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24/06/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.NosTale est mon véritable coup de cœur ! Petit jeu en 2D au monde vaste !
Après avoir essayé plusieurs jeux, c'est le jeu le plus agréable auquel j'ai joué.
Positifs :
- Graphiques kawaï
- Musique agréable
- Les quêtes et le suivi de l'histoire
- 3 classes faites chacune de SP (spécialités) : escrimeur, archer, mage. Je vais vous donner un exemple pour le mage puisque c'est mon unique classe (Sp1 feu, Sp2 lumière, Sp3 glace, Sp4 obscurité,... )
- Espace-temps limité dans le temps. On doit réaliser les épreuves relativement vite pour éviter de perdre et de devoir recommencer.
- Lorsqu'on meurt, on ne perd pas d'xp mais des GDP (graines de pouvoir). On trouve ces dernières sur les "monstres". Si on n'en n'a plus, on ne sait plus faire les espace-temps (TS) et on peut être renvoyer à NosVille si on meurt.
- Les CI (combat instantané) on l'on se retrouve avec d'autres joueurs dans une instance. Des groupes de monstres arrivent tous les x temps et il faut évidemment les éliminer. On gagne des objets et de l'or ^^.
- Le mini-pays où l'on peut laisser en toute tranquillité nos animaux de compagnie capturés dans le monde ou acheté au NosBazar. On peut aussi y faire des mini-jeux avec ses amis mais je n'ai pas testé cela.
- Pas de bugs de mon côté
- Pas vraiment d'events contrairement à GW...
- Raids
- Peu de langage SMS.
Négatifs :
- La personnalisation du personnage n'existe pas. Vous découvrirez donc vos clones^^.
- Un peu de difficulté pour le prendre en main.
- Selon les goûts, la musique peut devenir lassante.
- Tuer de pauvres et gentils petits moutons par exemple.
- Histoire un peu complexe.
- Mauvaise traduction du jeu.
- Si on n'a pas d'amis, cela n'est pas toujours évident pour trouver un groupe ou de l'aide pour les espace-temps.
- Devoir xp en tuant bêtement des monstres parce qu'on n'a plus de quête et pas encore le lvl pour faire l'espace-temps suivant.
En bref, il restera, pour moi, le premier. A essayer si vous aimez ce style de mmo !1 personne a trouvé cette critique utile. -
21/11/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par °Hisae°Ce jeu est juste magnifique. Au début on commence aventurier puis on peut devenir mage, archer ou escrimeur. Chacune de ces spécialités à ses propres capacités et ses propres armes. Par exemple, le mage à un bâton et un pistolet, l'archer un arc et une dague, l'escrimeur une épée et une arbalète. Le mage est plus lent et à moins de vie mais dispose de plus de mana et tape plus fort que les autres. L'archer utilisera des flèches mais ira plus vite. L'escrimeur aura une vitesse moyenne, une grande capacité de vie mais très peu de mana. A vous de choisir après.
Les points forts du jeu :
- Nombreuses quêtes diverses
- Graphisme 2D mais sympathique
- Une histoire entraînante
- Un nombre de cartes énorme
- Une bonne ambiance entre joueurs
- Les CI ou combats instantanés ayant lieu toute les 2 heures où l'on peut gagner de l'or, de la réputation, des potions et des objets variés
- Grand nombre de Raids pour différents types de niveau
- Grand nombre d'équipement
- Les TS ou espace Temps. Remplir un objectif dans un monde "parallèle" en un temps limité avant de retrouver la sortie pour gagner de l'or et avancer dans ses quêtes.
- Quêtes secondaires variées
- Des events variants selon les saisons et selon les envies des GM
- Un PvP varié avec les techniques des joueurs ce qui peut donner des combat juste magnifique
- Le mini-pays où l'on peut y déposer ses animaux et compagnons en sécurité, ainsi que déposer des affaires dans un entrepôt.
- Principe de vente et d'achat, aussi bien sur longue durée que courte durée (Longue Nosbazard pouvant aller jusqu'à 30 jours pour un objet et courte pour magasin privé)
Les points négatifs du jeu :
- L'aide sur les quêtes n'a lieu que au début et peu vers le lvl 55
- Musique lassante au bout d'un certain temps
- XP très dur à avoir au dessus du lvl 55 pour monter de niveau sans aller au LOD (endroit où monter très rapidement de niveau qui XP bien du lvl 55 à 90)
- Devoir taper bêtement des mobs à longueur de journée si il manque quelques % avant de monter de niveau
- L'or s'épuise assez rapidement avec l'achat de l'équipement et d'amélioration d'une SP (carte spécialiste différente pour chaque métiers)
- Le jeu devient rapidement payant pour avancer (vendre des SP, des animaux, protéger ses équipements... )
- Les admins et GM durent trop longtemps à prendre en compte les plaintes ce qui pourrait sembler normal mais si on se fait arnaquer ou hacker, aucune chance de récupérer ses affaires dérobées.
