieux les plus hauts...
L'artisanat est absolument parfait, possibilité d'en profiter sans payer encore une fois, toujours faut-il savoir comment s'y prendre, bref savoir jouer à un MMO... Je rappelle que la présence dans le jeu fait accumuler les points d'artisanats nécessaires à l'artisanat, ainsi que le fait de dormir... Ce qui est possible sans avoir de maison ni d'abonnement.
Dix-huit métiers... Çà en dit déjà long je crois... Et on peut tous les pratiquer en même temps... Un réalisme de métier coordonné à un système économique extraordinaire qui se rapproche même du monde réel... On peut notamment être compositeur et écrire des partitions pour divers instruments praticables dans le jeu (contrebasse, piano, batterie, guitare, flûte, saxophone, trompette, etc.) .
Commerce qui passe par les PNJ + hôtel des ventes totalement géré par les joueurs + système de commerce de matières premières entre les villes, le prix de ventes varie selon la loi de l'offre et de la demande. La distance joue donc un grand rôle : plus vous vendez loin, plus vous vendez cher.
Politique, système de guilde très bien géré + nouveau système de héros pour chaque factions (je rappelle, trois factions avec la faction pirate) .
Des animations impressionnantes pour un MMO sandbox aussi libre et qui offre un contenu aussi grand, je rappelle qu'il y a dix classes dont trois sont jouables en même temps et avec un grand nombre de compétences actives et passives par classe.
Une histoire ouverte pas trop longue qui vous tient en haleine et ne vous emprisonne pas dans une médiocre linéarité.
Communication par chat, tous les chats possibles dans un MMO, système d'amis comme dans tous les MMO classiques + un système de famille novateur. Possibilité d'envoyer des lettres aux joueurs déconnectés via les chouettes et hiboux (vous pouvez en avoir des personnels dans votre maison et même quand vous voyagez partout dans le monde) .
Game mastering = Sandbox parfait. Possibilité d'interactions avec quasiment tout l'environnement... Je pense qu'il n'y a rien à redire... Hier j'ai détruit un Iceberg avec les canons de mon bateau pour me frayer un chemin dans les eaux du nord... Si vous êtes un malotru, vous avez même possibilité de boucher l'accès à une ville en plantant des arbres rapprochés les uns des autres...
Personnalisation peut-être pas aussi poussée que sur Aion mais tout du moins réaliste et suffisamment vaste pour se faire un magnifique perso. Belles coupes à la mode, cicatrices, etc. De beaux détails pour un jeu aussi complet.
Liberté totale, du jamais vu, aucun MMO ne rivalise, ni WoW, ni RO.
Dynamisme peut-être pas aussi poussé que Tera bien entendu, puisqu'on retourne dans un système classique de MMO (cliquer sur la cible pour taper) . Cela dit, le rythme du combat est tout de même très dynamique, surtout en PvP, où la mobilité est primordiale pour gagner. Dans un style classique, le dynamisme est juste fulgurant. Le style ne peut tout simplement pas permettre la comparaison avec un style dynamique à la Tera, qui à mon sens, se rapproche davantage d'un action/MMO que d'un MMO sandbox classique.
Visuel / graphismes : si vous avez un bon PC et que vous pouvez monter les graphismes au max, la beauté du jeu est tout simplement extraordinaire, un moteur graphique impressionnant qui permet des choses que celui de Tera ne permet pas, bien que ses graphismes soient plus beaux. Le moteur permet notamment de jouer avec un PC de puissance médiocre, car on peut baisser la qualité drastiquement si on le souhaite (pour jouer sur PC portable...) . Bref, encore une fois, quand on prend en compte la qualité du contenu, on ne peut être qu'éblouit par les graphismes.
Un son parfait qui prend en compte la position de l'émetteur du son, si ça pète à droite, le son vient de droite, idem si c'est derrière. Toujours faut-il avoir le casque ou les enceintes adaptées. Rien à dire sur la qualité du son, la musique correspond au style, le style aussi. Et pour l'équilibrage du son, vous êtes libre de le régler vous-même.
Traduction totale en Français, même sur le serveur international (les voix aussi, pas seulement le texte) .
Support toujours disponible, j'ai fait ban bon nombre de petits cheaters, c'est mon plaisir personnel quand je croise des bots. D'ailleurs en parlant de cheaters, il n'y en a quasiment plus du tout maintenant.
En ce qui concerne l'accessibilité, les Tutoriels dans le jeu sont nombreux, c'est vrai, et c'est qu'il y a une bonne raison. En effet, le jeu est tellement vaste qu'il en devient compliqué au début. Beaucoup d'infos, une liberté immense qui perd les non habitués.
Cela dit, si vous savez lire, ou écouter, les tutos vous expliqueront absolument toutes les fonctions du jeu, et vous pouvez même les relire autant que vous le souhaitez...
Bref, j'ai perdu du temps avec cette description expéditive d'Archeage, mais sans doute pour la bonne cause...
