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21/09/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.7 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.Le leveling consiste à faire du bash à la chaîne : c'est la seule façon de faire pas mal de kinah (l'argent du jeu). Les quêtes sont chiantes et ne sont pas diversifiées ! Il y a peu de quêtes de groupe et très peu d'instances : la partie pve est à oublier ! Le PVP est pas trop mal fait, mais les classes ne sont pas équilibrées !
Passons sur l'originalité des quêtes, c'est surtout la répétitive boucle des "allez tuer 50 rats" "nettoyez la zone en tuant 100 bestioles", en gros c'est des zones de bashing pur et dur camouflé grossièrement.
Le PVE est une véritable sinécure tout du long du Lveling, en plus d'être peu nombreuse, elles sont tout à fait dispensables, tant pour l'avancement que pour les Loots.
J'ai trouvé le système de vol "sympa" mais complètement inutile au vu du peu de temps et du peu d'endroit d'utilisation.
Problème dut aux décors :
- Je ne serai dire, dans tout les cas s’est récurrent et aux même endroits que le perso reviennent en arrière. Ce qui est gênant quand on fait un kitting ou que l’on veut fuir car le je considère que l'on s'est arrêté et le mob nous frappe dessus ou le joueurs adverse nous rattrape et kill.
- Il arrive assez souvent que quand on monte les marches d'un escalier, le personnage reste en mode course car il est bloqué par un pixel ou je ne sais quoi et cela fait 4mois que çà dure.Publié le 21/09/2010 14:26, modifié le 21/09/2010 14:297 personnes ont trouvé cette critique utile. -
04/12/2014Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.Par TenzenJe poste ma critique avec un avis qui reste le mien, certains ne seront pas d'accord et je le comprends.
Tout d'abord, Aion est pour moi le MMO le plus dynamique et agressif auquel j'ai joué. Il y a un PvP rapide, fluide que je n'ai jamais retrouvé sur aucun autre MMO. Un RvR qui pourrait être excellent.
Un jeu avec du PvE comme du PvP présent. Et pourtant AION souffre actuellement d'un manque de joueurs qui se ressent en jeu que ce soi en PvE/PvP ou RvR. Lorsqu'on visite le forum officiel du jeu, on est quelque peu "troublé" par le nombre de postes des joueurs qui se plaignent justement du manque de joueurs, d'events de qualité et plus.
Le problème de mon point de vue n'est pas le MMO en lui-même qui est pour moi excellent. Pour moi Gameforge a un manque de réaction, de rapidité de décision et surtout un manque d'écoute énorme.
Depuis la reprise du jeu par GameForge, les joueurs ont eu droit à X promesses qui n'ont jamais vu le jour.
Actuellement il y a des sondages sur le forum officiel d'Aion pour la fusion des serveurs débutant et instancié car pas beaucoup de joueurs sur ces serveurs... Le problème est qu'en regardant le nombre de joueurs présents sur le serveur rooki FR et le serveur Calindi en soirée, il y a pratiquement le même nombre de joueurs ! Et pourtant pour eux, c'est le serveur débutant qui manque de joueurs ! Pour moi ce n'est pas une solution aux problèmes.
De plus, depuis peu, la boutique est un peu trop présente à mes yeux. On peut obtenir des plumes, des améliorations pour les plumes, etc. , directement en boutique (donc des objets qui fournissent des stats supplémentaires) , des parchemins reset instances sans CD et autres bêtises du genre.
Donc toi lecteur de ma critique que tu aimes ou que tu détestes ma critique, je te propose juste une chose... Rends nous visite sur AION et aide nous à peupler ce très bon MMORPG et ainsi avoir ton propre avis ! Car si on attend une réaction d'une certaine boîte qui gère le jeu, on est fichu.
Donc ma note est 5/10, pourquoi ? 4/5 pour le MMO et 1/5 pour la gestion !
La note de 4/5 pour le jeu ? Même s'il reste un bon MMO à mes yeux, il y a toujours des choses à améliorer.
La note de 1/5 pour GF ? Même si je vide mon sac sur eux, on profite d'Aion grâce à eux, donc un 0 pas mérité.
Merci d'avoir pris le temps de lire ma critique.Publié le 04/12/2014 15:28, modifié le 04/12/2014 15:361 personne a trouvé cette critique utile. -
13/11/2008Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.8 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Par GaalJ'attends beaucoup d'Aion, dans la mesure où la totalité des MMOs sur le marché actuellement me paraissent d'un barbant insurmontable...
Mais cette attente, je le sais, ne sera pas récompensée autant que je l'espère, parce que toutes les videos peuvent bien montrer le plus beau des jeux, ça ne doit pas l'empecher d'avoir du contenu derrière.
AoC était beau, ça lui a pas empêché de se "casser la gueule"
Donc prions mes amis, prions pour que son plumage se rapporte à son ramage (que ceux qui ne comprennent pas cette phrase retournent à l'école). Parce que montrer un moteur graphique c'est bien, mais montrer un vrai contenu, ça aurait pas été de trop non plus ^^ Et ça sert à rien de dire que l'artisanat, le PvP ou les instances sont géniales, moi aussi je sais lire les fansites, et lire ce que sera un jeu, ce n'est pas y jouer.
