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26/08/2021Cette critique a été rédigée il y a plus de 3 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Par
timisyra
Pour moi, ça reste une très bonne surprise, sur tous les plans, je trouve injuste la note qu'il obtient.
Perso je joue au clavier et ça ne me pose pas de problème et des amis jouent à la manette.
Des combats dynamiques au clavier, ça fait plaisir. Pas de système de combats où tous les DPS sont blottis dans un coin à faire tranquillement leur cycle en attendant un truc à esquivant toutes les trente secondes. Les élites sont des mini-boss, tant sur la difficulté que la strat et sont faisables à plusieurs en groupe ou non, et les mobs sont alignés sur le level.
Un housing bien pensé et tout le reste est très correct. Pas au point de WildStar qui avait un housing exceptionnel, mais de ce que j'en ai vu il est optimisé. Il permet de générer des ressources, d'apprivoiser des animaux sauvages (avec du bol lol) et d'en faire des montures ou du bétail, d'embaucher des artisans de passage dans votre taverne. ^^
Au niveau de l'histoire, c'est vrai, c'est assez bateau, mais c'est un peu le lot de tous les MMO de nos jours.
Pour un free-to-play, il reste un très bon jeu.
Je le recommande vivement1 personne a trouvé cette critique utile. -
14/01/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.13 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.5/10
AionAion, que dire ?
Ayant participé à la bêta avec patch anglais j'attendais beaucoup de ce MMO, maintenant que celui ci est disponible en europe je me fais une idée chaque jour au fur et à mesure que je prend du level, voici mon avis.
Les graphismes=Magnifiques en mon sens mais on était en droit d'avoir çà en 2009^^
Les combats=Très dynamiques mais trop répétitifs avec des lancés de sorts pas assez variés.
Les quêtes=On trouve sont compte jusqu'au level 25 et ensuite, bashing pour finir les 3 bulles, bon çà c'est raisonnable si on enlève le fait que çà fait peur pour la suit. Bashing pour 3 bulles ok mais pas pour la moitié d'un leve. 'est bof.
En clair le contenu pve est pour l'instant en mon sens assez pauvre.
Ce qui me rebute pour le moment=
Compétence de vol de 1 minute, pourquoi ? Autant ne pas voler vu le peu de zone ou cela est possible et avouons qu'il est frustrant de ne voler que si peu de temps.
Là ou le bas blesse réellement c'est le fait de payer une fortune en guérison d'âme lorsque que l'on meurt, il est déjà difficile de farmer la monnaie alors quand vous devez dépensez 50000 kinah après avoir whipé 5 fois au level 26 vous commencez à l'avoir mauvais. n plus vous n'avez pas d'autres choix que de rez à l'endroit de votre pierre de foyer (retour) , en clair vous vous retrouvez a 20 minutes de votre lieu de quêtes à pied sachant que les montures n'existent pas dans Aion^^
Aberration aussi, il faut payer a chaque fois pour être lié à un lieu le sort"retour", pourquoi ne pas avoir institué un système de cimetière pour pouvoir revenir assez logiquement et rapidement à son lieu de farm ?
La banque ne nous donne pas le droit à plus de 10 emplacement pour pouvoir vendre et nous oblige à laisser les items en vente pendant 8 jours... du coup mon inventaire et mon entrepôt sont complet en attente de vendre d'autres objets que j'ai maintenant en surnombre.
Les brèche=Personne ne sait vraiment ou elles pop et du coup tout le monde flood pour avoir l'information.
Ah oui pour les quêtes en territoire ennemi, on nous oblige à acheter un obélisque de résurrection car sinon on est rez à notre point de"retour" (obelisk=37000 Kinah)
Et les métiers cher et long à monter, la récolte de même.
Les donjons offrent peu de loot intéressant.
Alors j'avoue que j'y vais à taton et que pour l'instant je ne suis pas sûr de continuer.
Voila de retour pour poursuivre ma critique de ce jeu étant maintenant haut level et après avoir repris aion pour l'extension gratuite en 2. 0.