Bonne nuit à tous.Publié le 05/01/2016 01:13, modifié le 05/01/2016 01:275 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/10/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.26 personnes sur 52 ont trouvé cette critique utile."Assez bien" me semble la note la plus appropriée pour un jeu réellement intéressant mais qui demande encore plus de contenu pour sauter les paliers vers un "très bien" !
J'ai personnellement testé de nombreux MMORPG, Aion, WoW, AoC, pour les plus connus mais j'ai littéralement jeté FF XI après l'avoir acheté tellement j'étais déçu du jeu à sa sortie française : vide, lent, très lent, trop lent.
Trêve de bavardage passons au test qui est, un avis personnel bien entendu : )
I. Création de caractère
Le choix des races est suffisant 5 au total, on choisi son peuple toussa, et nous voila dans le cœur du sujet, la personnalisation. Niveau palette de couleur c'est plus que suffisant, le choix est la.
Pour le faciès par contre je ne trouve pas ca suffisant, il y a certes une personnalisation présente mais pas assez poussé pour réellement se distinguer des autres joueurs. Excepté les 3-4 visages préconçus avec une différence marquante, les retouches supplémentaire sont quand à elle très peu visible. On reste tout de même dans du "correct".
Les coupes de cheveux sont sympathique mais trop peu nombreuses. Avec les 3-4 visages tout fait et les 6 coupes de cheveux -8 parfois, on se différencie assez peu des autres joueurs. Ces 2 customs sont tout de même les plus marquant ingame pour distinguer un joueur d'un autres. C'est trop peu à mon goût pour parler d'une personnalisation poussée.
On reste donc dans une création ni mauvaise ni bonne pour autant. Au risque de me répéter c'est correct un peu comme tout le jeu ^^ On aimerais plus de coupe de cheveux dans des patchs à venir et visages pré-fait travaillés.
II. Graphisme
Magnifique de ce coté là, réalisation très soigné on est constamment émerveillé par les décors. Des décors qui pourtant paraissent bien vides par un manque de fantaisie trop proche de la réalité peut être. Les personnages sont eux aussi magnifiquement modélisés avec des déplacements fluides. C'est de loin le meilleurs jeu au niveau des déplacements ! J'en ai testé une tripoté ou les personnages ont un balais dans le cul ou le virage se fait en équerre et ou l'arrêt du personnage est stoppé net par le simple relâchement de "z"... FF 14 a sauté le pas qu'on attendait, le mieux étant de regarder des vidéos pour se faire une idée. Espérons que les mmorpg le copieront dans leurs réalisations future.
III. Gameplay
On le sais tous c'est la que FF se distingue de ses concurrents comme AOC avec Aion et WOW. La ou certains on adoré FF XI ou détesté (moi haha) ce nouveau système est pour moi le compromis parfait. On a une jauge comparable a celle d'ATB propre au FF ou encore d'énergie pour les joueurs de wow. Un skill (une action) consomme un certains nombre de point de cette jauge qui se régénère au fur et a mesure. Les actions s'enchaînent avec environs 2sec d'intervalle (cadence plus ou moins rapide sachant qu'un jeu spam se situe à 1sec) mais c'est 2sec de pause sont du a des actions visuellement plus longue aussi, on garde donc une réel impression de dynamisme.
IV. Classes
Toutes les classes sur un personnage, What else ? Un système de caractéristique à placé selon son envie et que je trouve indispensable à tout MMO bien que disparaissant à mon plus grand regret dans ces derniers. Le choix des classes est très sympa, varié, même si j'aurais aimé un casteur de plus dans cette liste : ) Les combinaisons de classes grâce à l'obtention de certains skill à effet réduit d'une classe à une autre et un principe génial aussi, on a encore plus de possibilité dans notre style de jeu et c'est tant mieux.