- Peut devenir lassant si on joue solo
Donc au final pour moi ce jeu est assez addictif et intéressant mais à encore quelques progrès à faire.1 personne a trouvé cette critique utile. -
19/05/2019Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par SSSarielJe joue à ce jeu depuis avant la 4.0, et de nombreux bons points faisaient d'Aion mon MMO favori.
Les régions, les styles esthétiques, les joueurs, la beauté des ailes... le système de craft et d'enchantements...
La progression était connue pour être difficile et longue, mais cela ajoutait un charme particulier au jeu, par les souvenirs créés, les gens rencontrés pour avancer, les longs voyages...
Les métiers devenaient vite rentables, soit par le biais de la vente, soit pour soi-même (fabriquant parchemins, potions, etc. utiles) procurant un avantage de jeu.
L'intégration des macros permettait de multiplier la personnalisation de son jeu.
Quelques tares venaient cependant tacher le tableau : la traduction, la lenteur, les bots présents partout et une absence totale de modération, de support - n'ayant pour ma part pas témoigné une seule intervention en huit ans de jeu -, et le fabuleux système d'ailes et de vol n'était pas souvent utilisé, sauf dans quelques régions.
Suites aux dernières mises à jour, le jeu a drastiquement évolué.
De nombreuses critiques sur le fait que le jeu était devenu "pay to win" ont déjà été dites, mais alors, je n'étais pas d'accord. Le jeu était amusant et faisable sans sortir sa carte.
Mais aujourd'hui mon MMO favori a été changé.
Commençons par le début. Si l'histoire a été changée, il est du goût et des couleurs de dire qu'elle ne me plait pas. Nostalgie personnelle, ce n'est pas un défaut du jeu. En revanche, la progression a été accélérée. Mais quand je dis accélérée... sachez que le record du monde de résolution d'un Rubik cube est de 0.49 secondes. En 0.49 secondes, vous avez surement le temps d'atteindre le niveau maximum sur Aion. Ayant recréé un compte il y a quelques jours, j'ai deux personnages niveau maximum. En quelques jours. Les quêtes sont délaissées au profit des "quêtes de région" qui vous sont absolument nécessaires pour passer les niveaux, supprimant la grande variété de quêtes qu'offraient les précédentes versions. Certaines cartes étant considérées vieillottes ont été simplement... supprimées. Adieu Verteron, Théobomos, Heiron, adieu les Abysses. Des régions qui pourtant occupaient le temps des premiers niveaux du jeu ; i.e les niveaux où les joueurs avaient le plus de souvenirs. Bien sûr, les nouveaux joueurs n'en souffriront pas... sauf que pour avoir de nouveaux joueurs, il faut déjà des joueurs. Et si on peut critiquer les serveurs vides, les fusions à répétitions qui sont une conséquence de la politique plus que du jeu eu lui-même, le jeu n'est pas en reste.
Le système de craft est devenu coûteux. Extrêmement coûteux. Dans les précédentes versions, une bourse bien remplie de 400 000 kinah pouvaient vous faire parcourir l'intégralité du levelling de craft. Aujourd'hui pour cette somme, vous montez quelques niveaux et apprenez à fabriquer la minuscule palette d'objets fabricables.
Vous aimez les loots ? Passez votre chemin, à chaque tranche de niveaux, il vous est offert un équipement dépassant tous les loots possibles du niveau équivalent. Si vous voulez être fort, abandonnez votre personnalisation. Les armes ne sont plus divisées : un gladiateur peut manier n'importe quelle arme physique, mais ne se verra offrir au cours des quêtes que trois types d'armes, abandonnant deux autres dont l'espadon qui représentait un style de jeu pourtant envisageable avec cette classe.
Les potions de vie et de mana ont toutes été fusionnées, les macros presque supprimées et la progression est devenue couloir - on va où on veut mais faites donc toutes ces quêtes et rien d'autre si vous voulez avancer - en plus d'être passé à la vitesse de l'éclair.
L'enchantement est devenu une denrée rare, autant dans les pierres que dans les statistiques de succès. La capitale élyséenne - Sanctum - a été coupée en deux, on ne peut plus rejoindre l'autre partie où se trouvait les halles de marchands, les bureaux de légions, les gouverneurs... retirant ainsi - avec les régions - une partie majeure du contenu du jeu.
Beaucoup d'autres systèmes ont été rendus plus chers - le changement d'apparence, les légions... et j'en passe.
Pour conclure cette critique, le jeu a bien changé. Des tentatives pour rafraîchir le jeu sont louables mais au prix d'une perte de contenu gigantesque. Le support est absent, les bots sont légion et la personnalisation ainsi que la fabrication sont réservées à l'élite des cartes bleues. Pour la première fois, le jeu m'empêche de m'amuser. Des parties sont parties, certaines quêtes sont mal traduites où concernent des PNJ n'existant plus, mais un doublage - existant pour certains PnJ mais pas pour d'autres - permet de penser à quel potentiel d'amélioration le jeu possède.