Et bien croyez moi c'est la 3eme et dernière fois que j'arrête, je ne reprendrais surement pas ce MMO qui n'a en fin de compte aucun intérêt a part celui d'être optimal coté graphismes et diversités d'avatars.
Les instances de bas et haut level sont totalement dénuées de toute stratégie.
On passe son temps à balancer ses sorts comme de véritables bots sans cerveau.
Tout les boss se font de la même façon==>FULL DPS, aucun plaisir, aucune satisfaction, aucun mérite à les tomber sans compter le temps qu'il faut réserver à certains donjons (plusieurs heures).
Aion se révèle être un jeu ou le seul but est d'avancer sans réfléchir, enchainer les quêtes, enchainer les instances. Un désert coté pve, un background misérable au possible, une endgame sans challenge...
Et oui les graphismes ne font pas tout, ces messieurs de chez ncsoft n'arrivent pas à nous accrocher à nous étonner à nous passionner...
Où a t'on un MMO sans réelles stratégies, aucun raid pve HL digne de ce nom ? un pvp minimaliste, un chasseur/rodeur sans pet ? et bien je vous le présente ce mmo, il s'agit d'aion...
Au revoir à jamais AION... . .Publié le 31/10/2009 19:57, modifié le 14/01/2011 18:3213 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/02/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.7 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.10/10
AionUn grand jeu
Bonjour,
Quelle réussite ! Franchement après tout les MMO auxquels j'ai joué, on peut dire que j'étais blasé, mais quelle surprise lorsque je suis arrivé sur Aion ! Un jeu avec quelques défauts certes, mais tellement attachant, tellement beau.
Je trouve vraiment les notes très sévère et j'avoue ne pas comprendre, je sais qu'à son lancement, il avait beaucoup de défauts mais maintenant avec les mises à jour, les problèmes sont réglés.
Les deux points noirs, pour moi, sont l'artisanat vraiment chiant à monter, et le fait qu'il n'y ait pas de montures terrestres - pour l'instant en tout cas car c'est prévu.
Le jeu est graphiquement magnifique, et va encore s'améliorer avec la prochaine mise à jour.
La communauté de joueurs est bonne et le serveur est plein.
Le gros point fort est le gameplay, j'ai pris un templier il est lvl 31 et je dois dire que je m'amuse beaucoup plus que sur WOWO, etc.
Voilà, je vous le recommande, vraiment un grand jeu qui n'a pas autant de joueurs qu'il mérite.7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
31/08/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Bonjour, j'écris cette critique en tant que joueur poussé dans battle of the immortals.
Je serais bref pour commencer : le jeu est bon, très poussé et offre de multiples instances qui permettent à n'importe quel joueur de s'occuper pour un bon moment. Les graphismes, dérangeants durant les premières minutes de jeu, sont agréables. Le crafting et le commerce sont assez bien développés (même s'il manque peut-être d'un Hôtel de Ventes).
Bref je passe sur pas mal de points sans importances majeures pour laisser place à l'unique raison qui m'a poussé à mettre un terme à mon expérience sur ce jeu : le côté addictif envahissant. Je m'explique. Le jeu ne dispose pas de grandes instances comme dans la plupart des MMORPG mais bel et bien de petites instances plus nombreuses à chaque niveau que vous gagnez. De ce fait, le premier aspect addictif de ce jeu, bien que supportable, réside dans ce désir persistant de toujours vouloir finir une majorité des instances chaque jour. Puis, le second aspect addictif, celui qui m'a fait arrêter le jeu, est le cash shop. Au début j'étais réfractaire à cette pratique et je pensais pouvoir évoluer dans le jeu par me propres moyens. Seulement, erreur ! Impossible d'aller vers les hauts niveaux dans BoI sans avoir recours au cash shop (c'est là la faille du jeu, faille bien moins présente dans d'autres jeu de la sorte). Commence alors une boucle infernale vous obligeant à acheter sans cesse les mêmes objets pour aboutir tel ou tel objectif (craft, pet, monture... ).