Citation :
"Quand Aion sortira en France : il y aura très peu de bugs et les classes seront équilibrées par rapport à d'autres MMORPGs qui sortent le jeu a moitié fini. " Madame Irma est parmi nous^^
Plus sérieusement, j'éprouve autant de difficulté à comprendre un détracteur qu'un fanboy dans la mesure où il ne justifie pas ce qu'il dit. Le jour où les joueurs jugeront sur autres choses que la poudre qu'on leur balance aux yeux, ptet qu'on arrivera enfin à avoir un MMO réellement novateur...Publié le 12/11/2008 10:03, modifié le 13/11/2008 18:398 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/03/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.10/10
AionSans titre
Par khlaw79Très bon jeu hormis les serveurs qui se vident, le peu de communauté existante est vraiment accueillante et serviable.
Le système de création des personnages est vraiment ahurissant, impossible d'avoir deux fois les mêmes personnages dans le jeu.
Au niveau taux de loot, ce n'est pas si dégueulasse par rapport au F2P.
Le système de combo pour les skills et le système de stigmas sont ce qui m'a le plus émerveillé. On a vraiment l'impression de créer une stratégie de jeu personnel.
Le principe de la fusion des armes est vraiment sympa, ainsi que le changement de skin des armes ce qui est peu courant dans les MMO.
Ce jeu a tout pour plaire pour ceux qui aiment les graphismes et le PvE.
Le système de quêtes est très satisfaisant depuis la maj, il est facile de monter un perso lvl 22 ce qui évite énormément le bash.
Pour ce qui reste du PvP, cela dépend de chaque personne. Pour ma personne, je le trouve vraiment bien pensé avec son système de PvP volant qui permet d'être très stratégiques.
Les seuls points noirs à mes yeux, sont le temps de vol trop court et trop restrictif ainsi que l'incapacité de nager.5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/12/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.19 personnes sur 31 ont trouvé cette critique utile.9/10
Final Fantasy XIV OnlineUn jeu au potentiel colossal, des développeurs très à l'écoute et très réactifs.
C'est simple, quand je me suis inscrit à la bêta de FF14 c'était par curiosité. J'avais du mal à croire que l'on puisse faire renaître un jeu de ses cendres encore fumantes. En d'autres termes, je m'attendais à jouer gratuitement quelques jours, histoire de dire "J'y étais, c'était naze, j'y suis plus. " [... ] Mais ça c'était avant... de plonger en Eorzéa !
- Mes premières impressions lors de la Bêta Playstation 3
Lors de la création de mon premier personnage je n'ai pas été fasciné par le character design. Il faut avouer que pour l'instant les personnages se ressemblent un peu tous. Mais est ce vraiment un problème ? Je me souviens de mes premiers pas aux débuts de WoW. On était tous des clones et ça ne gênait personne. Là, on a quand même pas mal de possibilités.
Dès les premières minutes de jeu j'ai fait deux constats : d'abord ce jeu est une claque visuelle. Il est somptueux. Ensuite, on n'a pas l'impression de jouer à un MMO mais bien de démarrer un véritable épisode de Final Fantasy. Et cette impression me sera confirmée tout au long de ma progression, mais j'y reviendrai plus loin.
J'ai testé quelques jours le jeu qui n'était pas exempt de défauts. J'ai fait des retours sur le forum des testeurs, et quelle ne fut pas ma surprise lors de la phase suivante de voir à quel point les développeurs étaient à l'écoute de la communauté. La majeure partie des défauts cités par les testeurs avaient été corrigés ou étaient en passe de l'être. A partir de là j'ai commencé à me dire que ça sentait plutôt bon !
J'ai donc acheté le jeu, mais sur PC. La version PS3 m'a posé un problème de taille : la grosseur des éléments de l'ATH. En clair je n'arrivais pas à voir mon personnage qui était recouvert par les éléments d'interface. Je sais que depuis ils ont réglé le problème mais je n'ai pas eu la patience d'attendre.
- Le début de mon immersion dans le jeu.
Je passe les débuts catastrophiques à cause du trop grand nombre de connexions, les files d'attente interminables. Visiblement je n'étais pas le seul à penser que le jeu ne marcherait pas. Les développeurs eux-mêmes avaient prévu des serveurs trop petits qui n'ont pas pu faire face à l'énorme affluence. Une fois de plus les développeurs ont réagi et aujourd'hui tout est rentré dans l'ordre.
En prenant en main la version PC je n'ai eu quasiment que de bonnes surprises. Pour faire simple j'ai pris une bonne claque ! Visuellement c'est une bombe atomique. Il m'arrive de m'arrêter juste pour regarder un coucher de soleil ou me faire hypnotiser par les orages. Vous l'avez compris, les effets météo sont particulièrement réussis. Tout simplement sublimes !
Côté animation et gameplay on est dans le haut de gamme et le sophistiqué. Pas de panique, le joueur est littéralement pris par la main par un tutoriel très complet et omniprésent (il peut s'enlever si vous l'avez déjà fait) , qui vous aide à prendre en main le bébé.