Merci d'avoir lu cette critique, pour ma part j'arrête le jeu jusqu'à une prochaine mise à jour qui corrigerait ces aspects (on peut espérer ! ) .
Si vous découvrez le jeu, il peut vous plaire.
Mais pas autant qu'il aurait pu vous plaire.1 personne a trouvé cette critique utile. -
28/02/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par Tabula RasaAncien membre du staff Metin2 je vais expliquer ce qui ne va plus sur ce jeu.
Tout d'abord ce jeu est né en juin 2007. En même pas deux ans ce jeu a subi de nombreux revers.
Des bugs non résolus en masse, un succès foudroyant engendrant des inscriptions en masse, une possibilité de créer autant de comptes que l'on veut par joueur.
D'autre part, le problème majeur vient du fait qu'il s'agissait là du tout premier jeu MMO de GF. En effet, GF possède une grande expérience dans les jeux par navigateur mais pas pour gérer un MMO. Comment voulez vous gérer un jeu qui se déroule en temps réel avec des mesures de gestion "après coup" de jeu par navigateur.
Ensuite, outre les bugs, on a assisté à la valse des staffs : le premier était dirigé par quelqu'un qui ne faisait pas l'unanimité, mais qui avait au moins le mérite de tenir le jeu. Cela semble être un détail mais dans un jeu où la règle est qu'il n'y a pas de règle ; croyez moi c'est un boulot de tous les instants et qui nécessite une présence permanente sur les serveurs !
Ne voyant pas de debug arriver et notamment sur le problème du up des chevaux (6 mois de blocage au lvl 4) , cette équipe a fait une fausse grêve (surtout une signature disant Grêve). Elle a été dégagée manu militari ça je peux vous le dire j'en faisais partie.
Le forum a été changé et hop RAZ de toutes les données forum donc pas de suivi du travail d'une année, des debans de cheateurs en masse... Un autre staff a été nommé qui a tenté d'adapter des règles anglo-saxonnes à la communauté de jeu française ; là encore que des problèmes. Puis le staff a été encore changé partiellement et d'autres règles de jeu sont apparues, des fausses nouveautés : création du mercenariat par exemple. Ce qui est débile dans un jeu PvP et qui a entrainé une dégradation supplémentaire de l'atmosphère du jeu puisque ça légitimise le harcèlement.
Malgré des efforts certains réalisés par le nouveau staff, des règles implicites ont été adoptées par les joueurs eux-mêmes : on ne doit plus attaquer les joueurs qui tapent des metins... bref toute l'essence même du jeu s'est fourvoyée avec le temps.
Pour conclure la gestion reste une gestion axée sur la réaction après coup : càd que tout problème est géré en différé alors qu'il doit être traité sur l'instant ! Donc on recrute du staff de base (avec des droits d'action très très limités) à ne plus savoir qu'en faire et on alourdit de plus en plus la chaine de gestion de jeu en espérant que le nombre de personnel staff va tout résoudre. Bizarrement il y a 3 Board Admins sur le forum mais toujours un seul Game Admin pour chapeauter tout l'in-game soit 5 serveurs : 20 GMs pour surveiller et rapporter des pbs qui doivent faire remonter les infos a 3 SGM qui eux doivent faire remonter les infos à 1 GA : ça fait quand meme un peu beaucoup mais pas dans le bon sens, il faudrait beaucoup plus de SGM dans ce cas là car un SGM d'aujourd'hui n'a pas plus de droits qu'un GM de l'ancienne équipe mis a part la création d'item qui était impossible a réaliser par la première équipe n'en déplaise à certains (seule la GA le pouvait) ^^ (accès... )
Bref, je souhaite quand même une bonne chance à l'équipe en place, mais personnellement j'ai déjà effacé Metin2. FR et Metin. Us de mon pc.
Aujourd'hui ce jeu est complètement dénaturé donc, les MAJ ont même été bloquées (temporairement) et l'on peut voir des cheateurs de tout bord se balader sur les maps partout.
Bref un jeu qui méritait beaucoup mieux et qui s'est perdu tout seul mais qui compte uniquement sur l'arrivée de nouveaux joueurs, jeunes, voire très très jeunes joueurs (certains ont 8-12 ans) puisque les "vieux "sont quasiment tous partis.
Seul gros avantage du jeu par rapport aux autres : on peut faire du multi-mobs en cela Metin2 est tres dynamique et unique, c'est déja ça. ^^Publié le 28/02/2009 12:56, modifié le 28/02/2009 17:434 personnes ont trouvé cette critique utile. -
11/08/2005Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 19 ans.Par
hypocondriak
si l'univers est totalement différent, le gameplay et exactement le même que Lineage2, même système de job, de combat, de déplacement (clik and go). De même, un seul job permet de crafter (une seule race pour L2) et l'économie est fonction de l'offre et de la demande et chacun peut ouvrir son échope.
