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24/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.Bonjour, étant niveau 83 je peux en déduire une bonne critique.
Les graphismes :
J'ai vraiment été ravi de voir des graphismes style Diablo et j'ai vraiment accroché à ce style, qui n'est pas très connu dans les MMORPG (à part Diablo).
Le monde :
Un monde extrêmement vaste et coloré, même si c'est instancié à quelques endroits.
Les classes :
Les classes sont les suivantes :
Berzeker : le bourrin du jeu
Champion : Le tank mais se rapproche un peu du berzeker
Magus : Le mage qui joue avec le feu et l'eau comme dans tous les mmos
Heretic : le petit healeur du jeu
Slayer : l'assassin du jeu
En gros, les classes sont toutes équilibrés et leurs skills sont vraiment impressionnants !
Les pets :
Pour acquérir votre premier animal de compagnie, vous devez assassiner des monstres. Les monstres auront des noms jaunes ou rouges (selon si vraiment ils sont agressifs).
De temps en temps, après qu'un monstre est tué, une version de ce monstre pourra être capturée. Les versions des monstres qui peuvent être capturés auront des noms verts. On les étiquettera aussi comme catchable. Et le curseur du joueur montrera un lasso. Cliquez sur le lasso sur le monstre et votre personnage commencera à capturer l'animal de compagnie.
Bien que ce jeu soit en anglais il est très très facile à comprendre, grâce à son système de auto-routing qui permet en un clic d'aller là ou l'on a choisi.
Le craft :
Le craft n'est pas très abouti dans le jeu mais peut-être amusant en groupe.
En conclusion :
Je conseille ce jeu pour tous les joueurs de MMORPG et même ceux qui veulent s'investir dans leur premier MMORPG.
Bon jeu à tous.0 personne a trouvé cette critique utile. -
16/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.12 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.4/10
AionPénible Aion
Par kannsenOn va commencer par les points positifs (ca va aller vite... ) :
- Un aspect visuel soigné, comprenant une personnalisation des personnages variée, et des environnements globalement réussis. Les animations des skills sont bien rendues. Même remarque pour l'ambiance sonore, somme-toute correcte.
- Une accessibilité convenable. Un débutant trouvera vite ses marques.
- Traduction intégralement en français (je joue sur un serveur anglais, avec le jeu en anglais, mais c'est un bel effort de la part de ncsoft pour ceux qui ne parlent pas un mot d'anglais. )
Voila en quelques lignes les points forts du jeu. Je ne sais pas vous, mais pour moi, ce sont ces points là qui viennent en dernier lorsque j'évalue la qualité d'un mmo...
Les points négatifs :
Le PVP :
A la base vendu comme un jeu PVP, surement pour attirer les clients NCsoft venant de Lineage 2 (dont je fait parti) , il n'en est rien.
Premier point, les mécanismes du jeu (gain/pertes d'AP, médailles, etc. voire détails dans d'autres critiques ou sur le forum) font que si à une date X, telle faction domine largement le serveur, il sera impossible pour l'autre faction de se stuffer correctement pour rattraper son retard, et indirectement de rétablir un début d'équilibre.
Deuxième point, et la c'est subjectif, le RVR tel qu'il est appliqué, ça le fait pas... Cela enlève tout un pan de l'aspect politique d'un bon mmo. Les méchants sont la faction d'en face, point barre. Super...
La liberté d'action n'est pas totale, vous ne pourrez par exemple pas défendre votre spot contre un autre joueur (ou groupe de joueur) d'une même faction que vous. De même, vous (ou votre clan, groupe... ) pourrez vous faire insulter et voler sans pouvoir avoir recours à la bonne vieille méthode du pvp sauvage, il faudra vous contenter de ravaler votre frustration ou de pleurnicher sur le chat du jeu (attitude très en vogue... ).
Cette règle débile annule tout le piment d'un bon mmo, tout ce coté humain, imprévisible, où vous êtes libre mais où chaque action entraine des conséquences politiques, économiques, individuelles et sociales. La c'est "vous ne pouvez pas appliqué cette action à cette cible", c'est vite réglé...
Pour avoir joué sur le serveur Teon à lineage2 pendant des années, je peux vous dire que vous passerez à coté de quelque chose de bien sympa...
Troisième point, le gameplay des phases pvp souffre d'une certaine lenteur, ça manque de punch. C'est peut-être dû à la localisation de mon serveur (telemachus sensé être euro... ) , mais j'observe une certaine latence dans les enchainements, ou bien cette annonce qui apparait à chaque combat "vous êtes trop loin de votre cible" alors que sur mon écran je suis au corps à corps... J'ai pourtant une connexion internet nickel. Les phases aériennes, loin d'être une réussite, rendent le PVP "fouillis" et augmentent le déséquilibre des classes. De plus, le gameplay en prend un sérieux coup lors des phases de pvp de masse, où à défaut d'avoir un très bonne config, vous laguerez et ne verrez pas grand chose à l'action. Pour reprendre une des critiques précédentes ca sera du TAB+F1, et souvent des targets déjà mortes à la clef.
Quatrième point, la communication. Gros, mais gros ( ! ) point clairement mal pensé, mal travaillé, loupé, etc. du jeu. Le chat normal s'avère inconfortable quand il s'agit de parler sur plusieurs channels.