Alors pour les habitués des MMO, les premières heures de jeu paraîtront un peu rébarbatives, car il faut bien le reconnaître, les quêtes bas niveaux sont très basiques. Mais alors après... oh la la !
- Le jeu révèle son potentiel.
Comme dans un Final Fantasy classique, le jeu met du temps à révéler son potentiel. Et quel potentiel ! Plus on avance et plus on découvre de nouvelles possibilités : dès le niveau 11 on découvre qu'on peut apprendre toutes les classes et tous les métiers avec le même personnage.
Puis on découvre sa chambre, dans laquelle on peut entreposer son équipement et appeler ses servants, qui vont garder nos affaires et s'occuper de nos ventes d'objet. A partir du lvl 15 on découvre que pour suivre nos quêtes principales, celles qui déroulent l'histoire (l'épopée) , on doit jouer en groupe pour faire certaines instances. Un outil de recherche de partenaire a été implémenté et on n'attend jamais plus de 30 minutes en étant DPS (5 minutes si on est healer ou tank). Au passage, les instances sont superbes et les jeux de lumière à tomber par terre.
On découvre ensuite les grandes compagnies, auprès de qui on doit monter en réputation pour obtenir des équipements spéciaux et qui seront notre faction PVP.
Parfois on croise des personnages d'anciens jeux de Final Fantasy (je n'en dirai pas plus pour ne pas spoiler).
Et à partir du niveau 44 (pour l'instant il y en a 50) les choses commencent à se corser. Les donjons sont tout sauf une promenade de santé, affronter les boss nécessite une véritable stratégie et du sang froid... Ah que c'est bon de retrouver un peu de difficulté dans un MMO !
- La première mise à jour.
Elle a eu lieu il y a deux semaines. Je venais juste de passer lvl 50 donc je n'ai pas encore profité de tout le contenu mais d'après les membres de ma guilde il y a de quoi faire.
Mais j'ai quand même pu voir qu'une fois de plus les développeurs étaient à l'écoute. Ils ont fait le nécessaire pour que le lag, omniprésent aux heures d'affluences, soit éliminé. Les samedis soirs il était difficile de jouer correctement et maintenant ce n'est plus qu'un mauvais souvenir. Les choses iront encore mieux le jour où ils ouvriront des serveurs en Europe (on joue sur des serveurs canadiens).
L'épopée qui s'achevait d'une manière spectaculaire au niveau 50 a été prolongée, des nouveaux donjons, des nouvelles factions auprès desquelles il fait monter sa réputation pour avoir des équipements spéciaux, du PVP... J'en passe, cette mise à jour est énorme. Et je ne pourrai pas en profiter tout de suite car j'ai encore tellement de choses à faire, moi qui viens d'arriver au niveau 50 !
CONCLUSION
Je faisais la bêta par curiosité, et aujourd'hui, cinq mois plus tard, je suis toujours sur le jeu et j'ai l'impression de n'en avoir découvert qu'une petite partie. Je vais de surprise en surprise et d'émerveillement en émerveillement. La difficulté relative de ce titre et son exigence font que la communauté est assez mature. [... ] Quel plaisir de jouer entre personnes agréables ! On joue dans toutes les langues, mais si vous voulez trouver des français, sachez que la plupart sont sur le serveur Moogle.
J'ai lu sur ce site qu'après sa période de lancement, non seulement FF14 ne perdait pas de joueurs mais qu'il en gagnait 100 000 nouveaux par mois. Ça se voit, le monde est très vivant et on ne met jamais longtemps à trouver de l'aide quand on en a besoin. Je ne sais pas combien de temps je vais rester sur FF14, mais à ce jour c'est une des plus belles réussites qu'il m'ait été donné de voir depuis que je joue aux MMO (et j'en ai fait un paquet). Si les développeurs continuent d'être aussi efficaces quelque chose me dit que je vais encore passer un bon moment en Eorzéa.
Un grand bravo aux équipes de Square Enix qui a réalisé un véritable miracle en ressuscitant ce jeu d'une aussi belle manière !19 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/01/2019Cette critique a été rédigée il y a plus de 5 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par Kity KatAyant débuté lors de la fin des tests bêta, j'ai pu voir en direct et sans me décourager, les évolutions que Final Fantasy XIV a connu.
Son univers, riche, en fait un jeu aux activités très variées, au gameplay intuitif par le système de changement de jobs, de métiers d’artisanat et de récolte.
Gagnez des points d'expérience via les Aléas, les quêtes annexes ou de l'histoire principale du jeu, les mandats, les contrats de chasse et les carnets d'objectifs liés à ses activités !
Aidez et portez secours aux joueurs qui croisent votre passage, discutez et faites connaissance avec eux, ils peuvent se révéler de bons compagnons de route !
En guilde (CL) ou à l'aide de l'outil de recherche d'équipe/d'équipiers, partez en groupe, dans des donjons, des défis et des Raid afin de vous mesurer à des boss bien ardus.
Le housing est au rendez-vous, et passionnant ! Des heures à embellir les intérieurs, pensez aussi à vous distraire avec les jeux du Gold Saucer ! Débloquez des contenus cosmétiques, mascottes, montures, vêtements, coiffures, et bien plus encore !