L'univers féerique est très attachant, et très soigné mais il y a, à mon goût, trop peu de quêtes et le monster bashing est omniprésent (comme sur L2).
Bref on a l'impression d'avoir un copier/collé de Lineage2 version cartoon.Publié le 11/08/2005 16:59, modifié le 11/08/2005 23:25 -
28/08/2007Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par blackdutyVoila déjà un certain temps que je joue a Metin2.
Les Plus :
- Jeu plutôt joli.
- Un univers qui aurait pu donner quelque chose d'intéressant.
- Une évolution des persos rapide au début puis qui se ralentit.
- potentiel du jeu assez énorme (bâtiment de guilde etc... )
- des serveurs disponibles (contrairement a Silkroad)
Les Moins :
- Trop de boulets sur ce jeu...
- Le RP inexistant. Si tu en fais, on te demande pourquoi tu parles bizarrement... Le mariage, chose dans tout MMORPG qui se doit, est normalement un acte RP. Bein non, là, ils donnent des avantages IG... du coup, le tchat ressemble a meetic...
- Aucune réelle personnalisation gratuite des personnages (il n'y a que des clones au cheveux rouge, brun, blond ou blanc).
- Traduction approximative du jeu...
- De nombreux bugs assez gênant (se retrouver bloquer dans le décors, des pierres métins bloquer en haute montagne donc inaccessible, les monstres qui travers le décors... )
- des monstres non agressif (pour la plupart en tout cas). Il faut les taper pour qu'ils se bougent les fesses.
- Les events du jeu rare et peu intéressant...
Bref, dommage car la plupart des choses qui foirent proviennent du côté humain.
Ah et détail important... ce jeu n'est officiellement plus en bêta...Publié le 26/08/2007 13:42, modifié le 28/08/2007 14:29 -
14/02/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par Nico67A première vu un jeu (GRATUIT) assez sympathoche. Aspect assez plaisant, graphismes pas trop mauvais pour un MMO gratuit. Jusqu'au niveau 20, assez de quêtes pour monter, puis arrivé au niveau 21, plus rien à part des quêtes de « farm » qui ne rapportent rien ou une, deux quêtes qui rapportent mais tous les cinq niveau.
Ensuite, arrivé au niveau 40, la possibilité de créer sa guilde. Là par contre, rien à redire sur le système de guildes avec la possibilité de bâtir des forteresse et d'installer des marchands permettant de gagner de l'argent.
Mais voilà encore un deuxième point désolant et le plus grave : les GMs, qui abusent de leurs pouvoirs et bannissent pour rien. Un exemple bien connu pour la communauté : le bannissement d'un joueur qui avait démissionné d'un poste sur le forum et qui a été bannis sans véritable motif.
Les plus :
- Gratuit
- Un environnement plaisant
- Le systême de guilde
Les moins :
- Le manque de quêtes
- Trop de farm pour monter en niveaux
- Les bugs (rester coincé dans un pont, etc. )
- Et surtout les GMsPublié le 14/02/2008 12:55, modifié le 14/02/2008 13:43 -
16/04/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.Par winner906Un bon jeu au style nippon futuriste ! A réserver aux gamers qui préferent plus le bash que les quêtess.
Le système RvR, une fois passé le niveau 30, est vraiment très fun. Plus on en fait, plus on en redemande. Le jeu solicite beaucoup l'xp en groupe qui donne des bons bonus (12356xp en bonus etc. ). Un système de progression original qui s'adapte à votre façon de jouer (voir l'article guide sur le forum). Graphiquement très agréable et très fluide pour faire des grosses battles avec des centaines de joueurs. Le design des armes et des armures est vraiment stylé. Gameplay souris ou clavier (il suffit d'appuyer sur H pour changer). Le craft assez poussé pour de longues heures de récolte pour le meilleur équipement que l'on souhaite.
Les quêtes typiques corréennes : TUER, TUER, RECOLTER, RECOLTER (normal le jeu est asiatique, pourquoi critiquer quand c'est typique de là-bas ! ). Mais aussi, il est possible d'améliorer ses stats et de gagner des sous en faisant du pvp (plutôt cool).
Aussi, se faire de l'argent n'est pas difficile. En gros, vous ne serez jamais à cours de potions. Le point faible : très peu de maps dans le jeu, on en fait vite le tour !Publié le 14/04/2008 09:32, modifié le 16/04/2008 11:31 -
12/05/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par
Mefti
Je me suis intéressé à ce jeu depuis les prémices annoncées par NCsoft courant 2006.
Cependant, au fil de ces deux années, je n'ai pas l'impression d'avoir appris bien davantage sur ce futur "grand" MMO ; c'est bien là qu'est le souci.
Avantages apparents :
- graphismes travaillés sur les avatars, décors, etc.
- moteur far cry.
- un système de déplacement intéressant exploitant à fond l'espace 3D.