Ce défaut est décuplé en phase de pvp de masse (prise de forteresse) car il n'existe pas de channel pensé spécialement pour les raids, à la manière d'un Lineage 2 où chaque party est répertoriée, où seul le leader du raid (plus de 200 joueurs sur l2 si je me souvient bien) peut parler et donner ses ordres. Les party leaders et le raid leader peuvent parler entre eux sans que les "petits soldats" ne puissent voire l'élaboration de la stratégie, seules les infos élémentaires et cruciales parviennent à la masse. Niveau organisation ça aide.
Sur Aion, rien de cela, c'est la foire des "non-factors" qui émettent leur point de vu en plein siège, ça part dans tout les sens. Les ordres des leaders se mêlent au bruit ambiant. Et oui car à partir du lvl 10 de n'importe où, à n'importe quel moment, vous pourrez vous faire entendre de toute la population du serveur (du moins de votre faction) , pollution garantie. De plus, le fait de ne pouvoir créer que des petites alliances de 4 party est totalement foireux, en grande partie à cause de ce système de communication "has been".
Sixième point, LE RADAR. Là franchement, je me marre ! Pour faire simple et rapide, on voit les ennemis sur le radar, on voit leurs actions en rouge dans le chat, et au cas où vous ne seriez pas attentif ou totalement c... , un méchant freeze vous prévient de l'arrivée imminente d'un ennemi. Oubliez les embuscades, escarmouches, assassinats et j'en passe : D. C'est la plus grosse blague qu'un MMO estampillé PVP m'ait fait !
Cinquième point, le stuff. La manière d'acquérir du stuff pvp est totalement "déconnante". Certains ont déjà abordé le sujets dans d'autres critiques en dessous, suffit de lire ce qu'ils ont mis...
Je crois avoir fait le tour du PVP... L'aspect rift est sympa, mais s'avère vite lassant. Prendre un rift impliquera automatiquement de buter des types entrain de grinder, donc pris par surprise, qui appelleront aussitôt à l'aide via le chat visible à tous (aaah la belle trouvaille) , et vous vous retrouverez pourchassé sans grande chance de survie grâce au radar (aaaaah la belle trouvaille) , à moins que vous ne soyez assassin ou ranger (skill pour devenir invisible). Dredgion, pourquoi pas... Idée qui aurait pu être implantée en plus dans un jeu qui tient déjà bien la route niveau pvp.
Le PVE :
Je vais faire court : chiant, répétitif, barbant. Instances a refaire à la chaine. A partir du lvl 45 en gros, prévoir 3 à 4 heures le temps de construire la partie et de finir l'instance. Rien de mieux pour ruiner une soirée... De toute façon le PVE dans un mmo n'est pour moi pas une finalité, je joue pour me foutre sur la tronche avec d'autres joueurs, donc ca ne me passionne pas des masses cette partie dans un mmo. Le PVE instancié enlève également la petite trouille au ventre pas dégueulasse qu'on pourrait avoir à grinder en groupe dans un environnement ouvert au ganks (j'ai dit gank, donc me sortez pas l'excuse du dredgion où on connait les points de rencontre et où rien n'est "surprise"). Élevé à la L2 j'y peux rien...
Voila donc mon bilan, après une bonne période de test. J'avais lâché L2 pour jouer avec des potes sur aion. J'ai aujourd'hui un chanter level 50, mes potes ne jouent plus et je m'ennuie ferme les quelques fois ou je me connecte, et c'est pourtant pas les party qui manquent pour un perso comme le mien.
Pénible, c'est le mot qui qualifie bien Aion je trouve.
A+ !Publié le 16/08/2010 15:03, modifié le 16/08/2010 19:3112 personnes ont trouvé cette critique utile. -
06/08/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.11 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Par poligaAion, de l’espoir aux déboires …
Que dire de aion … c’est un jeu ou l’on mêle pvp et pve, entendez par la le fabuleux et révolutionnaire système de ce jeu : le PVPVE.
Comme je n’ai toujours pas spécialement compris le système pvpve au bout de 6 mois de jeux j’exposerais le pve puis le pvp et enfin ce que je pense avoir compris du pvpve.
Pve : aion sur ce niveau ca est dans la norme, du bashing, du lvling des quêtes pour vous faire basher etc … un mmo quoi ! Mais la ou aion fait fort c’est que votre game play n’évoluera quasiment pas durant les 50 très long lvl du jeu. En gros les 30 premiers lvl vous font découvrir votre classe puis c’est dans la poche, placez vos 4 sorts dans la barre de skill et spammez les touche 1, 2, 3, 4 en boucle.
Aion n’offre aucune customisation du build de compétences, vous avez bien un système de compétences « stigma » (utilisable uniquement si vous êtes équipé du stimga en question) mais vous apprenez hélas bien trop vite qu’il y à LES stygmas à avoir et les autres totalement inutiles.
Au niveau des combats pve, et comme si le soporifique tapotement de vos 4 touches ne suffisais pas, aion n’offre aucune stratégie de placement. Du coup les instances élites se résument à taper sur des sacs à hp n’offrant aucun challenge ou réel danger. Le danger viendra uniquement du nombre de monstre que vous aurez attiré, et la encore aion est très bien fait car vous n’aurez vraiment aucune difficulté à en attirer moins de trois à chaque combat.