V. Craft
Le craft est un sujet sensible pour moi, car cela prend du temps ! Et moi, faire tout les magasins personnel ou farm pour craft, c'est pas mon truc. Je vais donc resté subjectif et je trouve le système néanmoins très intéressant. Il y a un réel investissement à fournir pour craft un item et pas seulement de la production industrielle comme notre amie wow pour prendre un exemple. Pendant la production de l'item, il y a ce que je qualifierais un mini jeu ou on peux augmenter la qualité de l'item tout en le craftant sans toutefois le casser ! Sans quoi les composants seront perdu ! Il faut donc savoir se contrôler pour ne pas essuyer un échec ! Mais si jamais la chance vous souris... $$$
VI. Quête
C'est la que le jeu pêche sévèrement pour moi. La quête principale ponctuée de petite scène animé est très bien agencé. L'histoire prenante ! Mais limité dans le temps il faut donc autres choses, et la on nous répond les mandats ! Les mandats sont du bashing caché avec de l'argent en récompense et cette fameuse musique tintintintin tiin tin tin tintin (haha) ! Très addictif les mandats sont limité a 8 et renouvelable tout les 48h. MAIS échangeable au bout de 24h par les 4 nouveaux mandats proposés. De plus il est possible de faire les mandats d'autres joueurs en groupant avec eux. Au final un joueur solitaire aura 8 mandat et criera oh scandale ! Et un joueur intelligent groupera avec des compagnons et enchainera peut être une vingtaine de mandat. Grouper... quelle idée dans un mmorpg ! : p Mais ces 2 systèmes d'xp sont un peu light, la répétition du bashing est très mal vu des occidentaux. De plus en ces débuts de jeu le nombre de mob est limité au vu de la rué des joueurs dessus ^^
VII. Serveur/bug/Contrôle
Qu'on me dise que les serveurs sont de mauvaises facture et je rigole ! Les serveurs lag un peu c'est vra. je dis bien un peu car c'est très supportable et surtout justifié, Selbina... est plein archi plein ! Et pourtant le lag ce fait tout juste ressentir en combat sans pour autant rendre le combat épique hein ^^ Je n'ai pas encore eu l'occasion de rencontrer un bug excepté celui apparemment du à la surpopulation et donc au lag "le mob que vous taper ne vous appartient pas" plutôt ennuyeux : p Niveau contrôle beaucoup crie... ils jouent à la souris pour sur : ) on a les bon vieux mmo type Aion, wow, avec la petite souris dans une main le clavier dans l'autre pour zqsd, et 123. pour lancer les skills. Apparemment la nouveauté choc comme une abération, pour moi c'est un confort. Pour jouer à FF on oublie aisément sa souris pour jouer qu'avec le clavier ou encore avec une manette. J'ai opté pour la manette pour une autre vision du jeu, et c'est un réel bonheur ! On vois par contre que tout est fait pour et pas pour la souris ! Y a t-il scandale pour autant ?
Conclusion :
Le jeu a un très bon potentiel, j'adhère totalement au système de combat et à l'ambiance propre au FF. Coté réalisation je suis admiratif, tout est réellement soigné ! Petit bémol pour l'interface un petit peu mal penser par endroit et qui manque de réactivité. Je regrette le bashing indispensable dans la progression, le jeu manque énormément de variété. On se sent trop limité dans un monde pourtant très vaste ! C'est un manque de contenu qui pêche au jeu finalement. Seul le temps pourra compléter ce vide que l'on ressent après avoir fait des mandats et cette très sympathique quête. Certains me soutiendrons qu'il suffit de switch de la classe et faire du craft pour varié. Mais le craft n'intéresse pas forcément tout le monde je leur répondrais.
Un jeu dont j'espère beaucoup et qui reste un vent d'air frais personnellement ! C'est un peu comme un chef d'oeuvre inachevé, on attend impatiemment les prochains coup de pinceau !
See ya, In game.Publié le 25/09/2010 18:16, modifié le 11/10/2010 00:3226 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.J'ai repris l'aventure sur Aion après quelques mois d'arrêt et de passage sur le monstre du MMORPG. Alors je dois dire que je suis agréablement surpris, le monde d'aion est plus sympathique que jamais et l'aventure en vaux la peine : )
Alors points positifs :
• le monde d'Aion, l'histoire bien ficelée et l'immersion dans le jeu. En effet, la personnalisation est très poussée pour la création d'un personnage. La musique d'ambiance est pas mal et au moins originale, pas comme chez le mmo de blizzard.
• le système de quête. On ne manque jamais de quête, contrairement a la sortie du jeu. La progression prend du temps, mais pas par manque de quête. Vous en aurez plutôt trop que pas assez.
• le système de mentor. Une toute nouvelle façon de découvrir le jeu, des joueurs de haut niveau vienne vous aidez à faire des quêtes pour des récompenses pas mal : )
• la population dans Aion. Contrairement a ce que je pensai, Aion a une forte concentration de joueurs et on peut grouper sans souci. Les capitales sont peuplées et les ventes peuvent être rapides du coup.
Points noirs
• l'artisanat. La progression est vraiment laborieuse, on a beaucoup de mal a suivre selon son niveau. Les crashs sont intéressants mais ça prend beaucoup de temps. Un point qui sera sûrement changé avec un patch.
En conclusion, vraiment ravis de jouer à ce jeu, je vous le conseille chaleureusement : )2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.4 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.J'y ai joué dans les premiers donc j'ai connu les files d'attente et compagnie qui étaient relativement pénibles avec les études mais j'ai fait avec et ça marchait bien.
Pourquoi avoir stop ?
- Après être monté level 41 (oui, pas comme certains qui se stoppe au niveau 25 après une forto avec le lag parce qu'ils ont pas su se buy une machine avec de bons éléments) , j'ai dû bash des mob à longueur de journée... c'est devenu lassant. Du coup, je suis plus resté en ville à glandouiller qu'à jouer. Payer pour rien faire, ce n'est pas top !