- un univers varié
- interface claire (mais largement pillée sur d'autres MMO)
Défauts supposés :
- impression de voir du Lineage 2 avec des ailes, vive la nouveauté...
- la lutte éternelle Bien/Mal, ça devient lassant... pourquoi ne pas pouvoir jouer la faction "neutre" ?
- les classes hyper standardisées : de base guerrier, mage, prêtre, espion puis ensuite deux spécialisations ; ce qui monte à huit classes... Toutes étant des clones de classes d'autres MMO.
- crainte du bashing interminable à la L2 ou les quêtes cachant mal le but de n'être que des réservoirs d'XP (WoW, GW, Cabal Online).
- un PvP où le stuff et le temps passé à XP fera tout... impossible aux joueurs casuals mais pas forcément moins doués de s'épanouir.
En clair, il faudrait un bêta-test ouvert pour dissiper les craintes... En l'attendant, j'espère me tromper.
PS : pour les joueurs se basant sur les graphismes, jouez à Rappelz, c'est joli et ça ne coûte que la connexion... Un MMORPG doit proposer autre chose que la maîtrise graphique.Publié le 11/05/2008 11:20, modifié le 12/05/2008 11:475 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/05/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.Comme dans tous les mmorpg, le farming est omniprésent dans R. O. S. E. Online. Et pour cause : le PvP, dans ce jeu, ne présente strictement aucun intérêt. Les potions à usage instantané, les stuns complètement déséquilibrés, la quantité de vie ridicule en comparaison aux dégâts infligés font que le PvP un contre un n'apporte strictement rien au jeu. L'équilibre entre les classe, en pvp, est par ailleurs risible.
Le PvP en groupe est un peu plus intéressant, bien que là encore, marqué par de terribles lacunes d'équilibre. Le "cleric" (buffer) est indispensable, certains de ses buffs n'affectent que le groupe et les groupe sont maxés à quatre membres à la création. Les PvP en équipe se feront donc toujours par multiples de 4 : 4v4, 8v8, etc... Dans chaque party un cleric est obligatoire, et ses soins ne serviront strictement à rien puisqu'entre deux soins l'équipe adverse aura eu le temps d'achever le perso. C'est donc un personnage inutile par groupe de quatre.
Le jeu, déséquilibré au possible, laisse apparaitre toutes sortes de bizarreries dans le gameplay, notamment les "dex cleric", mage de soutien... d'agilité.
Le craft, bien que bien réalisé dans son fonctionnement, est limité à une seule classe, qui devient donc forcée de monter ses caractéristiques et ses compétences dans le seul but de crafter. Les artisans, inefficaces au combat, seront intégralement dépendant de leurs amis pour monter en lvl, tandis qu'ils se feront de l'argent sur le dos de tout le monde.
Néanmoins le système de skill est de stat point est très bon. Plus un sort ou une caractéristique est montée, plus il coûte en points. Plus on est haut niveau, plus on gagne de points à chaque niveau, ce qui fait que le petit point qu'il manque pour atteindre le maximum dans sa stat permettrait de mettre vingt points dans une autre, rendant la gestion du personnage plus complète, et rendant chaque personnage véritablement unique.
Graphiquement, bienvenue dans un modèle du Kawaii ! Fan de kawaii/SD seront ravis par ces graphismes mignons, parfois un peu puérils, qui offrent une récréation agréable dans ce monde haut en couleur.
En résumé : 5/10, moyen. un jeu beau, aux équipements amusants et intéressants, aux effets visuels agréables sans pour autant être tape-à-l-œil, malheureusement gâché par une limite de gameplay assez triste, à savoir l'inexistence d'un PvP intéressant. Un jeu parfait pour les enfants ou les non-violents, en somme !Publié le 20/05/2009 16:18, modifié le 21/05/2009 00:05 -
30/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.8/10
NosTaleAssez Bien
Par DevilcloudBon jeu dans l'ensemble bien qu'il soit difficile à comprendre.
Les graphismes sont jolis mais quelques bugs surgissent sur les textures des monstres et des personnages.
Le Player vs Monster est assez répétitif au début mais ce défaut se compense des l'obtention d'une race.
Je ne peux pas parler du PvP car je ne l'ai pas encore testé.
Les quêtes sont très nombreuses et font avancer l'intrigue, elles ne consistent pas forcement à tuer des monstres.
Le système de compagnon qui combat à nos cotés est super en plus le système de capture est innovant et très plaisant.
Pas de mise en place de politiques ce qui est regrettable car elle pourrait jouer un rôle important dans l'intriguent du jeu.
Les traductions sont les plus mauvaises que j'ai jamais vu, des phrases qui ne veulent rien dire, des fautes d'orthographe, problèmes de syntaxe...
En gros ce jeu est un bon début pour les joueurs qui débutent en MMO mais il est assez médiocre pour les gros joueurs de MMO.