En bref NCsoft a inventé un nouveau synonyme à soporifique : pve aion
Pvp : l’élément phare d’aion ! Avec 3 types de pvp : rift, abysse, dredgion
Dredgion : la seule instance pvp, deux équipes de six personnes s’affrontent au milieu de monstres élite. Deux façons d’entrer : rapide (vous êtes seul dans votre coin, laissez le jeu vous trouver d’autre coéquipiers comme vous) et en groupe.
Le hic c’est que les personnes qui entre en rapide peuvent rencontrer les groupes. Rien d’aberrant si ce n’est qu’un groupe et forcement mieux préparé et organisé pour la bataille et donc part avec un certain avantage. De plus la confrontation entre joueurs en « entrée rapide » et un groupe semble être systématique (je n’ai jamais compris pourquoi).
Rift : pvp sauvage en terrain ennemie …. Et la le hic c’est qu’en terrain ennemie on trouve plus facilement des coéquipiers que des ennemies. Et les ennemies en question seront soit des proies extrêmement fragiles, soit des hulks qui vous écraseront.
Abysse : zone pvp libre et vide.
Pvpve : le principe pvpve semble donc l’ajout de monstre dans les combat pvp. Comprenez par la que l’ennemie vous tombera dessus quand vous êtes en train de taper un monstre. Et cette règle est valable pour les 3 types de pvp.
Le combat en pvpve :
En règle générale les classes sont tres inégales et les corps à corps auront bien du mal à rivaliser. De plus vu la pauvreté du game play, c’est l’équipement qui déterminera à coup sur et très rapidement l’issu du combat (et plus récemment le fait d’avoir un hack ou pas).
Les prises de forteresses :
Que dire sur les prises de forts ! TAB, 1, 2, « cible morte » , TAB, 1, « cible morte » , TAB, « cible morte » , TAB, « cible morte » , TAB, « cible morte » , TAB, 1, 2, « vous êtes mort » , « résurrection » , TAB …
Ceux qui ont une machine de guerre profiteront du combat de masse, les autres se battront avec des speudo qui flottent (on peu désactiver l’affichage des personnages)
Avant de finir, un petit mot sur l’univers : des décors tres sympas mais un monde totalement fermé. Fini les sensations de découverte et d’évasions … aion vous cloisonne dans des cartes « timbre poste » .Publié le 06/08/2010 17:01, modifié le 06/08/2010 17:0311 personnes ont trouvé cette critique utile. -
28/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.16 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Prendre son envol pour mieux s'écraser, voilà ce qui pourrait définir Aion ! NCsoft a l'art de nous pondre des trailers qui donnent envie, telle une Pub de Quick qui nous fait saliver, une fois qu'on a mangé le produit en question, on se rend compte que ça n'a pas le goût escompté...
Le jeu est pourtant plaisant au départ, on découvre un nouveau jeu, techniquement beau, une histoire. Mais au fil du temps on se rend compte que le jeu est vide et nous donne l'illusion qu'il y a toujours quelque chose à faire.
Passons sur l'originalité des quêtes, c'est surtout la répétitive boucle des "allez tuer 50 rats" "nettoyez la zone en tuant 100 bestioles", en gros c'est des zones de bashing pur et dur camouflé grossièrement.
Le PVE est une véritable sinécure tout du long du Lveling, en plus d'être peu nombreuse, elles sont tout à fait dispensables, tant pour l'avancement que pour les Loots.
Quant au PvP, on a d'un coté les super héros - classe distance + Clerc - et de l'autre les moches - Templar Inside, le Glad' souffre aussi pas mal.
Non content de se payer une homogénéité de merde tout du long du lvling - comprenez qu'un Templar sert juste à donner ses AP gagnés en PvE pendant sa progression de niveau, pour ne citer que lui - une fois Lv50 cette même classe ne sert quasiment à rien, disons plutôt qu'elle est tout à fait dispensable, le Glad' la remplaçant sans le moindre soucis, tant en Pve qu'en PvP. N'écoutez pas les personnes qui vous diront qu'un Templier c'est trop bien, si la classe est très peu représentée, c'est qu'il y a une bonne raison à cela.
Dans les paradoxes, je voudrais le PvP de masse ! Et oui NCsoft nous a fait saliver avec ça et ses vidéos à peine dirigistes et mises en scène... la réalité ? Et bien dès qu'on atteint une centaines de joueurs c'est LaG PartY ! On se retrouve à faire une chose : "TAB/attaque - TAB/attaque... etc" et encore, si vous avez la chance - si tant est que se soit mieux - de ne pas être décO' toutes les 5min parce que le serveurs ne supporte pas une telle charge...
En gros - et pour ne pas faire un pavé de 200 lignes tellement les défauts de ce jeu plombent le tout - On se fait chier pendant la phase de lvling, et une fois 50 on se fait chier à tuer 50 000 fois les mêmes mobs pour avoir UNE pièce de stuff.