En bref, Boi est un jeu très abouti du groupe PWI qui repose néanmoins sur un impératif auquel n'importe quel joueur devra se plier s'il veut avancer loin dans le jeu : le cash shop.
A une prochaine critique. Chlakvuk0 personne a trouvé cette critique utile. -
01/02/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.J'adore le système de sp, les familiers sont bien.
En plus, je suis lvl 46 archer.
Moi je le trouve trop bien.
Moi qui suis fan de mangas, j'ai trouvé le jeu idéal. ^^
Même si y'a pas de monture.
Les systèmes de CI sont bien et les ICE BREAK sont EXCELLENTS. ^^
Mais en ice break les mages se font vite X_X
Les joueurs sont sympa, les modos pareil, les HL bon ils sont pas tous sympa.
Mais la plus part sont méga sympa.
Le commerce est simple.
L'arène c'est super marrante.
Les bugs sont bizzares mais peu fréquents.
Et le lod est top j'adore la fin avec la corne x_x tout le monde meurt en 2, 3 coups.
Ce que j'aime moins mais bon rien n'est parfait c'est le manque de classe.
Toujours les mêmes têtes à force ça devient un peu gonflant.
Mais bon je trouve que comparer à d'autre jeux, NosTale est largement meilleur.
Ce jeu est excellent je trouve pour ma part il y'a certainement d'autres joueurs qui ne m'approuvent pas, mais bon personne ne se ressemble.
Ce que je préfère dans Nostale ce sont les gens j'en ai parlé mais sinon peut pas mettre ma critique. xDPublié le 01/02/2009 20:22, modifié le 01/02/2009 21:365 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/01/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.8 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Aion est à ce jour un bon jeu, plaisant et dynamique.
Les quelques ombres au tableau se situent dans le manque de liberté, les lags/plantages intempestifs en capture/défense de forteresse.
La présence des GS et l'inaction des MJ fais d'Aion un jeu ou tout ne plais pas, l'économie est carrément hors de ses limites normales (tout est trop cher).
Les forteresses a quoi bon y mettre les pieds pour planter aussi sec...
Les instances qui ne servent a rien (Le temple du feu)
Les instances qui plaisent : Bateau shugo, Labo de théobomos
Le PvPvE dans tout ca ? => Limité aux abysses et au dredgion c'est plutôt moyen...
Les gros manques à ce jour :
- La fluidité dans les prises de forteresses
- La personnalisation des skills (dépense de points pour augmenter leur efficacité)
- Le rééquilibrage des classes (clerc intuable en 1v1, SM/Sorcier aux dégats cheat)
- Plus de contenu PVE / PVP (genre équivalent quêtes publiques WAR Online)
- Des régions plus vastes
- Enlever les mur magique invisible
- Des options de légion a revoir (IE : War Online, débloquer des effets / skills avec les points de contribution)
Ceci n'est pas une liste exhaustive des choses à améliorer dans Aion, mais cela en donne déja un bon aperçu...8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/03/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.6 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméPetit résumé de Aion (de la part d’un casual)
Partie PVP :
Le pvp se résume à j’ai un meilleur stuff que toi, donc t’es mort.
Les rifts sont marrants s’ils ne sont pas campés à la sortie par des lvl 50. Enervant par moment, surtout quand vous êtes en train de quêter et que un petit groupe groupe vous tue en boucle, car ils sont bien du même level mais équippé en full stuff daevanion+10 (‘ah ué mais c du pvp sauvage koi ! go te stuff naab’ … résume la situation) … Et oui car pvp sauvage = aucune chance pour la cible. Le concept est monotouche et ne requiert aucunement de savoir faire.
Les abysses sont quasiment désertes et campées svt par des lvl max qui grey kill à foison.
Instances pvp (qui sont en fait pve sauf dredgion) : moyennement fréquentées et ce n’est que du pve. )
Aucune instance purement pvp à petit ou moyen lvl. Cac défavorisés par le système de vol.
PVE : Bash répétitif. Instances assez nombreuses, mais trop longues à haut level. Drop faible (peu en rebuter plus d’un). Le seul moyen de se faire des kinahs. Les quêtes sont standards : tuer X monstres. Zones moyennement grandes et cloisonnées. Vol disponible dans certaines zones uniquement.