L'artisanat du jeu est exemplaire, et très étoffé, complet. Si on prend le temps de s'y intéresser, il devient vite intuitif, et addictif ! ; ) Vraiment ! Rien de tel pour s'enrichir un peu afin de gagner des GIls, la monnaie du jeu ^^
L'univers est époustouflant de beauté, la bande son, magnifique, peut aussi être écoutée dans les logements et chambres privée via l'orchestrion ! Chaque détail dans ce jeu compte, et n'est pas oublié.
Le rythme des mises à jour de contenu est régulier et en deux parties : sur deux et trois mois se succèdent les Patch mineurs et Majeurs. Laissant du temps aux joueurs pour acquérir des équipements de très haut niveau pour affronter les contenus de niveaux sadique et extrême.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/06/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par DiiOxydeDans metin2 :
-Le PvE n'est pas trop mal, je dirais même c'est ce qu'il fait le jeu mais le problème est qu'il n'y a que très peu de skills.
-Les quetes : Les quêtes sont nombreuses aux lvl 1 à 10 mais deviennent de plus en plus rares au fur et à mesure des levels par exemple au lvl 50 vous n'avez droit qu'a 1 ou 2 quêtes pas +.
-Le monde : Je dirais qu'il y a une ambiance très mauvaise les gens se moquent en permanence de vous si vous n'avez pas un bon équipement ou vous gagnez en duel
-Artisanat : Très mauvais il n'y a que le forgeron qui vous propose d'augmenter vos items qui est basé sur le hasard si vous avez de la chance vous réussirez, si vous n'avez pas de chance vous perdrez définitivement votre item.
-Commerce : Mauvais aussi, l'échange n'est pas vraiment sécurisé, des joueurs peuvent vous voler avec divers logiciels par la fenêtre échange. Il n'y a que dans le village ou les shops sont nombreux.
-Animations : Si vous parlez d'animation du jeu, eh bien, C'est toujours les memes pas beaucoup de changement le jeu ne propose que 4 classe avec 2 Specialisation différente (Sura : Magie Noire, Sura Arme Magique Guerrier : Mental, Corps à Corps Chamane : Soin, Dragon Ninja : Assassin, Archer)
Si vous parlez d'events LoL il n'y a presque pas 1 event tout les 4-5 mois
-Histoire : L'histoire du jeu n'est pas très attractive : Un Royaume qui s'est séparé en 3 parties à cause des pierres de metins.
-Personnalisation : Il n'y a pas de personnalisation Gratuite seul l'item shop peut vous aidez (et encore 4 coupes pour 1 classe) Qui coute assez cher
-Visuel : Moyen, il n'y a aucun effet les graphismes sont mates sans reflet, ou encore un flou comme ont peut trouver dans certains jeux
-Son : Les musiques du jeu sont diversifiées selon la carte où vous êtes et sont en rapport (Tour démoniaque : Musique Démoniaque Village : musique assez douce ^^)
-Technique : Le jeu est banal il se résume à xp, quête et essayer d'avoir un stuff potable
-Accessibilité : Un point positif, le jeu est facile et rapide pour la prise en mains
-Traduction : Bien aussi il y avais des petits problème qui ont était réglé
-Support : Il a l'air d'être mauvais (je ne l'ai pratiquement jamais utiliser donc je ne sais pas trop)
En bref ce jeu est bien pour ceux qui découvre les MMORPG mais reste nul, les GameMasters ne sont jamais présents et ne vous aident pratiquement jamais.
Si on vous vole il vous répondront : "Nous ne pouvons rien pour vous, vous êtes seul responsable de vos items" Et le jeu est rempli d'arnaqueurs et de hacks.
Dans le monde chaque minutes une personne meurt Dans metin2 chaque minute une personne se fait hacker. Voila : )
Un ancien joueur de Metin2Publié le 08/06/2009 17:13, modifié le 09/06/2009 02:045 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/02/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.Par toto1706Alors moi perso, je suis quelqu'un qui me lasse très très rapidement d'un jeu...
Et la grand exploit je suis resté 1 an sur Aion, et toujours avec la même passion du début à la fin, j'ai arrêté parce que j'avais plus de sous ^^.
Non vraiment si vous recherchez un jeu avec des graphisme digne du prix que vous payez, vous serez pas déçu, il y a également beaucoup à faire, une fois qu'on a rejoins une guilde qui a un peu d'ambition, ça devient vraiment passionnant.
Je suis un joueur plus PvE, mais dans les abysses j'ai vraiment réussi à m'amuser en PvP pendant les attaques de forteresse.
Un truc quand même assez embêtant, c'est la différence de niveau entre les classes, tant qu'on a pas atteint le niveau 50, il est presque impossible de rivaliser avec un Clerc par exemple, je jouais Assassin et honnêtement je l'ai fuyais ^^.
Ou alors il vous faut vraiment un Stuff digne de ce nom, à farmer comme un fou ou l'acheter à prix d'or à l'hôtel des ventes.