Quand on nous disait que NCsoft écoute la communauté, c'est vrai... on a juste oublié de nous dire qu'il s'agit de la communauté Coréenne qui impose les choses sur des marchés totalement différents ; O16 personnes ont trouvé cette critique utile. -
23/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Voilà, cela fait deux ans que je joue à NosTale et j'avoue que je n'arrêterait pas de si tôt.
Passons aux choses sérieuses, tout d'abord les points positifs :
- une multitude de quêtes s'offrent a nous
- des décors plutôt sympa si on aime le style manga
- les animations du jeu sont souvent au rendez-vous, ce qui n'est pas le cas dans tout les MMO : )
- du PvE pas mal mais sans + car ce ne sont que des ptites bêtes (mouton, hamster, renard etc. mais bon) ,
- le système de CI (combat instantanée) qui permet de se faire un peu d'argent facile ce que je trouve plutôt bien
- les raids qui sont super en groupes
- les familiers sont un peu juste mais grâce au coéquipier (bob, tom et klyf) , je les trouve sympa
- un monde qui est plutot vaste
- les spécialisations sont bien conçues, obtentions au LVL 36, 46, 55, 65.
Les points négatifs :
- le pvp n'est pas super, les ptites potions qu'on boie... sauf les arènes qui peuvent être pas mal.
- le cash shop un peu trop présent mais on n'en a pas beaucoup besoin
En compte-rendu : un jeu très sympa, coloré, sa communauté, son monde, ses quêtes omniprésentes, c'est un jeu qui marque. A essayer évidemment. : )3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
22/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.Par
Aarsoun
Bonjour, je viens vous faire part de mon aventure sur Battle of the Immortals (BoI).
On commence lors de la création de son personnage :
On commence par choisir sa classe ; 5 choix :
- Berzeker, Le petit bourrin du jeu.
- Champion, Le Tank
- Slayer, Le voleur
- Magius, Le mage
- Heretic, Le Healer
Moi je choisis donc le Berzeker.
Maintenant on remplit la personnalisation :
Introduction ID : Ca vous ne pouvez pas le remplir, à moins que vous ayez déjà un personnage sur le jeu, c’est une sorte de parrainage qui vous fera gagner un « Pet » et d’autres surprises, Je n’ai pas testé je n’en vois pas l’intérêt.
Character : Le nom de votre personnage.
DOB (Date of Birthday) : Année de naissance.
Zodiac : Définis automatiquement par rapport à votre DOB.
Gender : Masculin ou Féminin.
Haircut : Coupe de cheveux (Choix parmi 5 coupes)
Face : Choix du visage (Choix parmi 10 visages)
Avatar : Choix d’une image qui représentera votre personnage dans le jeu (choix parmi 10 Images)
Maintenant faites « Complete » .
Conclusion : Une personnalisation minimaliste, vous n’aurez plus qu’a vous trouvé un « Pet » et une monture « Mount » et aussi de l’équipement « Gear » ou « Fashion » qui fasse que vous ne vous retrouvez pas face a face avec votre « clone » . Ceci m’a assez déplus.
Voila vous voila dans l’Univers du jeu.
Vous pouvez voir une interface, qui pour moi, est assez simple à comprendre et a prendre en main.
Pour vous déplacer, on clique par terre avec la souris.
Pour le combat, je vous conseille de désactiver le « Single-Click Attack » car les Monstres bouge beaucoup et un simple clique sur un « Chief » ou « Lord » vous fera regrettez ce mode très vite (Testez et approuvé). Pour le désactiver : Echap > GamePlay > Décochez Single-Click Attack.
Réglez vos Graphismes dans Performances avant de partir à l’aventure.
Bon, voila ? Vous êtes bien installé ? Okay …
Alors vous commencez a « Expedition Camp » , Vous faites vos premières quêtes, au menu un peu de Bashing, Retrouvez des Objets, Allez explorer cette carte, … Vous allez valider tous ca, et d’autres quêtes apparaissent, Allez attraper un monstre …
Vous êtes vite passez niveau 20, c’est normal, mais rassurez vous par la suite ca se gatte.
Alors avant le niveau 20, a chaque niveau vous ne gagnez pas de point a répartir dans les différentes caractéristiques, âpres le niveau 20 passé, vous devez confirmer vos UPGRADE (Level UP) et répartir 2 points par niveau.
Caractéristique :
Vitalité : Vit ---- Convient aux Champions
Spiritualité : Spr ---- Convient aux Hérétics
Force : Str ---- Convient aux Berzeker
Intelligence : Int ---- Convient aux Magius
Dextérité : Dex ---- Convient aux Slayer
Evidemment vous avez différente possibilités de monté vos personnages, moi étant Berzeker, je ne monte que STR, a chaque niveaux vos compétences gagne un peu de points, donc ma VIT monte toutes seul, ceux qui me conviens très bien.
Les Pet :
Les Pet, Animaux de Compagnie, Ce sont a la base des monstres (tous monstres ayant une icône « Seirezable Tag » , Farmez ces monstres, jusqu'à que a la mort de un monstre vous voyez au dessus de ca tète écris « Catchable » , votre curseur va se transformez en corde alors cliquez sur le monstre pour l’attrapez.
Ensuite allez dans « Pet » en à coté de « Char » regardez votre nouveau Pet.