Divers : Le facteur chance est le seul facteur de Aion. Même si vous passez expert (artisanat) , tout se joue sur la chance. Les kinahs ne se font pas facilement mais ça reste pas insurmontable. Il faut juste faire attention à ses dépenses.
Bilan : Aion est un beau jeu. Le jeu n’est pas très dur, il faut juste être persévérant et faire attention à ses dépenses. Sinon pour un jeu pvp, on fait vite le tour et sans temps (=équipement) , on ne fait que du pve (et oui pour s’équipper pour le pvp voyons ! ).
Contenu pvp pas assez développé : il manque d’instance purement pvp, de pvp de groupe, de pvp massif jouable (sans lag / déconnexion/ graphismes min. ).
En jeu, une communauté divisée et souvent une mentalité de ‘merde’ si je puis me permettre, où les insultes foisonnent d’un côté comme de l’autre et des comportements pas très fair-play.
Côté NCsoft : zéro niveau communication. Les serveurs laggent souvent et les déconnexions intempestives sont monnaie courante. Aucun GM. Quasiment aucun event. Et que lorsqu'il y en a, il font payer les 'goodies' comme sur un Free To Play. (item shop).
Moralité : Aion, le jeu PVP de masse où tout le monde PVE ! Joueurs casuals, le jeu vous amusera un certain moment. Manque de contenu pvp, manque de tout, Aion n’a pas l’étincelle qui vous fait aimer un MMORPG… il passe le temps, c’est tout.6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/05/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Bonjour à tous,
Pour ma cinquième critique j'avance dans le temps et m'attaque à un MMO récent (2012 et on est en 2014, je sais il y a plus récent) , il y aura fait parlé de lui pour la taille généreuse de ses... monstres, son style extrêmement typé asiatique et surtout son système de combat novateur à sa sortie, voici venue le temps de critiquer Tera : The Exiled Realm of Arborea. Je vais une fois de plus essayer de rester le plus objectif possible, mais je préfère être honnête, le dessin de manga me fait gerber, le dessein de BD et de comics aussi au passage, trop académique, trop plat, trop artisanale et non artistique, mais cela ferait l'objet d'une autre critique.
Bienvenue sur Arborea !
Utilisant le moteur Unreal Engine 3, le monde de Tera : The Exiled Realm of Arborea et ses protagonistes bénéfices d'un moteur d'une excellente facture et qui tourne sur des machines correctes. Les fans de manga seront comblés, peut-être même habitués à toutes ces disproportions masculines et féminines, ces monstres tirés des mythologies asiatiques, les joueurs comme moi verront cela certainement d'un œil différent, les formes nous feront doucement sourire et les monstres apporteront leurs lots de fraîcheur, même si difficilement identifiable au vue de la différence culturelle. Des quêtes de tutoriel classique mais efficace vous présentent le jeu et son contenu, des plus standard déplacements, parler à un PNJ etc au contenu "innovant" de Tera : The Exiled Realm of Arborea, le système de combat.
De Street Fighter à Final Fantasy !
Car si je reconnais que le côté technique du jeu est réussi, sa pâte artistique me laisse indifférent, par contre son système de combat m'a de suite accroché. Même si comme dans tout les RPG au début on a une attaque, le fait de cliquer, visée au curseur pour la réaliser rend les combats beaucoup plus "punchie" que le classique : target, incant, hit. C'est peut-être mon côté fan de hack'n'slash qui parle mais les clics souris pour attaquer me manquait ! Mais si le système de combat clique souris et quelques sorts supplémentaire marche pour un hack'n'slash où on casse du mob à la pelleteuse, dans un MMO où les combats se résument à mob (je parle en généralité) que l'on tape plusieurs secondes, voir minutes pour un boss, cela devient assez répétitif sans procurer le fun du début et sans apporter une réelle innovation du système "classique".
Un monde gigantesquement instancié !