- Ma machine était bien, le seul problème apparent c'est que les 789€ mis dedans à l'époque me permettait juste en pve de jouer avec des graphismes mis en moyen et en pvp tout en bas. Pour mettre tout en haut, il fallait que j'abandonne le 1600*900, mais je pouvais pas, trop dur ! xD
- Les gold sellers, une black list trop grosse en seulement 2 mois.
- La mentalité des joueurs qui tournait au bouillon d'andouille.
Y en a surement d'autres mais là, c'est les gros points qui me l'ont fait quitter.
Et pour les mecs qui critiquent le jeu parce qu'ils ont pas une bonne machine. La mienne date de 2009, avant la sortie d'Aion et en plus c'est un portable. Si vous savez choisir votre pc, le jeu peut tout à fait être beau. Le meilleur exemple que j'aie, c'était un des guildiens avec qui j'étais... Pc à 990€ et il fait tourner Aion à fond en pve et quelques réglages baissés en pvp. Il s'est pas ruiné dans une "MACHINE DE GUERRE" comme certains le pensent.
Conseil : Faire monter son pc en se renseignant sur internet !Publié le 04/09/2010 17:37, modifié le 04/09/2010 17:474 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/07/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.5 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Depuis que Gameforge a repris le jeu, c'est devenu du grand n'importe quoi.
- plein de bots ;
- plein de cheateurs ;
- une boutique p2w ;
- pas de MJ en jeu et pourtant ils gagnent plein de pognon ;
- des bugs créés par eux qui sont toujours pas corrigés depuis des mois ;
- censure comme pas possible sur leur forum ;
- des patchs mal traduits made in Google translate (quoique même Google translate traduit mieux qu'eux).
GF annonce un jeu free to play mais hélas, ce n'est pas le cas car un nouveau joueur qui débarque ne pourra pas parler sur le canal général, commerce, wisp, aura des CD d'instance archi longs, l'interdictions d'utiliser l'hôtel des ventes, n'aura pas de mode magasin et des ventes items aux PNJ archi limitées. Donc tu es obligé de payer pour jouer (10 euros pour 30 jours) , puis pex avec plein de bots qui te gênent car ils tuent les PNJs de quêtes. Pour être honnête, il est préférable de mettre 3 euro de plus, puis de jouer sur un MMO à abonnement avec quasi pas de bots.
En bref, GF, toujours à la hauteur de sa mauvaise réputation (de plus mauvais gérant de MMO au monde). Pour ramasser le fric, ils sont rapides mais pour faire leur job ensuite, tu n'as plus personne.
Jeu plutôt bon sur NA, mais en Europe 0/10.Publié le 14/07/2013 15:34, modifié le 14/07/2013 20:435 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/09/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.9 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.Par JaldaneBonjour,
Le jeu est très intéressant, mais je trouve que la gestion de la guilde est nulle : pas moyen d'accorder la permission au coffre par rang, pas moyen de savoir qui retire du coffre, etc. C'est souvent le lot des MMO, le seul MMO que j'ai vu bien dans cette catégorie est Rift. Deuxième point noir pour moi c'est la navigation, un véritable labyrinthe pour trouver une quête et naviguer de monde en monde.
J'adore la gestion de l'artisanat, bien fait, intéressant mais parfois un peu long.
Puisque je suis dans la critique, je vais aborder les skins vraiment moches. Mon arcaniste ressemble à tout les arcanistes, par moyen de les personnaliser, à moins des teintures, cela reste pauvre. En plus, je ressemble à un moine à la retraite.
Ce que je déteste le plus en fait, ce sont les mandats. Si vous les prenez, impossible de les retirer, ce qui encombre votre liste de quêtes. Ce que j'aime particulièrement c'est le système d'aléas, on prend de l'expérience rapidement ainsi que le bestiaire. En résumé contenu riche, intéressant.
Les donjons sont progressifs en difficulté, ce qui vous permet surtout pour les débutants de s'habituer à manier votre personnage et vous permet de jouer avec une petite équipe.
Toutefois dans l'ensemble le jeu est fluide, les vidéos magnifiques et l'histoire intéressante. Un jeu à découvrir et à savourer.9 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/10/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par BâstilaJe suis une joueuse de wow depuis ces débuts sans add-ons et sans aide.
Donc j'ai beaucoup hésité avant d'acheter le jeu Aion.
Mais lassée par les lourdeurs de wow et la lenteur de la sortie des extensions, je me suis dit "super enfin Aion va amener de la concurrence, de la nouveauté, du fun, bref de l'air ! "
Ce qui est fait, lestée de quelques 60 euros environ me voici plus légère pour entamer cette nouvelle aventure ( :
En fait j'ai payé pour savoir.
Savoir si la même passion de monter un personnage me prendrait, comme sur wow.
L'inscription après installation fut chiante mais j'ai dû payer quand même mes 12 euros.