L’interface des Pet :
Tout les pets que vous attrapez en Farmant serons des Pets de Génération I, pour faire un Pet de génération II, il vous suffit d’accouplez un même pet Male et Femelle.
Ensuite la Qualité, « Qty » : 5 possibilités de Qualités :
-Common : Etant la plus nul
- Great : Moyen
- Amazing : Bon
- Super : Tres bon
- Perfect : Parfait
Ensuite on voit « Emo » qui est l’attitude du monstre :
-Naughty
-Serious
-Reckless
-Excited
-Cowardy
-Calm
-Strength (Seulement les “Pets” de Génération II)
Chaque attitude donne des bonus différent.
Apres le Growth, surement la caractéristique la plus importante, plus le Growth est élevé mieux c’est :
Cyan ---- Great
Yellow ---- Amazing
Orange ---- Super
Purple ---- Perfect
A chaque niveau que votre Pet prend vous pouvez répartir ses caractéristiques :
A droite de la Génération, regardez le type de dégâts, si C’es magique, Monté INT pour qu’il tape plus fort, si c’est Physique monté STR. Apres vous pouvez créer des Pets VIT/STR qui pourront aider à Tanker.
Par la suite quelques unes des caractéristiques du Pet seront reversé au Maitre alors choisissez bien.
On passe au craft :
Moi qui aime craftez, je suis assez déçu, vous pouvez commencez a crafter au niveau 35 avec « Tech » .
Vous avez une Limite de 100 Craft par jour qui peut être augmenté en Upgrade les Tech.
Pas beaucoup de choix de Craft, surtout des Gems, des Fashions, mais pas d’arme.
Vous devez récoltez des Matériaux pour pouvoir craftez, des fois beaucoup de matériaux, ce qui n’es pas trop mal.
Pour revendre faites votre boutique, la boutique ne fonctionne pas quand vous êtes déconnectez, (Point faible).
Les montures, « Mount » , vous en recevrez une au niveau 25, vous pouvez la fortifier grâce a des « Mount Gem » jusqu’au grade 4, ce qui lui fais gagner de la vitesse et une apparence, niveau 4, une grosse armure brillante *--*
Mais bon que la chance soit avec vous.
Les Instances, elles sont faisable que quelques fois par jour, tres bon système. Dedans vous trouverez des BOSS. A tuer évidemment, vous pourrez trouver de l’équipement, des SG « Soul Gear » , qui est un bon équipement, des matériaux…
Les Events, beaucoup d’événements : une 20 en ce moment, sachant que on en débloque en passant de niveau, il doit y en avoir bien plus.
De toutes sortes :
-Des instances Event
-Des cartes aux trésors
-Du Pvp
-…
Les monstres, bien foutus, vous trouverez les monstres, si vous cherchez un peu y aura les « Chiefs » et des fois même des « Lords » pour chaque monstre, les Chiefs peuvent être solotés mais pas les LORDS.
Le PvP, pas essayé, mais surement tres bien, PK, Battlefield … Apres vous gagnez de la gloire « Glory » que vous pouvez échangez pour achetez des Nouveaux Objets.
Le salary, plus votre perso reste connecté, plus vous aurez de Salary, pour achetez des Objets tres bien avec.
Le Zeal Point, 1 point par minutes de connexion. Arrivé à 6000 Zeal Point dans la semaine, vous les échanger contre une grosse somme de Salary.
La fortification, grâce a des pierres vous pouvez fortifier des équipements, puis y insérer des pierres d’amélioration dessus qui vous rajouterons des bonus.
Je posterai surement une suite sur le forum.
Aarsoun, Guilde : Amicity ; Classe : Berzeke1 personne a trouvé cette critique utile. -
22/08/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.14 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.J'ai suivi Aion depuis le début des bêta-tests, certes pendant ce temps j'avais une bonne impression : concept sympa à jouer, musique qui collait bien, environnement agréable.
Puis ça a commencé à l'ouverture des serveurs FR : temps d'attente démesurés. Certes, on pouvait pardonner, c'était l'ouverture. On pouvait considérer ça comme un péché de jeunesse.
Les premiers temps, tant que les 20 premiers niveaux n'étaient pas passés, le jeu semblait assez sympa à jouer, entente relativement bonne entre les joueurs, puis le temps passant, on s'aperçoit qu'il faut faire partie d'une bonne grosse guilde, que si l'on veut continuer à jouer, le pick up étant aléatoire et les résultats sont mitigés, les"kinas" doivent se ramasser à la pelle... Là-dessus les gold seller sont arrivés, les tricheurs aussi. Ajouter à ça un artisanat au prix exorbitant, les prix qui s'envolent dans les banques d'échanges.
Pour un jeu où le PVP est un maître mot, se trouver face à des tricheurs vous coupe "les ailes", les boots farmer des gold seller "même si vous les signalez tous les jours" étaient perpétuellement sur les spots les plus intéressants, ce qui freine votre évolution dans le jeu. Le laxisme de NCsoft a tué le jeu, puis des séries de piratages de comptes ont fait le reste.
Dommage.
Beau jeu mais mal fréquenté.
Attention aux tentatives de phishing, même après avoir clos votre compte.