La mort dans les abysses aussi était vraiment un point rageant ! : @
Repartir à l'autre bout de la map qui fait 3 étages, ça met franchement les boules quand on faisait juste sa petite quête tranquilou et qu'un perso du camp adverse débarque et vous coupe en deux.
Mais bon ça fait parti des surprise du jeu ^^.
Le fait de pouvoir voler m'a vraiment beaucoup plu, on vole pas partout (ville et abysses) , mais rien que pouvoir planer pour descendre une colline qui nous parait immense en courant, ça c'est franchement le pied ^^.
Enfin voila ma petite aperçu du jeu.
Je le conseille vraiment, moi il fait partie de mon top : )5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/05/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.5 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.3/10
AionDe pire en pire
Par johnny93Étant sur le jeu depuis 2007, j'ai vu ce jeu qui avait un très gros potentiel se détériorer aussi bien par les équipes qui le dirigent : déjà NCsoft, ils manquaient surtout de GM en jeu mais depuis Gameforge, c'est encore pire. Le free-to-play ne l'est pas vraiment car pour débloquer les cd d'instance, il vous faut acheter un objet à la boutique pour les réduire. Ceci revient au prix d'un abonnement. D'autre part, ils y vendent des items qui permettent à tout joueur de faire évoluer son personnage. Une personne ne sachant pas vraiment jouer peut obtenir les transformations s'il a beaucoup d'argent à leur donner.
De plus en plus de joueurs se sont mis à tricher, à passer des accords avec la faction adverse, ce qui devient moins intéressant et malgré de multiples requêtes aux services de support avec vidéo sur YouTube voyant certaines classes de CàC se déplacer plus rapidement, attak speed augmentée et vol dans certains lieux alors que ceci n'est pas possible, les skills no cd et j'en passe... GAMEFORGE ne fait rien contre ce genre d'abus. Et toujours pas de GM en jeu.
L'enchantement et le désenchantement sont completement aléatoires avec des taux très faibles.
Les instances PVE sont trop simples niveau stratégie pour depop les boss. Rien à voir avec WoW.
Pour ma part, je suis dans l'attente d'un nouveau jeu, à cette date je ne conseille pas du tout ce jeu.5 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/01/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par IcatsoukiBonjour,
Aion a pas mal évolué depuis sa sortie. NCsoft a su entretenir son bébé mais il reste quelques inconvénients tout de même.
Les points forts du jeu :
- Aion dispose de très beaux graphismes comparé aux autres MMO et une très bonne bande-son qui évolue selon la situation et la zone.
- La modélisation du personnage à sa création est très complète, il est très rare qu'on puisse croiser quelqu'un qui vous est identique.
- Le gameplay est assez dynamique, que ça soit en pve ou en pvp, il peut avoir des combos ou des sorts qui peuvent être lancés si l'ennemi est dans un état spécifique (désorienté, prise d'ether etc. ).
- Les classes sont assez équilibrées : chaque classe a son contre tel quel (templier l'anti-classe de l'assasin, sorcier l'anti classe de l'aède... ) , mais le greykill est omniprésent et le pvp est rarement équitable.
- Les instances de groupes, solo, ou bien PvP sont assez sympathiques ainsi que les prises de forteresses et le bus contre bus à baluréa assurent un rvr digne de ce nom.
- Le système de vol est assez bon mais il faut s'y habituer.
- Avec les mises à jour, les taux de loot ont augmenté ainsi que les quêtes et l'xp, ce qui évite le "monster bashing" autrefois indispensable (il arrive que pour faire deux quêtes, vous tuiez environ 120 monstres, voire plus).
- Le background est sans conteste l'atout numéro 1 d'Aion, les cut-scenes mettent le joueur dans l'ambiance ainsi que des textes assez bien pensés.
Les points noirs :
- Le craft trop long et difficile surtout pour les armes et armures éternels. Les ingrédients et même le plan sont durs à avoir mais au moins le craft a le mérite d'être utile.
- Niveau PvP ? si vous n'êtes pas correctement équipés ? vous servirez de petite ferme de points abyssaux pour les ennemis.
En conclusion c'est un bon MMORPG qui vaut le détour. J'ai pu monter un sorcier 55 bien équipé (ouvrage aile-ouragan bijoux pvp... ) et je me suis bien amusé en PvP sauvage surtout niveau failles et Balauréa.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/02/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Voilà maintenant trois bonnes heures que j'ai commencé Aion, le MMORPG de chez nos amis NCsoft et récupéré récemment par les ptit gars de chez Gameforge (pourquoi pas, me direz vous). Après une longue soirée d'attente et même une bonne matinée (et oui le lancement en free to play a été dur dur) , j'ai fini par pouvoir créer mon compte et voyager sur les terres d'Atreia.
La faction que j'ai choisie m'a semblé assez sympathique (Elyséens pour les curieux). La créations de personnages assez correcte pour un MMORPG bien entendu. Une cinématique à l'entrée dans le jeu (forte intéressante par ailleurs) et après nous voilà dans Aion. A première vue, des graphismes colorés assez bien fini et une ambiance forte sympathique. Beaucoup de people au début du jeu, des quêtes scénarisées au début du jeu, je suis actuellement au niveau 8 et j'ai fini les missions de la première zone. Je peux alors donner un petit bilan sur les points négatifs et positifs.