Ils persistent des messages de leur loader sur un problème de mises à jour. (-1)
Qu'importe, je lance quand même :
-Le logiciel met un temps certain à se charger (-1)
-Belle vidéo mais bon (+1)
L'écran de création de personnage s'affiche après id+mot de passe...
et là bonne surprise, c'est Fun !
Je me suis bidonnée à élaborer les morphologies des personnages.
C'est vraiment super fun, on se marre comme des gosses. (+5)
Toutes les grandes parties du corps peuvent être agrandies grossies, rétrécies.
Attention quand même où vous cliquez car vous perdrez tous vos paramètres et zuut il faut recommencer ! (-1)
Il vous faudra batailler ferme avec les réglages pour élaborer un skin de personnage qui ne soit pas trop trop morpho-asiatique-virtuel.
Parce que quand même, disons-le, les modèles humains scannés pour définir les polygones de bases de toutes morphologies ainsi que les cinétiques corporelles sont asiatiques et cela se voit vraiment.
-Voila le skin de mon perso est prêt, je le crée et j'entre enfin dans le jeu.
et là ! surprise !
Il n'y a pas de gnome dans l'Aion évidemment, mais faite gaffe aux curseur des tailles de votre perso car il vous est possible de faire des géants et des lilliputiens de telle sorte que les petits tiennent sous les jambes des géants.
Je me retrouve donc au milieu de plein de perso de même morpho-type, grands ou petits, mais bizarrement, alors qu'on m'avait dit que la customisation des perso éviterait cette impression de clonage, j'ai l'impression de me retrouver avec des clones +/- étirés et là -- je suis mort de rire (mdr of course ! )
En fait, une vraie fausse bonne idée ! (-3) mais si on reste Fun, tout ce passe bien !
Sinon on est bien aidé au début (+1) et c'est pas dur du tout et très guidé par le relief (-1). Venant de wow, on reste désappointé.
La cinétique corporelle est fonction du gout de chaque joueur, j'ai déjà dit ce que j'en pensais.
Personnellement, pour m'immerger dans un jeu, il faut ne pas être contrarié par des jeux de caméra non souhaités. Dans Aion, chaque fois que j'actionne un déplacement, la caméra (touche z) se recentre automatiquement dans le dos de mon perso ! A ce jour, j'ai pas trouvé d'options de réglage sur la caméra comme dans wow (espérons ! )
Pour le reste rien de révolutionnaire, à part des graphismes plus travaillés mais pour une sortie 2008, 2009 c'est le minimum.
Après c'est une question de goût, on aime ou on n'aime pas et la question cruciale est de ce dire : Ai-je envi de monter 1 ou 2 perso au level 50 dans ce jeu ?
Ma réponse est Non ! J'irais au bout de mon abonnement en laissant mes cousins joujouter au jeu, si j'arrive à les faire décrocher de wow et de leurs persos Gnomes (mdr)
Je pense que sur le long terme, ce jeu trouvera plus son jeunes publics en Asie, mais pour l'Europe j'ai un doute...
Je regrette encore mes 60 Euros dans ces temps difficile, mais je me dis que c'était le prix qu'il fallait payer pour voir ! C'est-à-dire comme au Poke.
Mais pour la qualité graphique, la concurrence et pour que la différence existe dans les MMORPG, testez ce jeu quelques temps et soyez fun...
Amusez-vous bienPublié le 14/10/2009 15:34, modifié le 15/10/2009 11:003 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/02/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.10 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.Par
Dogliola
Un jeu que j'attendais impatiemment.
Que dire, niveau :
- graphisme et bande son, le jeu est vraiment bien.
- gameplay, le bas blesse à ce niveau.
On constate en effet que le jeu est encore (en réalité) dans une sorte de bêta test. Interface à refaire, inventaire à retravailler, canal de discussion à améliorer, etc.
Mais le constat n'est pas moins "aussi" catastrophique que cela peut paraître. En effet, le jeu a un très gros potentiel. Square Enix nous annonce aussi à ce jour la venue prochaine (novembre et mi-décembre) de deux patchs corrigeant entre autres les problèmes mentionnés ci-dessus.
Pour ma part, je reste fidèle au jeu en attendant de voir son évolution. N'oublions pas FFXI qui à sa sortie avait aussi rencontré pas mal de problèmes, qui ont été avec les années corrigés, pour devenir le jeu que nous connaissons maintenant. Ici, il semble donc que Square Enix ait retenu la leçon et réagisse bien plus rapidement au retour de ses joueurs.
Nous pouvons aussi nous réjouir que SE offre de nouveau 30 jours de jeu gratuits aux personnes étant inscrites avant le 30/10/2010. Montrant sa volonté de fidéliser ses joueurs en attendant ses mises à jours.
Ainsi, je pense qu'avant de se détourner du jeu, il est possible pour SE de redresser la barre et de nous pondre du contenu.
Bon courage.Publié le 19/10/2010 12:45, modifié le 26/02/2013 17:2110 personnes ont trouvé cette critique utile. -
20/11/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.7 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.Quand le bateau coule, on offre des petits fours, quand est-ce que l'on va arrêter de mettre des jeux en lignes qui ne sont pas finis !