Mise à jour :
Reprise du jeu depuis janvier 2012, passage en mode Free game. Déjà un bon point pour un casual, Gameforge voit les choses autrement. Certes, la boutique est très présente, mais rien n'y oblige, distraction complète, les gold sellers sont malheureusement toujours là et les boots aussi.
Sinon une communauté qui change mais la course au stuff est toujours aussi importante pour survivre en "pvp" et "rvr", maîtres mots de ce jeu.
Donc à suivre, avec cette mise à jour 3. 0, le housing fait son apparition, jolis graphismes, une zone instanciée pour un grande partie mais aussi en zone de jeu où l'on peut acheter (à vos risques et périls en zone pvp). Tout ceci aux enchères uniquement. Petite déception, les maisons de la plus petite à la plus grande n'ont qu'une pièce, seul l'aspect extérieur change (où est le housing de DAoC ? ).
Juste un conseil, si vous voulez vraiment vous amuser à fond, intégrez une grosse légion (guilde).Publié le 22/07/2010 09:17, modifié le 22/08/2012 23:5614 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.Par TesteurComme dans le titre Metin2 est un jeu médiocre, et certains détails n'ont pas aider à sa réputation.
- Le PvE est ennuyant : toujours à tuer le même monstre pour passer 5 - 10 lv, si on a pas le stuff du tonnerre (+ 9 dans ce jeu) , abandonner l'idée de tuer des monstres de lvl supérieurs pour aller plus vite, vous aller vous faire tuer misérablement.
C'est simple lvl 64 (ou je me suis arrêtez) , soit vous payez avec L'ItemShop, des tickets pour une zone payante et espéré trouver quelqu'un pour vous exp, soit vous passez 10 ans à up.
- Après le film culte Zombieland, voilà la parodie Botland : ils nous envahissent ! Comment se faire décevoir très vite, 1er contact avec le jeu, 2 - 3 GoldSeller sur la place principal de la carte et vous vous dites " bon un GM va sans charger" (les critiques sur les GM plus bas : p) , vous avancez entre 5 - 6 bots en train de prendre un spot d'exp.
- La mentalité très peu élevé ! : C'est la lois du plus fort en abusée, aucun respect pour les plus bas lvl (donc vous êtes une ***** si vous êtes pas lv 80 +) , des hackeurs / arnaquer à tout les coins de rues (donc si vous n'avez pas d'amis actifs, pour vous signalez la cote des prix actuelles, arnaques assurez ! ).
Vous vous faites insultez dès que vous touchez une pierre metin (les pierres auquelle tourne la pseudo intrigue du jeu) , bon ok, on est du même empire, on laisse la pierre (enfin selon la mentalité et les personnes) , mais vous faire insultez de f**s de p*utes, con***d par ceux de l'empire adverse, on aura tout vu.
- Des GM inexistants : et quand ils sont là, ban pour un rien, et surtout pas les Bots. Vous leurs faites remarquez qu'ils ne font pas leurs travails = vous vous faites bannir. Ils ne sont d'ailleurs principalement présent que dans le royaume le plus puissant des 3 (voir histoire du jeu) , en 1 ans et demi, de jeu total, j'ai vu 1 GM, et encore bien sur inactif.
Bon je dois tout de même dire que la communauté ne les aides pas, en envoyant 200 message privée pour demander si le PNJ est bloquer alors qu'un message en monde leurs confirmeraient.
Leurs évents sont généralement des évents d'xp, tout les 3 mois en passant, moi aussi je sais appuyer sur un bouton pour donner 50 % d'xp en plus à tout le monde.
- Un développement mal foutu : c'est simple avant la Mise à jours de la grotte de l'exil (lvl 75 +) , quasiment impossible ne pouvait monter lvl 90 et + (je félicite tout de même les 5 personnes qui l'ont fait) , le lvl des monstres n'étant plus assez élevez pour donner assez d'expérience au joueur.
- PvP et instance Pve qui reflètent le jeux : en pvp vous avez des duels 1 v 1 sympatiques ou naturellement un lv 60 peut tuer un lv 80... ainsi que des x personnes vs x personnes en guerre de guilde et donc la même système que le 1 vs 1, la force ne se fait pas dans le nombre mais dans le stuff.
En instance pve, des donjons où l'on rentre solo comme dans un moulin et une tour lv 40 et +, que seul les lv 75 et + (toujours bien stuffer : p) sont capable de faire monter pour l'assembler de joueur.
Sinon j'ai encore plein de critique comme les bugs qui apparaissent du jour au lendemain sans qu'une mise à jour soit faites, un système de forgeron dégueulasse qui fait que la chance est le seul facteur de création (des parchemins de sauvegardes d'objets qui peut vous faire baissez des lvl d'arme) , des prix exorbitants, maintenant les - de lv 40 se retrouve dans un monde trop chère pour eux. Sa sera tout sinon je vais faire un roman !2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.17 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Vite fait : les graphismes : waaaah c'est beau (avec un gros pc)
Sorti de ça : ben y'a rien. Allez on fait ça par paliers :
- le pve : chiant et répétitif, il faut basher des tonnes de mobs (qui ne sont rien d'autre que des poches à HP) , on ne loot rien, et on se fait très peu d'argent. (à croire que le taux de loot est inférieur à celui de L2, c'est pour dire).