Si je trouves ça normal d'instancier des parties du jeux comme les arènes ou BG, créant des "mini-jeux" amusant entre deux occupations ou même une instance permettant de vivre son aventure tranquillement à son rythme avec ses amis, le monde quand à lui se doit être ouvert ! Sinon on se retrouve avec un manque de cohérence et même si ce jeu présente des zones "ouvertes", il y a énormément de déplacement par TP (même dans la capitale... ) , les zones font généralement très couloir et on se sent à l’étroit. Alors c'est certainement le moteur graphique qui oblige ces contraintes techniques, mais il est dommage d'augmenter la qualité visuel, au détriment du sentiment de liberté.
Solo oui mais les amis c'est mieux !
Si le jeu est faisable en solo au niveau des quêtes, plus on monte en niveau plus le besoin d'expérience en groupe (même si c'est que deux) se fait sentir. Car temps que l'on esquive toutes les attaques d'un mob, tout va bien, par contre une attaque spécial, un aggro de trop ou un autre joueur (pk) et c'est vite le drame : D ! Et sur ça Tera : The Exiled Realm of Arborea est très bon, il pousse au groupe et donc à la sociabilisation si on est venu jouer solo et à attendre ses potes afin de monter en expérience dans de bonnes conditions, si on est venu en groupe.
Ma cité et ma patrie, c'est Rome et c'est le monde !
Je ne suis pas allez assez loin dans le jeu pour faire une réelle critique du système politique de Tera : The Exiled Realm of Arborea. Mais rien que l'initiative de mettre un semblent de politique solo/guilde/alliance/monde dans un MMO est un effort à saluer. Alors je vais expliquer celui de Tera : The Exiled Realm of Arborea tel que je l'ai compris, vous avez un système de vote (démocratie fictive comme IRL^^) , un système de guerre de guilde et le mélange des eux afin d'assoir votre pouvoir sur une des trois grandes régions d'Arborea. Le PvP étant divisé entre sauvage (pk) , instancié (bg) , duel et guerre de guilde (ouvert) , il y a en a pour toutes les sauces (excepté PvP de masse).
Conclusion !
Je n'ai pas fait une grande aventure sur Tera : The Exiled Realm of Arborea, sans parler du style manga (chacun ses goûts) , j'ai trouvé le monde trop étriqué pour moi, autant sur un CORPG (voir Guild Wars) cela est explicable, autant dans un MMO c'est un manque cruel de "liberté". Même si les quêtes sont nombreuses le bash de mobs est omniprésent, autant les quêtes "fedex" peuvent être relou, mais le bash encore plus ! Là où Tera : The Exiled Realm of Arborea innove et surprend c'est sont gameplay, nerveux et addictif sur le début, il devient trop répétitif sur la fin (peut-être le manque de skill utilisable, je en sais pas) et on saluera fortement l'initiative d'un système politique (qui mérite peut-être d'être amélioré) , contenu qui devrait être dans tout MMO. Pour conclure sur Tera : The Exiled Realm of Arborea, il est pour moi la porte du renouvellent du MMO qui s'ouvre timidement, révision du gameplay (encore trop jeune) , des contenus laissés de côté comme la politique, des graphismes utilisant des moteurs plus "moderne" mais en oubliant d'ouvrir ses zones, couplé à un bash intensif et un gameplay répétitif (car trop "jeune") , on obtient un jeu sympa mais qui fait office d’essai.1 personne a trouvé cette critique utile. -
21/03/2013Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 12 ans.28 personnes sur 60 ont trouvé cette critique utile.Par
Rayden
Après un FFXIV V1 pas vraiment fini, le nouveau Final Fantasy XIV : A Realm Reborn (Un Royaume Réincarné) arrive. Sortie normalement prévue pour juin 2013.
Que dire sur la bêta de Final Fantasy XIV A Realm Reborn ?
En résumé, on a les quêtes qui sont plutôt bien réussies, les mandats plutôt compliqués en solo (conseillés de les faire à plusieurs). En gros, le jeu est basé sur pleins d'autres MMO où ils n'ont pris que le meilleur. Niveau ambiance, ça ressemble à LotRO pour ceux qui connaissent. Les combats sont dynamiques et graphiquement, c'est une tuerie. On n'a jamais vu un MMO aussi bien réalisé.