Je le conseille à tout le monde car ils peut plaire à tout le monde même s'il n'est pas a la hauteur des autres MMO ; )Publié le 29/06/2009 18:12, modifié le 30/06/2009 12:331 personne a trouvé cette critique utile. -
22/11/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.Par LythosAion était pour moi un jeu très attendu.
Ces quelques lignes ne concernent que mon avis bien sur, et c'est à chacun de juger en l'essayant.
Le design est très sympathique, l'univers varié et beau sans pour autant posséder une grosse configuration.
Une création de personnage assez poussée qui permet à chacun de ne pas retrouver sa copie onforme à chaque coin de rue.
Les quêtes se divisent en deux catégories, les unes faisant avancer l'histoire, et les secondaire.
l'artisanat possède à mon avis des points très intéressant dans la mesure où lorsque l'on craft un objet, ce dernier peu sur une même fabrication passé de niveau supérieur.
Comme tout MMO qui se respecte, il y a des instances, mais ce qui ici prend beaucoup d'ampleur est le pvp et le rvr. Je m'explique, il y a le monde des asmodéens basé au nord, et celui des Elysées basé quant lui dans le sud.
Entre ces deux monde se déroule quotidiennement une lutte acharnée pour obtenir la possession des abysses. Et c'est dans cette zone qu'intervient une troisième faction : les Balaurs (tous pnj).
Vous l'aurez compris, Aion est un bon MMO, pas forcement très RPG, mais plutôt basé sur le pvp et les quêtes farming.
L'univers est pour moi agréable mais assez peu libre. Les étendues, même si elles sont de tailles respectables, sont souvent de grands couloirs sans possibilité de choisir son chemin, comme un LotRO ou un FFXI par exemple.
Attendons de voir comment va évoluer le monde par ses mises à jours et extentions.
Les rôlistes, passez votre chemin, quant aux autres essayez-le, il est quand même très sympathique, surtout l'on avance dans les débuts assez rapidement, et la communauté est pour le moment très nombreuse.Publié le 22/11/2009 21:52, modifié le 22/11/2009 22:025 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par Spitfire17Metin2 est un bon jeu jusqu'au lvl 45. Au dessus, à moins de jouer 8H par jour et de dépenser 100€ par mois minimum, Vous ne serez pas correctement stuffé et vous n'aurez donc aucun poids en PvP comme en PvE. Les quêtes de départs sont variées jusqu'au lvl 20, après une quête de temps en temps qui ne rapporte pas grand chose.
Que dire des graphismes qui accusent le poids des années et vieillissent très mal. Ils ont tout de même le mérite d'être parfois détaillés mais le monde est si vide et les textures sont si insipides que le bilan est très largement négatif.
Outre cela, les principales défauts sont l'IS beaucoup trop cher, la communauté enfantine et l'absence quasi totale de GM InGame.
Commençons pas l'IS : 30€ pour mettre 4 bonus virtuels sur un objet lui même virtuel... Son seul mérite est d'être riche en objet divers mais que vous ne pourrez jamais vous payer... Tout est dit. Ensuite la communauté ne dépasse pas les 10 ans d'age moyen ce qui donne un géné totalement inintéressant et même insultant. Puis le staff, Avant qu'un GM vous réponde IG, vous pouvez faire le tour du monde sur les mains. Les events sont absents du jeu (moins de 1 par mois). Tout est dans le PvE unique par groupe de 3-4 monstres, très intéressant quoique répétitif. Le PvP est simpliste et la map RvR n'est toujours pas débloqué. Seuls des raids sont possible en map 1 et map 2 des autres royaume qui se termine généralement par l'arrivée de renforts du camp attaqué.
Bref, un jeu intéressant comme première expérience en la matière mais lassant sur le long termes à cause de défauts récurrents et de l'inactivité du staff1 personne a trouvé cette critique utile. -
22/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par
Aarsoun
Bonjour, je viens vous faire part de mon aventure sur Battle of the Immortals (BoI).
On commence lors de la création de son personnage :
On commence par choisir sa classe ; 5 choix :
- Berzeker, Le petit bourrin du jeu.
- Champion, Le Tank
- Slayer, Le voleur
- Magius, Le mage
- Heretic, Le Healer
Moi je choisis donc le Berzeker.
Maintenant on remplit la personnalisation :
Introduction ID : Ca vous ne pouvez pas le remplir, à moins que vous ayez déjà un personnage sur le jeu, c’est une sorte de parrainage qui vous fera gagner un « Pet » et d’autres surprises, Je n’ai pas testé je n’en vois pas l’intérêt.
Character : Le nom de votre personnage.
DOB (Date of Birthday) : Année de naissance.
Zodiac : Définis automatiquement par rapport à votre DOB.
Gender : Masculin ou Féminin.
Haircut : Coupe de cheveux (Choix parmi 5 coupes)
Face : Choix du visage (Choix parmi 10 visages)
Avatar : Choix d’une image qui représentera votre personnage dans le jeu (choix parmi 10 Images)
Maintenant faites « Complete » .