Instances ? Environ 1 par tranche de level, que vous ne cesserez de faire et de re-re-re-... -refaire jusqu'à rentrer dans une autre ! ).
- le pvp : les abysses sont vides ou alors blindées de lvl50 overstuff/cheat qui vous démonteront sans que vous puissiez bouger, vous perdrez vos points d'AP si durement acquis.
- le 'pvp sauvage' consiste a être overstuff (=twibk) et à balayer les joueurs pve à la pelle => marrant pendant qq temps mais vite lassant car pas du tout équitable, et surtout se faire OS dans un jeu pvp, du jamais vu. (et aussi très pénible à supporter quand on pex)
Système RVR : Sympa mais très couteux en popo/parcho, grosse config obligé pour en profiter. Enfin les actions en mêlée consistent à faire TAB + compétence (en boucle) , donc au final pas très glorieux. (RVR réservé au lvl 45+, en dessous, ça ne sert pas à grand chose)
- Le craft : inintéressant, très couteux et basé sur le simple facteur chance même en étant au max des compétences =>...
Par contre vous vous ferez plus de khinas en revendant les ressources qu'en bashant du mob (troquez votre épée contre une pelle et un arrosoir les amis ! ).
- La communauté : bof.
- NCsoft : Aucun event - Aucune prise en compte des demandes des joueurs - Cheat de plus en plus présent dans le jeu sans AUCUNES mesures de la part de l'éditeur - Tentatives de pishing a foison (j'ai commencé à en recevoir après avoir contacté le support sur une adresse externe : /) - Des réponses toujours évasives ou stéréotypée de la part de CM - Aucun GM en jeu - etc...
Bilan : Aion jeu PVPVE => le jeu ni PVP ni PVE.
Trop inintéressant en PVP par les grosses différences de lvl/stuff/gainAP.
Un PVE ultra limite avec une dizaine d'instance max, où les mobs n'ont de différents que le nom (ça reste des poches à HP, trèèès long à tuer) et un RVR assez limité vite lassant, Aion n'a rien d'un MMO à la L2 où autre, c'est une jolie copie, mais vide, et ce n'est pas les pauvres ajouts de la 2. 0 qui feront vraisemblablement changer les choses.Publié le 13/07/2010 11:48, modifié le 27/07/2010 11:3117 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/07/2010Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.23 personnes sur 53 ont trouvé cette critique utile.Par Wade003Bonjour !
Franchement, je trouve le concept du jeu, les graphismes et le gameplay vraiment énorme !
Les petites choses que j'aurais a reprocher qui, je l'espère, seront entendues par nos chers amis les concepteurs sont celles-ci :
- 1) La création du personnage manque de personnalisation :
- Le nombre de coiffure (j'ai cru voir il n'en contient que 12 - Aion lui en contient 44) , ainsi que les couleurs (j'ai remarqué qu'il manquait le bleu par exemple). Ceci reste un soucis mineur mais peut influer sur l'avis de nombreux joueurs (comme moi qui hais la guerre des clones à laquelle on a affaire dans WoW ^^)
- La taille du personnage. Là aussi, vous pourrez avoir affaire à une guerre des clones, délimiter une taille pour chaque personnage serait plus attrayant. =)
Comme vous pouvez le remarquer, je suis très pointilleux sur le design de mon personnage =)
- 2) Le PvP :
Le PvP est un style de jeu vraiment très important qui fait même la force de certains jeux. Bien qu'il n'y ait rien a reprocher sur le PvE de TERA qui m'a l'air parfaitement bien travaillé, je pense que le PvP aurait sa place au sein de ce jeu.
Pourquoi ?
Hey, pour la simple raison que comme le dit notre cher (e) ami (e) Delfy (je cite ^^) :
"Dans ce jeu, le "target" n'existe plus. Fini le "targeting" + F1 et boire son café en regardant le combat... (heuuu... Ou une bière pour certain ^^) "
C'est vrai que l'art de jouer et la réactivité a toujours été un atout essentiel dans les MMORPG. Dans Tera, il est pris en compte aussi en PvE ce qui est rare dans des jeux tels que Aion où là, vous avez juste a cliquer sur un monstre et attendre que la barre se vide. Ici on découvre un mode de jeu où le joueur doit toujours être attentif et cela évite l'avantage par rapport aussi bien a l'équipement qu'à la classe. Entre en jeu le problème de la faction " Il n'y a qu'une seule faction ! Comment faire du PvP" me direz vous. Hey bien, je pense qu'un système de champ de batailles comme WoW avec trois races d'un coté et 3 de l'autre (Aléatoirement) se battraient (pour un drapeau ou des positions à vous d'établir les règles =) ). Ainsi, ces races pourraient continuer de progresser ensemble en PvE tout en insérant un mode de PvP dans Tera qui, je suis sûr, révolutionnerait l'ère du MMORPG.
Hormis, ces deux points que je trouve assez influents sur le choix d'un MMORPG, je trouve que Tera est un jeu très intéressant et très travaillé. J'espère qu'il sera à la hauteur des attentes et que vous aurez pris mon avis (qui peut-être est l'avis de pleins d'autre gens, pensez y =) ) en compte et que vous trouverez une solution a cela ! Voilà pourquoi j'accorde un 9/10 a Tera. Encore bravo a vous. Sur ce.