- Point (s) négatif (s) :
Nous allons donc commencer par les points négatifs. Alors ce que je regrette un peu c'est les bugs de latences et de connections que l'on a pu rencontrer au démarrage (je suppose que tout ca va être réglé, je l'espère en tout cas). Ensuite des environnements par moment assez linéaires (malgré un environnement vaste par endroit). Et pour finir, si vous n'êtes au moins vétéran, le jeu devient vite limité si vous jouez énormément comme moi aux MMORPG (je compte bien sûr me prendre les fameux comptes gold). Je vous conseille donc je prendre un pack gold par mois pour une entière liberté et le bonheur total.
- Point (s) positif (s)
Alors là je ne vais pas vous faire toute la liste parce que d'une part je n'ai pas beaucoup avancé sur le jeu et deuxièmement, il y aurais beaucoup trop de choses à dire. Je me contenterais de citer les plus importants à mes yeux.
Alors déjà, l'histoire, le monde, les classes et le factions sont un super point, j'adore vraiment cet univers (Aion étant l'un des seuls MMORPG auquel je n'avais pas joué). C'est un super point, vraiment. Ensuite les combats sont assez originaux, quoi qu'un peu répétitifs au début et sur les petits monstres. Les graphismes sont assez jolis mais sans une claque graphique non plus, on va dire que c'est bien, même très bien. De toute façon, ça servirait à rien de le booster au maximum à part empêcher des joueurs à PC un peu vieillissant de jouer. Des quêtes sympathiques et originales.
Donc en gros, je conseille vraiment cette perle et je tiens à féliciter NCsoft pour avoir pensé à mettre son jeu en free to play. Merci à tous et bon jeu les Joliens !Publié le 29/02/2012 19:42, modifié le 29/02/2012 19:432 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/02/2013Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.6 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Par methodmasJe précise d'emblée que je destine avant tout ce test à ceux qui vont se lancer sur la version F2P, de l'avis d'un joueur qui y a joué durant quelques mois et qui s'apprête à s'y remettre. : p
Ancien joueur de WoW (j'y ai joué pendant plus de cinq ans) , j'avais été attiré par TERA déjà bien avant la bêta coréenne et j'en suivais régulièrement l'actu jusqu'à la sortie francophone. Je savais globalement à quoi m'attendre : un jeu qui est plutôt beau, des décors réussis et dynamiques mais relativement classiques même si certaines zones sont vraiment plus inspirées que d'autres...
Un système de combat unique, sans ciblage et qui m'a dérouté dès mon premier combat. Passer d'un MMO à un autre n'est pas évident... Bref, le temps de m'adapter et surtout d'apprécier ce mode de combat atypique, il m'aura fallu quelques heures (le temps de quitter l'ile de départ). Et durant cette première phase d'xp (lvl 15 environ) , j'ai trouvé les quêtes particulièrement soporifiques. Ce n'est pas une légende, le jeu c'est du full bash. Je le savais mais je ne pensais pas que ça allait être aussi chiant. Il n'empêche, le système de combat rattrape l'ensemble (sinon on stop direct) et j'ai eu ce 'savoureux' sentiment de ne pas basher les mêmes mobs, contrairement à WoW qui de ce point de vue là ne s'est jamais renouvelé (tuer des cochons lvl 60 ? ! ). C'est simple, j'ai vu plus de types de mobs sur Tera au lvl 20 que dans Wow au lvl 90.
Mais bon, vraiment dommage qu'on ait trop peu de quêtes - classiques comme dans Wow depuis TlK, ça casse selon moi l'élan dans la phase d'xp : on s'en lasse, personnellement, j'ai fait pas mal "d'afk" après quelques sessions d'xp, contrairement à Wow, où on peut enchainer sans avoir la sensation de recommencer toujours la même quête.
Mais un point intéressant sur le système de quêtes de Tera, il y a aussi les quêtes personnelles/de classe, dispensables mais une foi menées à bien rapportent beaucoup d'xp et des loots gratifiants. C'est grosso modo 1 suite de quêtes (pas forcément du bash d'ailleurs... ) , mais ce qui rajoute du piment, c'est la dernière quête qui apporte du challenge : souvent on a 1 élite à tuer, avec une stratégie à appliquer (simple à comprendre). Je crois qu'on peut les faire à plusieurs mais c'est plus épique en solo, en tout cas, j'étais pas loin de la crise de nerf sur certaines rencontres... Bref, on est vraiment content de rendre cette fin de quête, et dument récompensé. Un vrai bon point.
Malheureusement on ne peut pas (que je sache) n'XP que par ce moyen. On reçoit la quête en fonction du niveau... Sinon ce principe aurait vraiment été ubber !