Foutage de gueule, ça mérite un boycotte de la communauté, purement et simplement, pour donner la leçon^^
Bien des jeux m'ont déçu, mais là, venant de Final Fantasy, quand même, ils ont de l'argent, des équipes, c'est pas le premier jeu qu'ils font...
A croire que ces gens là ne jouent pas à leurs propres jeux... sinon oui, c'est joli, pendant deux heures on se régale, puis après on s'ennuie, la forêt en forme de couloir, fallait vraiment osez le faire, je n'y ai pas cru quand j'ai vu la carte... Des couloirs partout... ou ce que je déteste... Et puis quand il y a de la place, on s'aperçoit que c'est des copiés/collés à répétition, sic^^ Le cauchemar continue, des lags, partout des lags, des PNJ qui apparaissent au bout des quelques minutes, de la latence, des combats tout mous et des sorts de magi. inables... En un mouvement du poignet, vous réalisez avec un son de couac informatique que vous avez infligé 80 pts à votre ennemi, ou alors un petit halo, pour montrer que vous êtes vraiment furax... messieurs les magiciens, passez votre chemin. Et enfin l'interface, ignoble, je ne joue pas, je m'énerve...7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/09/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.13 personnes sur 37 ont trouvé cette critique utile.Je livre ici une critique de testeuse de l'offre d'essai de TERA. Je pense que si cette offre avait eu sur moi l'effet escompté, j'aurais pu explorer les limites de cette offre, mais voilà, l'expérience aura duré environ quatre heures avant que je n'abandonne totalement.
Ce bidule n'est pas fait pour moi. Vraiment pas.
En fait, je pense voir à quel public il s'adresse, et je n'en fais vraiment pas du tout partie, malgré l'assurance d'un ami qui pensait que pour l'amatrice de mangas que je suis, ce serait le grand pied.
Mais non.
Pour commencer méchamment, ce jeu m'a laissé un goût désagréable de temps perdu et d'efforts inutiles pour le tester. A mon goût, c'est une bouse. Mais ce n'est qu'un terme pour résumer mon sentiment. Une critique a plutôt intérêt à dire pourquoi.
Et là soyons clairs, j'ai juste eu l'impression d'être dans un mauvais film ou un RPG de seconde zone, qui aurait été doublée par la lie de la profession francophone.
La mise en scène de l'intro est bâclée à un personnage échoué sur un bord de plage, et des discussions réduites à des panneaux d'affichage avec clic-réponse, et PNJ suivant, et une initiation sous forme de parcours d'obstacles et combats chaotiques et mous du genou, jusqu'à la scène finale... et le personnage lvl 1, l'aventure commence, je me demande encore pourquoi me faire perdre 30 mn dans la peau inconfortable de ma classe au lvl20. Si c'est pour me montrer à quel point je serai gros-bill, c'est raté, et sans saveur, mais bon, retournons à mon aventure...
... et là, c'est le drame...
Le gameplay sans ciblage demande des efforts pour avoir un système réactif et dynamique, rapide, efficace, et pour un PC, pensé pour clavier. Au long des levels, aucuns de ces pré-requis n'est jamais à un moment rempli. Fan de la manette Xbox, vous seriez à l'aise, mais pas la ludosaure ordi que je suis. Coté ergonomie c'est le flan le plus complet, et c'est terriblement MOU.
Mais à la rigueur, on peut passer sur un gameplay peu ergonomique, qui réagit poussivement et semble pensé pour une console et une manette, si le reste compense.
Sauf que non.
Dès la création du personnage, le mot "limité" saute aux yeux. Les options de créations semblent tous droit sortis d'une version revisité de Lineage II.
Les personnalisations ne laissent que peu de choix. Vous serez beau, ou belle, et remplirez votre rôle d'avatar pour fan-service aimant culs et seins.
Le personnage féminin moyen est parfaitement adapté à la dernière pub pour lingerie sexy, ce qui ne me dérange pas, sauf quand l'argumentaire principale tient à la perfection des mouvements du cul et des seins.
C'est pas que cela ne me plaise pas (encore que je ne suis pas la bonne cible) ; c'est que c'est grossièrement étalé, avec une absence de finesse qui traduit le reste de la composition visuelle et des choix du design, qui vise les bas-instinct de manière vaguement mal assumé (quitte à faire du sexy, pourquoi ne pas accepter un PEGI 16, ou 18, et que les avatars puissent être nus ? ... au moins, c'est pas faux-cul).
On sait à quelle clientèle ça va plaire, j'en suis pas, et en fait, je suis dérangée par une sorte de fausse-naiveté qui ressort des dialogues et contenus, pour un jeu qui fait dans le fan-service erotic à ce point.