Conclusion : Une personnalisation minimaliste, vous n’aurez plus qu’a vous trouvé un « Pet » et une monture « Mount » et aussi de l’équipement « Gear » ou « Fashion » qui fasse que vous ne vous retrouvez pas face a face avec votre « clone » . Ceci m’a assez déplus.
Voila vous voila dans l’Univers du jeu.
Vous pouvez voir une interface, qui pour moi, est assez simple à comprendre et a prendre en main.
Pour vous déplacer, on clique par terre avec la souris.
Pour le combat, je vous conseille de désactiver le « Single-Click Attack » car les Monstres bouge beaucoup et un simple clique sur un « Chief » ou « Lord » vous fera regrettez ce mode très vite (Testez et approuvé). Pour le désactiver : Echap > GamePlay > Décochez Single-Click Attack.
Réglez vos Graphismes dans Performances avant de partir à l’aventure.
Bon, voila ? Vous êtes bien installé ? Okay …
Alors vous commencez a « Expedition Camp » , Vous faites vos premières quêtes, au menu un peu de Bashing, Retrouvez des Objets, Allez explorer cette carte, … Vous allez valider tous ca, et d’autres quêtes apparaissent, Allez attraper un monstre …
Vous êtes vite passez niveau 20, c’est normal, mais rassurez vous par la suite ca se gatte.
Alors avant le niveau 20, a chaque niveau vous ne gagnez pas de point a répartir dans les différentes caractéristiques, âpres le niveau 20 passé, vous devez confirmer vos UPGRADE (Level UP) et répartir 2 points par niveau.
Caractéristique :
Vitalité : Vit ---- Convient aux Champions
Spiritualité : Spr ---- Convient aux Hérétics
Force : Str ---- Convient aux Berzeker
Intelligence : Int ---- Convient aux Magius
Dextérité : Dex ---- Convient aux Slayer
Evidemment vous avez différente possibilités de monté vos personnages, moi étant Berzeker, je ne monte que STR, a chaque niveaux vos compétences gagne un peu de points, donc ma VIT monte toutes seul, ceux qui me conviens très bien.
Les Pet :
Les Pet, Animaux de Compagnie, Ce sont a la base des monstres (tous monstres ayant une icône « Seirezable Tag » , Farmez ces monstres, jusqu'à que a la mort de un monstre vous voyez au dessus de ca tète écris « Catchable » , votre curseur va se transformez en corde alors cliquez sur le monstre pour l’attrapez.
Ensuite allez dans « Pet » en à coté de « Char » regardez votre nouveau Pet.
L’interface des Pet :
Tout les pets que vous attrapez en Farmant serons des Pets de Génération I, pour faire un Pet de génération II, il vous suffit d’accouplez un même pet Male et Femelle.
Ensuite la Qualité, « Qty » : 5 possibilités de Qualités :
-Common : Etant la plus nul
- Great : Moyen
- Amazing : Bon
- Super : Tres bon
- Perfect : Parfait
Ensuite on voit « Emo » qui est l’attitude du monstre :
-Naughty
-Serious
-Reckless
-Excited
-Cowardy
-Calm
-Strength (Seulement les “Pets” de Génération II)
Chaque attitude donne des bonus différent.
Apres le Growth, surement la caractéristique la plus importante, plus le Growth est élevé mieux c’est :
Cyan ---- Great
Yellow ---- Amazing
Orange ---- Super
Purple ---- Perfect
A chaque niveau que votre Pet prend vous pouvez répartir ses caractéristiques :
A droite de la Génération, regardez le type de dégâts, si C’es magique, Monté INT pour qu’il tape plus fort, si c’est Physique monté STR. Apres vous pouvez créer des Pets VIT/STR qui pourront aider à Tanker.
Par la suite quelques unes des caractéristiques du Pet seront reversé au Maitre alors choisissez bien.
On passe au craft :
Moi qui aime craftez, je suis assez déçu, vous pouvez commencez a crafter au niveau 35 avec « Tech » .
Vous avez une Limite de 100 Craft par jour qui peut être augmenté en Upgrade les Tech.
Pas beaucoup de choix de Craft, surtout des Gems, des Fashions, mais pas d’arme.
Vous devez récoltez des Matériaux pour pouvoir craftez, des fois beaucoup de matériaux, ce qui n’es pas trop mal.
Pour revendre faites votre boutique, la boutique ne fonctionne pas quand vous êtes déconnectez, (Point faible).
Les montures, « Mount » , vous en recevrez une au niveau 25, vous pouvez la fortifier grâce a des « Mount Gem » jusqu’au grade 4, ce qui lui fais gagner de la vitesse et une apparence, niveau 4, une grosse armure brillante *--*
Mais bon que la chance soit avec vous.