En bref, FFXIV ARR s'annonce vraiment prometteur contrairement à la première version.
PS : je n'en dis pas plus et ne publierais aucune image durant la bêta car le jeu n'est pas terminé.Publié le 30/10/2010 14:51, modifié le 21/03/2013 02:2328 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/12/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par zielledu50Bonjour, ayant joué 3 ans à ce jeu j'y est vécu plusieurs belles experiences, on commence en petit aventurier avec un petit choix pour cheveux 2 coupes soit passons, au fil des quettes les levels sont montés, je dirais assez rapidement (c'est après que ça se corse ^^) au level 15 et 20 de métier vous pouvez avoir une transformation (un métier) , escrimeur, archer, ou mage à vous de décider, ensuite au fil des levels de métier vous pouver acheter des compétences.
Les graphiques font un peu style bébé, vu les personnages mal dessinés et tout. Enfin voilà.
Plus tard vous allez apprendre un endroit pour HL (haut level) qui xp, le LOD, vous pouvez y entrer en famille (guilde) et là les embrouilles commencent, vu que là bas ça xp très vite les BL (bas level) veulent absolument y aller mais les HL eux level + que 60 refusent de les monter de level (normal) , et voilà ce qui gâche toute la magie du jeu.
Donc maintenant je ne vous conseille pas de tester ce jeu vous en ressortiriez accro à l'ordi et votre famille (dans la vie) aura perdu toute confiance en vous voyant ce qui peut vous faire faire. J'en dis pas plus.
Enfin à bientôt.
Cordialement
Une inconnue...0 personne a trouvé cette critique utile. -
01/12/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.5 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.- Graphismes 7/10 : C'est joli, même si l'univers en lui-même est vu, vu, vu et re-vu (cimetières, montagnes, vallées, etc. ).
- Histoire 5/10 : L'histoire montre clairement qu'ils ne se sont pas foulés. Bon ok, c'est un F2P.
- Personnalisation 6/10 : Il y a du choix, surtout au niveau des petits plus du style tatoo, cicatrice. Cependant, cela n'est pas assez car on tombe très vite sur des clones.
- Player VS Environnement 7/10 : C'est sympa, mais pas novateur et puis... comment dire... certains monstres sont quelque peu bugués.
- Player VS Player 3/10 : Il y a du boulot ! Déséquilibrage entre de nombreuses classes, du coup, il y a plus de Sorciers et Berseker que de Defender et Cleric. Les buffs PVP pour la faction en sous effectif dans les zones PVP rendent les joueurs le possédant intuables.
- Communauté 6/10 : C'est bavard mais, peu actif coté FR (beaucoup ont vite arrêté le jeu).
- Le Staff 3/10 : Très peu présent IG, réponses types sur le forum, tu as l'impression qu'ils en ont strictement rien a foutre, lol.Publié le 01/12/2012 04:17, modifié le 01/12/2012 04:245 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/01/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par rabahVoilà j'ai joué à Metin jusqu'à aujourd'hui, même j'étais lvl 92 sur s1, 65 63 56 et 48.
Points positifs :
- jeu de patience,
- bonne idée de scenario,
- beau décor (après ça dépend des goût) ,
- beaucoup de musique (à force lassante) ,
- bon principe de PvP (pour ma pars, j'étais 48 ultra PvP, j'arrivais à tuer des lvl 75) ,
- environnement,
- bon PvE.
Passons aux points négatifs :
- Hack, vols, insultes et j'en passe,
- PNJ bidon,
- Quêtes : pourraient être mieux je trouve, illogiques au début (ex : la marchande et le marchand d'armes nous envoient faire leurs transactions alors qu'ils sont à trois mètres --') ,
- Staff qui se tourne les pouces,
- Pas de changements d'apparences par rapport aux personnages choisis,
- L'item shop toujours présent (sans argent, difficile d'avoir bon stuff) ,
- Le jeu n'a pas changé depuis quatre ou cinq ans malgré l'argent que Gameforge a [obtenu des joueurs].