Si encore la personnalisation permettait une variété véritable de modèles, et un peu d'originalité, et de subtilité, mais heu... non... oubliez. Même les options de couleur de peau, cheveux et yeux sont fortement limités.
Et on retrouve cette limite en jeu. Les avatars sont interchangeables d'un PNJ à l'autre, plats, sans saveurs, sans aucune beauté (sauf plastique).
Comme je l'ai dit plus haut, on ne peut pas en attendre mieux avec le doublage, ou les voix, ni même les effets sonores. L'impression de jouer à un RPG des années 2000 sorti en import du Japon avec une traduction aléatoire et des doubleurs amateurs perdure tout le temps. Les voix sont rares, et toutes mauvaises. Les bruitages sont désagréables au possible, seule la bande-son s'en sort un peu, certains morceaux sont magnifiques.
Coté graphismes, j'entrevois bien le travail qui a été fait, mais je ne vois pas dans quel intérêt. Les ambiances visuelles sont plates, décevantes, et d'un baroque mal géré qui nous donne un revival du style rococo... en 2012, ça le fait moyen.
Je finirai ma note par un mauvais point sur l'ambiance en jeu et l'agressivité latente d'une communauté pourtant réduite, j'ai réussi à recevoir un "tg" comme unique réponse au milieu du tumulte d'engueulades entre joueurs sur les canaux, pour avoir posé une question de newbie au sujet des compétences de l'avatar que je jouais. J'ai aussi au meilleur cas reçu un silence en guise de réponse à tout offre d'assistance ou de jeu de groupe - je jouais une prêtresse, donc, ça soigne, ça aide, et ça aime jouer en groupe, ces bêtes-là.
Tera est à mon sens un jeu de seconde zone s'adressant à un public jeune et adepte du fan-service érotique, peu regardant sur la profondeur du gameplay, la stratégie, l'ambiance du décor, l'effet d'attraction, d'immersion, de rêverie, de défi, ou de challenge, ou la qualité de la mise en scène. C'est sans doutes une de mes pires expériences de test d'un MMORPG qui est prétendu classé dans les sorties AA.
Eu égard à ses soucis à plus haut lvl, et à son manque de contenu visiblement largement connu, je lui laisse peu de chance de quelque brillant avenir que ce soit.13 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/12/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.10 personnes sur 26 ont trouvé cette critique utile.J'ai longtemps attendu ce jeu, n'ayant pas eu depuis un petit moment de bons MMO à geeker, et celui ci s'annonçait prometteur... Malheureusement, je fus très vite déçu, réalisant vite que le titre ne s'adressait pas à une personne comme moi, c'est-à-dire à une personne qui recherche un MMO avec de la vraie liberté et du dynamisme.
Explication sur le plus gros défaut du jeu qui a ruiné mon expérience : la PS3. Certains vont prendre ça comme une Vendetta contre la console (que je possède au passage) mais je ne vais certainement pas chanter ses louanges lorsque le fait de la prendre en compte détruit ce qui aurait pu être un des meilleurs MMORPG de ces derniers temps.
Tout d'abord, je suis totalement contre la sortie de ce jeu sur PS3. Pourquoi ? Parce que plus de monde peuvent en profiter ? Absolument pas.
Un MMO, c'est un jeu sur la durée, qui est destiné à pérenniser pendant plusieurs années. Déjà que certains MMO PC ont du mal à subsister 1-2 ans, alors quel est l'intérêt de s'attacher en plus à un support techniquement dépassé, déjà vieillot, qui peine à afficher tout ce qui se passe à l'écran, avec un gameplay manette qui pénalise clairement les joueurs à haut niveau ? Pour moi, c'est brider totalement l'avenir du jeu, en nous privant d'améliorations techniques, les MMOs étant des jeux évoluant avec les composants PC sur le long terme, notamment au travers de MAJ graphiques, ou de MAJ révisant les fondements du jeu, qui malheureusement risque de demeurer intouchable sur FF XIV ARR en raison du multisupport.
Pour commencer, le gameplay. Et oui, on l'a déjà dit, mais je le répète : GCD à 2. 5 sec. Cela rend le jeu franchement mou face à ce que propose la concurrence, surtout quand la seule justification à ce GCD élevé est "adapté aux joueurs consoles". Désolé, mais on adapte pas le jeu à un support pour oublier tout ceux qui attendent autre chose sur le support natif du genre.
Viens ensuite la map. Qui est l'une des pires map de MMORPG que j'ai vu depuis toujours.
Une raison ? Les zones instanciées. Prenez une map qui aurait pu avoir un potentiel énorme avec l'univers de Final Fantasy, découpez là en plein de petites zones bourrées de murs invisibles, sans aucunes libertés, avec des temps de chargements entre chaque zones, sans oublier les transitions abruptes entres deux environnements différents. Voilà, vous obtenez la map insipide de FF XIV ARR.
Autre chose lié à la map, les points de téléportation : il y en a vraiment trop, rendant l'usage des montures totalement dispensable... Enfin si, votre monture servira à une chose : vous rendre le plus rapidement possible au prochain ALEA qui vient de pop sur la map pour farmer vos classes alternatives. Voilà.