En parlant d'élite, et par extension de boss d'instance, les rencontres sont la plupart du temps juste épiques. Se battre contre un Big Ass Monster s'avère toujours palpitant et serait bien mal avisé celui qui voudrait se les faire en solo (lvl équivalent) car ils sont réellement "difficiles" à tuer même en groupe. Difficile n'est pas insurmontable, ni même compliqué au niveau de la stratégie puisqu'on découvre bien assez vite la tactique pour les tuer, et c'est la plupart du temps du bon sens (s'écarter, reculer, se retourner, etc. ). Non c'est difficile dans le sens ou le groupe doit être concentré, souvent le droit à l'erreur n'est pas, ne pardonne pas et met donc le groupe en difficulté. Je regretterais juste que les quêtes de groupe bien que nombreuses consistant à en tuer ne rapportent pas beaucoup d'xp par rapport aux quêtes solo (même si tuer un élite rapporte pas mal) , ça devrait être un stimulant pour se grouper et beaucoup zappent ces quêtes pour xp solo. : ' (
Les instances sont pour celles que j'ai pu tester relativement longues et les boss plus tendus que les 'simples' élites, avec une stratégie à connaitre sous peine se manger ses dents au pull. Certains boss sont réellement hard et long à tuer, certains vraiment plus durs que des boss de raid HM dans Wow.
Je ne parlerais pas du système de métiers, le fait qu'un seul perso puisse avoir tous les métiers est sympa, mais pour ce que j'ai pu voir ca m'a paru chiant à monter, mais bon mon avis ne vaut pas grand-chose.
Ce qui m'a fait arrêter, ce n'est pas tant que le seveur (Elinu) se dépeuplait de plus en plus et que la guilde que j'appréciais énormément périclitait, que les quêtes de bash ont eu raison de moi... Une autre raison mais ce n'est pas forcément une raison en soit, je n'accrochais pas à mon prêtre (j'adorais heal avec, mais pour xp c'était... innommable). Et puis aussi, plus j'approchais au niveau 60 (j'ai stop lvl 51) , plus la peur du vide s'emparait de moi : une fois lvl max, c'est encore parti pour du bash pour avoir le meilleur stuff dans les instances les + hl. J'ai arrêté avant le système de failles, et pour ce que j'ai pu lire, n'est pas une fin en soit, mais je jugerais sur place.
Voila, en substance pour moi, Tera c'est :
- Un système de combat innovant qui oblige à jouer 'intelligement', et pas juste burst comme un no brain.
- La raison n°1 qui me pousse à m'y remettre c'est les BAM ! Ces rencontres EPIQUES, difficiles, voire carrément hardcore, avec une vraie tactique à mettre en place et longs à tuer... Du vrai challenge quoi, c'est autrement plus dur que des boss de raid (HM ? ! ) dans WoW. Impressionnants de par leur taille mais qui en imposent aussi graphiquement car très détaillés, le skill est de mise sinon tu te fais casser la bouche direct : pas ou très peu le droit à l'erreur. L'énorme plus-value du jeu selon moi, tout simplement.
- tu veux du bash, tu vas être méchamment servi. Si t'aime ce jeu t'es 1 [farmer] dans l'âme : s
- du PvE HL élitiste (mais reste à voir le contenu une fois lvl 60) , je ne me prononcerais pas sur le PvP.
Très sincèrement, en tant que joueur j'espère que ce jeu connaitra enfin le succès qu'il mérite malgré ses défauts qui peuvent avoir raison sur certains joueurs, mais si déjà le système de F2P est tout juste restreint (ce qui semblerait être le cas) et pas frustrant comme SW : TOR F2P, qui n'incite pas abusément du cash shop, bref si par ce biais on peut se faire un avis global sur le jeu, alors le joueur sera plus enclin à payer "de bon coeur". Quant à moi, je serais le premier à renouveler mon abo si dans les premiers jours, je me remets à adorer ce jeu. Rien n'est sûr mais j'ai envie d'y croire, car même s'il pâtit de ses défauts (peut-être plus que pour d'autres MMO) , il a aussi de grosses qualités. Tera F2P, c'est la deuxième et l'ultime chance de se relancer.
PS : j'omets volontairement certains aspects du jeu car je voulais aller à l'essentiel pour le newbie (à quoi ressemble Tera dans les (très) grandes lignes).6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/07/2018Cette critique a été rédigée il y a plus de 6 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par un compte suppriméBonjour,
Bless EU, un mauvais jeu ? Juger un jeu en accès anticipé, c'est comme critiquer une pizza pas cuite, ça n'aide personne et ça fait fuir ceux qui voulaient vraiment goûter… Vous allez me dire "oui mais Bless a déjà eu des sorties, bla, bla, bla" et alors ? Entre nous, je m'en fiche royalement des autres sorties, de la mauvaise presse qu'il a eu ailleurs et je préfère m'intéresser au jeu dans sa version EU.
Le lancement le 28 mai a été chaotique, il n'y avait pas suffisamment de serveurs et il y avait un bug à l'écran de chargement qui empêchait d'accéder au jeu mais les développeurs ont été très réactifs et ça personne ne le dit… Les gens aiment retenir les mauvais points mais vous me direz, c'est plus simple d'avoir une mauvaise réputation qu'une bonne et pour moi, c'est l'un des gros problèmes de Bless Online, les joueurs avaient déjà jugé le jeu bien avant l'ouverture des serveurs et pour rappel, ceux qui se plaignent qu'il n'est pas traduit en FR, les développeurs n'ont jamais dit que ça allait être le cas et pour la traduction anglaise, ils ont prévu de l'améliorer et ils ont d'ailleurs mis une équipe sur le coup.