Personnellement, je me suis fais hacker 12 perso sur différents serveurs.
Serveur 1 : hack + ban pour protestation envers le GM,
Serveur 7 : hack de six comptes, etc.
Cordialement RABAH, ninja 48 PvP0 personne a trouvé cette critique utile. -
20/09/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.10 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Bonjour à tous,
J'ai essayé ArcheAge. Bah, très bon lancement commercial, je l'avoue.
Pour le jeu, voilà mon opinion :
- Scandaleux : impossible de se connecter, ceux qui sont patron ou abonnés, vous avez payé pour attendre des heures, voire ne pas pouvoir jouer. Cela donne une idée du professionnalisme de Trion qui a pris l'argent en se foutant de la gueule du monde.
- L'artisanat est très important, oui, mais tous les terrains sont pris et même en payant (si tu n'es pas abonné, tu ne peux pas poser de maison ou de champ) , donc pour toi l'artisanat, c'est très, très mal parti. Donc pas de terrains libres que tu payes ou pas. Trion a dû laisser les bêta-testeurs qui connaissaient le jeu se ruer dessus et tout prendre, quitte avoir un nombre démesuré de terrains et comme cela s'approprier la substance même du jeu.
- Les quêtes sont pour gamin de 10 ans, d'une facilité déconcertante.
- Le reste, même avec abonnement, tu devras casquer plus si tu veux vraiment avancer (payer pour des emplacements supplémentaires, sacs, montures spéciales, familiers, etc. ).
- Les quartiers de maisons sont horribles ; c'est un entassement de champs et maisons sans rues... rien, totalement moche.
- Sinon, le reste, commun et rien d'exceptionnel.
On peut respé le perso en 5 minutes. Bien ou pas bien, à voir ? Cela ne va-t-il pas pourrir le jeu de pouvoir être un tank et cinq minutes après un healer ?
Une chose de pas mal, le planneur.
Bref, très déçu. Par contre, je félicite le travail commercial pour nous avoir fait payer alors qu'il est impossible de se connecter.
En conclusion, si tu n'as rien à faire que de rester des heures à attendre devant la file d'attente, et après mettre de l'argent vu que c'est un faux free-to-play, ce jeu est pour toi.
Ceci est un avis vraiment réfléchi et après quelques dizaines d'heures de jeu. Il ne tient pas ses promesses.10 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/10/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Il y avait longtemps que je n’avais pas été si enthousiaste de jouer sur un MMO. Les jeux sortis ces dernières années m'avaient beaucoup déçu et personnellement je pense ranger ArcheAge avec les autres.
Au début, je me dis : "oué ça déchire", une map immense ouverte avec un système d’artisanat très complet, deux mondes qui s'opposent + 1 nation pirate... du PvP partout, de très bonne base dit donc.
Allez, je me lance et au commencement, il y a le PvE, niveau 1. Quête : occire des renards, ok. Ils sont où ? Ah... juste derrière le PNJ. Bon, OK, c'est le début, c'est le tuto, c'est normal, mais 49 levels up plus tard, c'est encore la même chose.
Le PvE est franchement nul, la difficulté est quasi inexistante. Je ne suis pas mort une seule fois et malgré un emploi à temps plein, j'ai monté mes 50 niveaux très... non trop rapidement. Des joueurs de ma guilde en avaient déjà fait deux en à peine trois semaines. Mais le plus frustrant dans le PvE, c'est l'absence totale d'interaction avec les autres joueurs. Le jeu est tellement simple qu'il est inutile de jouer en groupe. À quoi bon grouper un tank, je peux encaisser deux mobs sans broncher avec un stuff vert en cuir et pas besoin non plus de healeur, je régénère ma vie automatiquement en moins de 20 secondes, ce n'est pas vraiment ma définition du MMORPG.