Un point qui est pour moi extrêmement dérangeant : l'absence de PvP. Alors je sais que tout le monde n'apprécie pas le PvP, mais il faut faire avec. Cela reste un des fondements désormais dans les MMORPG, et surtout un gros contenu de jeu en plus.
Vu la pauvreté de FF XIV ARR en terme de contenu end-game, le PvP n'aurait pas pu faire de mal, bien au contraire. Mais encore une fois, devinez à quels types de déséquilibrages nous aurions eu affaire ? Et oui, non seulement le déséquilibrage entre les classes, étant données que ces dernières ont été pensés pour du PvE, mais également entre les joueurs, car il n'y aucun plis à faire, sur un MMO, un joueur aguerris au clavier bat aisément une personne à la manette, aussi adapté que peut être le gameplay à ce périphérique. Donc plutôt que de créer un PvP digne de ce nom en serveur séparé PS3/PC, on a le droit à rien du tout au lancement, et à un pauvre PvP qui fait peine à voir dans la MAJ 2. 1, faisant office de gadget plutôt qu'à un réel PvP comme peut le proposer la concurrence.
Dernier point ayant fini de me convaincre d'abandonner le jeu : l'épopée. Je me demande encore comment il est possible de faire un scénario aussi mielleux et "nian nian" quand on a sous les mains la richesse de l'univers Final Fantasy ? L'épopée est ennuyante au possible. Vous êtes le héros qui va sauver le monde, vous avez des amis, c'est la joie "youpi", mais ils se font attaquer, alors vous allez les sauver, et on va botter les fesses du gros méchants, voilà. Les seuls personnages avec un minimum d'attachements et de profondeur sont les méchants, les Garlemadais. Parce que ce sont les seuls qui rajoutent un peu de noirceur et de maturité au jeu, qui stagne dans les méandres de niaiseries.
Ne vous attendez pas à retrouvez la maturité ou l'attachement aux personnages d'un scénario FF habituel. Celui-ci est vraiment creux, autant en terme de contenu que de personnages rencontrés, dont les doublages se font en plus rarissimes.
Abordons quelques points positifs cependant, comme par exemple le craft, que je trouve absolument sublime. Je salue aussi les graphismes, même si je les trouve moins fins que sur les images et vidéos que j'ai vu de FF XIV, et cela en raison d'une absence d'AA au profit d'un FXAA, moins gourmand mais bien moins performant, et on se demande pourquoi encore...
Petite mention également au système de classes, bien pensé, mais souffrant clairement du manque de contenu du jeu pour leveler ses classes alternatives de manière intéressante et varié. Préparez-vous à farmer des ALEA en boucle.
Ce jeu n'est ni plus ni moins qu'un MMO souffrant d'une adaptation console, ayant clairement influé sur l'immersion et le gameplay des joueurs PC, à cause d'un système techniquement dépassé qui va devoir suivre la cadence pendant plusieurs années. Ou comment supprimer en quelques instants tout futur radieux pour ce jeu, le confinant simplement à des mises à jours de contenus peu intéressantes, bien loin des grosses MAJ que peuvent proposer des jeux comme EVE Online ou Aion.
Un MMO très (trop ? ) casual sans réel profondeur, qui attire le client un peu fanboy par son nom, mais qui ne s'adresse en aucun cas aux joueurs MMO aguerris cherchant une escapade intéressante dans l'univers FF. Pendant tout le jeu, je n'ai eu aucun sentiment de libertés, le jeu est très dirigiste, les joueurs vaquent à leurs occupations sans s'occuper des autres. Certes il y a beaucoup de joueurs, mais je n'ai jamais vu un jeu avec une communauté aussi morte que celle-ci, et cela malgré les events que propose Square-Enix sur le jeu. Events qui au passage, sentent un peu le marketing promotionnel pour leur prochain FF sur console...
Le jeu aurait pu être excellent s'il y avait un serveur PC et un PS3, chacun adapté à son support. Malheureusement, ce n'est pas le cas, et n'importe quel habitué des MMO s’ennuiera bien vite sur ce qui s'apparente plus à un jeu console orienté online qu'à un véritable MMORPG comme on en trouve habituellement sur PC.
Certains trouveront comme excuse que "le jeu est encore jeune". Mais pour moi, s'être lié à un support console en fin de gen, c'est enlever tout espoir de refontes majeures des points noirs abordés plus haut dans l'avenir, que ce soit pour des améliorations graphiques ou de gameplay. Je ne critique pas le contenu de ce jeu (qui est pourtant bien pauvre) mais son avenir plus que douteux, et qui se limitera au grand public, délaissant les habitués des MMO recherchant du challenge.
A éviter si vous cherchez un bon MMORPG.Publié le 15/12/2013 20:17, modifié le 15/12/2013 20:2710 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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