Pour le moment, le jeu est en constante évolution, il y a encore eu des mises à jour très récemment qui viennent ajouter du contenu et affiner l'équilibrage, sans parler de l'ajout du mode action pour toutes les classes (sauf le paladin) et pour moi, ça fait vraiment plaisir de voir une équipe qui ne lâche rien malgré les avis négatifs de personnes qui n'ont rien compris à l'accès anticipé de Bless Online sur Steam. En parlant de l'accès anticipé, personne n'a forcé personne à acheter le jeu et si vous ne vouliez pas lui donner sa chance, il ne fallait pas dépenser votre argent, en plus c'est bien marqué sur Steam les risques que vous encourez avant d'acheter.
Bon ou mauvais ? Pour moi c'est encore trop tôt pour vraiment juger Bless Online EU. Si vous souhaitez soutenir le jeu en acceptant les problèmes, vous verrez que le jeu propose un monde ouvert plutôt grand, des décors qui changent vraiment d'une zone à l'autre malgré c'est vrai, des graphismes vieillissants mais ils peuvent très bien améliorer ça dans le futur, de nombreux MMORPG ont eu des améliorations graphiques. Pour en revenir au jeu, les quêtes ne sont clairement pas intéressantes et l'histoire principale est juste passable, mais pourtant quand on joue en groupe, Bless donne vraiment des bonnes sensations qui ont été perdues depuis bien longtemps dans les MMORPG, il y a des world boss qu'il faut faire avec un groupe qui tient la route, les donjons sont intéressants et les boss ont des strats qu'il faudra déjouer et il ne faut pas oublier la partie PVP du jeu. Le PVP sauvage n'a pas un grand intérêt pour le moment, je pense qu'ils devraient mettre des quêtes et des récompenses pour se mettre sur la tronche et le BG est correct sans plus, mais du nouveau contenu arrive et même si on ne fera pas de Bless Online le meilleur MMORPG du monde, il a des cotés intéressants.
Maintenant, j'attends de voir les prochaines mises à jour mais sans me faire de films, je ne vais pas le conseiller mais si vous craquez, essayez de bien vous renseigner avant et en attendant, je vais continuer à m'amuser sur Bless Online.Publié le 22/07/2018 14:45, modifié le 22/07/2018 17:362 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/06/2008Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.graphiquement parlant : impressionant, ayant été bercé par des mangas j'adore
je dirai 9/10 sur ce point
menu : il faut pédaler au début ensuite c'est bon 7/10
chat : soit je suis un kéké (oui) soit il faut galérer pour accéder au chat 4/10
Le commerce (entre joueurs) est facile et agréable 7/10
Esprit de la société : ce que la société donne comme impression :
-neutre- pognon ? 6/10 entre $ et neutralité il y a gameforge
communauté (les autres joueurs) :
impec. Je n'y ai vu que des joueurs sympathiques 10/10
je clos mon commentairePublié le 17/06/2008 15:44, modifié le 17/06/2008 19:143 personnes ont trouvé cette critique utile. -
26/02/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par AntitooJe joue depuis un certain temps sur NosTale. C'est en fait mon premier MMORPG, et, comme première expérience, il est difficile de faire mieux ! Ce jeu convient parfaitement aux novices et ravira les amateurs de challenges assez rapidement. On trouve pas mal d'humour, la communauté est super sympa... Le PVE est très développé, ce qui n'a pas empêché depuis le lancement de l'acte 4 la création d'une gigantesque zone de bataille pour le PvP... On peut pratiquer le PvP dans des arènes apparaissant régulièrement (Ice breaker) et qui permettent de passer un très bon moment. De nombreux évents (certains sont vraiment palpitants) sont organisés.
Enfin, aucun jeu n'est parfait, et je trouve que la traduction est un peu superficielle, mais cela ne gâche pas le plaisir de jeu, les fautes étant régulièrement supprimées et la traduction affinée. Mais LE point noir du jeu reste le gain d'expérience à partir du lvl 45, qui est vraiment ridicule. Seul un objet acheté dans la boutique avec du véritable argent permet de booster l'xp. Parlons en d'ailleurs de cette boutique. Pour des sommes modiques ou moins modiques, on peut acquérir de nombreux items, la plupart étant très utiles.
On passe au point fort du jeu : le système des sp (cartes permettant de se transformer en un guerrier surpuissant) est bien pensé et entraîne une réelle évolution du personnage grâce à une montée en puissance ahurissante (à haut niveau, certaine sp rendent + de 7 fois plus puissant).
La difficulté n'en reste pas moins importante, malgré un bon équilibre des classes (seulement 3, dommage)
Pour conclure, on peut dire que ce jeu rebutera les plus impatients à haut niveau mais devrais trouver son public chez les amateurs comme chez les néophytes.Publié le 26/02/2009 17:39, modifié le 26/02/2009 17:452 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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