Heureusement, c'est l'artisanat qui m'avait tapé à l’œil, notamment le commerce, la menuiserie et le bucheronnage. Allez, je plante mon 8x8 et je commence à faire mon business. Seulement voilà, j'ai déjà vidé les 5000 points. Au petit matin, j'ai 495 points, un trade en tracteur, des récoltes et 5 charmes tronçonnés plus tard... il n’y a plus rien. Merci à la popo qui me permet quand même de scier mon bois.
Le truc, c'est que je suis abonné, alors à moins de passer 16h/jour IG, il sera quasi impossible pour un non abonné de développer correctement son artisanat.
Reste le PvP. Simple et classique, à voir avec Auroria si ça rajoute du peps car pour le moment, ça ne me transporte pas plus que ça. On tombe toujours sur les mêmes classes sur 120 différentes, ça me fait déjà bien rire.
Alors oui, le jeu est plutôt beau, ça manque encore de nouvelles races jouables, c'est le début mais je trouve le système d'artisanat trop bridé avec la quasi obligation d'être abonné pour pouvoir se développer correctement.
Il trouvera surement son public mais une nouvelle fois, il me fait plus penser à un simple RPG en mode multi qu'à un vrai MMO où seul il est très difficile de progresser.0 personne a trouvé cette critique utile. -
16/12/2018Cette critique a été rédigée il y a plus de 6 ans.0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par
Eradicus
Ayant 17 ans de MMO à mon actif, je me permets de donner un avis "Constructif" de la bêta ouverte de Conqueror's Blade de ce week-end.
POINTS POSITIFS
-Réalisme très prenant ;
-Très peu de bugs pour une bêta (j'en ai rencontré un seul) ;
-Très bonne optimisation du jeu lors des combats de siège, aucun freeze, aucun lag, ping plus que correct ;
-Très bon lancement des serveurs, certes avec un léger retard mais aucun crash (et c'est important de le souligner) ;
-Gameplay relativement bien fait avec de bons counters pour chaque classe ;
-Le tutoriel est intuitif et la prise en main du personnage et des unités sont simples ;
-Immersion totale lors des batailles de sièges, on se sent vraiment puissant avec son armée et on ressent chacune de nos actions sur la partie en cours ;
-Système de craft et de création d'unité simple et stratégique à la fois ;
-Arbre de talents facile à prendre en main ;
-Communauté et Discord agréables, très bonne communication à propos du jeu ;
-Interface du jeu simple et ergonomique ;
-Temps de chargement rapide.
POINTS NEGATIFS
-Launcher My.com un peu gourmand en bande passante (même avec l'option de partage désactivé, vu avec avec OMEN command center) ;
-Création de personnages un peu trop simpliste (quelques options en plus ne seraient pas en trop) ;
-Animation de saut de personnage à retravailler légèrement (pour ma part) ;
-Petit manque d'explication par rapport aux livres et à la création d'unité un peu plus complexe ;
-Manque d'éléments destructibles in game (ex : mur) ;
Mon avis
Une fois les fêtes de fin d'année passées, je prendrais immédiatement un pack afin d'avoir accès aux autres phases de bêta et à l'accès anticipé, le concept de ce jeu qui combine l'action, le MMORPG et une immense partie stratégique me plaît au plus haut point, c'est de l'inédit total et je salue cela !
Conqueror's Blade est un jeu aux mécaniques impressionnantes et immersives au plus haut point et révolutionne un peu le monde du jeu vidéo en incluant beaucoup d'engrenages à succès. Pour résumer, Conqueror's Blade c'est un MMOBA-RPG-RTS le tout à une sauce médiévale.
Je suis pressé de découvrir le côté RTS avec la map open world et les différentes maisons avec leurs alliances, tantôt main dans la main, tantôt se déchirant d'eux même en créant du drama qui ajoute de la persistance dans un royaume ravagé par la guerre.
J'émets tout de même une petite réserve par rapport à My.com, qui je l'espère ne vont pas détruire le jeu avec une boutique trop P2W comme ils ont pu le faire sur d'autres jeux, les leçons doivent être retenues pour cette plateforme et beaucoup les attendent au tournant.Publié le 16/12/2018 16:47, modifié le 16/12/2018 16:490 personne a trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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