Les Instances, elles sont faisable que quelques fois par jour, tres bon système. Dedans vous trouverez des BOSS. A tuer évidemment, vous pourrez trouver de l’équipement, des SG « Soul Gear » , qui est un bon équipement, des matériaux…
Les Events, beaucoup d’événements : une 20 en ce moment, sachant que on en débloque en passant de niveau, il doit y en avoir bien plus.
De toutes sortes :
-Des instances Event
-Des cartes aux trésors
-Du Pvp
-…
Les monstres, bien foutus, vous trouverez les monstres, si vous cherchez un peu y aura les « Chiefs » et des fois même des « Lords » pour chaque monstre, les Chiefs peuvent être solotés mais pas les LORDS.
Le PvP, pas essayé, mais surement tres bien, PK, Battlefield … Apres vous gagnez de la gloire « Glory » que vous pouvez échangez pour achetez des Nouveaux Objets.
Le salary, plus votre perso reste connecté, plus vous aurez de Salary, pour achetez des Objets tres bien avec.
Le Zeal Point, 1 point par minutes de connexion. Arrivé à 6000 Zeal Point dans la semaine, vous les échanger contre une grosse somme de Salary.
La fortification, grâce a des pierres vous pouvez fortifier des équipements, puis y insérer des pierres d’amélioration dessus qui vous rajouterons des bonus.
Je posterai surement une suite sur le forum.
Aarsoun, Guilde : Amicity ; Classe : Berzeke1 personne a trouvé cette critique utile. -
15/09/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.13 personnes sur 29 ont trouvé cette critique utile.Bonjour à tous,
Alors j'avoue que je n'ai jamais eu si peu de motivation pour tester un MMO en bêta, je suis un habitué des MMO depuis très longtemps en passant par les plus connus et ce, depuis des années. Pour prendre exemple sur la dernière bêta en date que à laquelle j'ai participé, celle d'aion, quand j'étais dessus j'ai vite pris mes repères et j'ai adoré même si par la suite, une fois que le jeu est sorti, j'ai été grandement déçu (voir ma critique sur Aion sur JOL).
Enfin bref, j'ai changé de carte graphique et même si c'est beaucoup mieux, ff14 souffre lamentablement de lag. C'est un jeu sans fluidité, raccourcis clavier pratiquement inexistants, rien que le fait de promener mon curseur sur l'interface du jeu est une plaie. On arrive sur ce jeu, on ne sait pas trop quoi faire à part parler à des centaines de PNJ. Je trouve le système de quêtes trop vague en mon sens, de plus je suis lassé des mises a jour constantes à faire et qui buguent beaucoup trop, tout comme le jeu lui même. Combien de fois le jeu a crashé de mon coté, je ne le compte même plus, je ne me sens pas a ma place sur ce jeu, trop lent à mon gout et trop brouillon. J'aime les choses claires et le système de level up des autres MMO me convenait parfaitement.
Le fait de courir d'un PNJ à un autre constamment sans trop savoir quoi faire ni ou aller me tape un peu sur le système.
Et je trouve çà lamentable de laguer sur un jeu tel que celui-ci alors que d'autres MMO demandant énormément de ressources tournent bien mieux que ff14.
pour ma part j'ai un avis mitigé voir inquiétant sur ce "mmo", interface basic, aucune possibilité de raccourci clavier, le fait de promener mon curseur sur l'écran interface est une vraie plaie alors que je viens de changer ma carte graphique.
Ciblage merdique, déplacement du perso particulier et vraiment peu pratique, aucune aide pour permettre aux nouveaux joueurs de s'y retrouver un minimum.
Alors je me dis que pour les 10 premiers rangs, çà pose pas trop de soucis mais étant un joueur loin d'être casual, je m'interresse d'ors et déjà au contenu HL de FF 14 et là je m'inquiète vraiment car si la fluidité du jeu semble être ce qu'ell est, que le ciblage soit si difficile sur un mob, que les déplacement vous entrainent là ou vous n'aviez pas demandé à être, alors je me demande comment on fera en groupe contre des boss ou des instances ou la réactivité est le maitre mot, là on a le temps de mourir 50 fois avant de pouvoir faire ce qu'il a faire pour éviter cette dîte mort en se déplacant en balançant ces sorts et.
Et le craft, j'ai essayé mineur, c'est d'une lenteur insoutenable, vendre/acheter est interminable comme action vis à vis d'un pnj, trop de confirmation, trop de click pour en arriver à une simple action.
Impossibilité de sauter, tout les chemins sur la routes sont en fin de compte des couloirs que nous devons prendre obligatoirement, donc aucune liberté de mouvement, prisonnier d'un décor.
Et puis c'est la première fois que je me vois proposer une Open Beta 3 semaines seulement avant la sortie officielle alors que celle ci doit justement leur permettre une remontée d'info à plus grande échelle, ils veulent nous faire croire qu'ils règleront tout ces problèmes en 3 jours ?
Enfin j'avoue que je ne suis pas du tout prêt à acheter ce mmo.Publié le 11/09/2010 18:26, modifié le 15/09/2010 18:2613 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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