Bye bye. ^^23 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/07/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.10 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.Par patteenrondJe vais aborder mon avis d'Aion en disant que plus j'y ai joué, plus il m'a déçu...
Tout d'abord des quêtes rares et/ou trop répétitives... et 30 Maus par ici, et 50 Crins d'argents par là, encore un tour avec 50 esprits... Aucun intérêt... Si ce n'est peut-être l'une ou l'autre quête du style rapportant un titre.
Alors si un joueur ne connait pas le jeu et souhaite l'acheter en se disant COOL, JE PEUX VOLER ! FAUX ! Vous pouvez voler en ville et dans une ou l'autre (mais très rares) zones d'exploration... Le reste du temps... Planez mes frères... Aucun sens !
Maintenant le gameplay... Alors du niveau 1 à 20, aucun problème, on accorderait Dieu sans confession à un jeu fantastique (si, si)... Les quêtes s'enchainent et les niveaux montent relativement vite... Niveau 20 à 30, coup de pompe mais les abysses et l'armure Daeva compensent, faites votre malin avec votre belle armure, cela ne va plus durer. Le GROS coup de barre entre les deux yeux est (pour moi) le niveau 35... A part enchainer des centaines de monstres, utiliser des 10aines d'amulettes d'xp et casquer un max pour les potions,... MARRE ! En plus si vous trouvez à ce niveau quelqu'un de sympa pour vous aider à faire une quête, JOUEZ AU LOTO, vous êtes Bénis !
Plus la peine de continuer, les armures commencent à manquer, les prix d'un stuff pas trop mal sont inimaginables et les quêtes sont IMPOSSIBLES en solo. Ils auraient du prévoir un moyen de jouer solo autre que d'enchainer des dizaines, que dis-je, des centaines, oups, des milliers de monstres... Faible rendement, pas de compétences (excessivement chères) et pas de stuff...
Les métiers : la récolte est invivable, trois heures pour ramasser 30 quartz... très peu pour moi merci !
En plus, les ressources coûtent une fortune et ne sont pas rentables, l'idée d'un coup critique en artisanat est tout bonnement pitoyable, étant donné que cela fait grimper le taux boursier...
Conclusion :
- Jeu répétitif
- Pve Solo M*rd*qu*
- Métiers affligeants
- Prix excessifs pour un faible rendement
- J'admets tout de même des graphismes et des sons à couper le souffle.
3/1010 personnes ont trouvé cette critique utile. -
30/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par keviin.76Même en Anglais ce jeu est excellent, il ne manquerai plus qu'il sorte en français et à ce moment là, il n'y aurais rien à dire, malgré son style de vue qui n'est pas super classe.
Dans ce jeu, c'est très facile de monter en niveau (en environs 30 heures de jeu j'ai monter un personnage niveau 50) , nombreuses quêtes parfois trop même du coup on se sais plus où aller...
Le système de PvP est assez simple mais il est difficile de se défendre...
Il est quand même rare de trouver des bugs, ce qui est une très bonne nouvelle : ).
Les pets sont pas mal, on peut attraper n'importe quel monstre qui porte une marque précise qui montre qu'on peut le capturer.
Le gros problème, c'est le commerce, on ne peut pas vendre ce qu'on à équipé pendant le jeu... Je trouve sa nul.
Maintenant, parlons de l'amélioration d'armes et d'équipement... Pour le moment mon maximum à été de +4, il faut des pierres spéciales, le problème, c'est qu'il est très difficile de monter une arme... Elle ne peut pas casser, ce qui est une bonne chose mais à chaque fois que l'amélioration échoue, l'arme repasse +0...
Sinon graphiquement il est nickel.
Jeu recommandé à tous les meilleurs gamers qui parlent bien l'anglais.
Cordialement, Keviin. 76 ; )3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/06/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.4 personnes sur 19 ont trouvé cette critique utile.Par corentinonlineAion que dire ? Moi je dis tout d'abord que c'est du fabuleux. Je rassemble toutes les belles phrases des autres critiques pour dire que Aion est Fabuleux !
Petite comparaison à WoW, WOW a été développé pendant trois ans environ et est sorti en 2005 (me rapelle plus) , le jeu était très bien mais il y a eu des extensions très bien, ça, je le nie pas.
Aion est sorti depuis pas longtemps et là, on remarque que si NCsoft fait le même chemin que Blizzard, bah, Aion dépassera largement l'entendement des joueurs !
Voilà, ne soyez pas trop dur avec Aion, son heure viendra et là vous remarquerez que... ce n'est pas un jeu... mais un monde ! ^^ (lol peut-être abusé là ^^).
Voilà, pour ma part, c'est tout ce que j'ai à dire, les mobs, chansons, graphismes, sons, les classes sont incroyables, les cinématiques, tout y est pour être un fabuleux monde ou tout le monde est acceuilli à bras ouverts ! Et puis Aion Vision va faire son entrée et là encore énorme, je parie sur la tête de ma mère qu'Aion Vision dépassera Warcraft et que les joueurs qui ont sous-estimés Aion le regretteront...4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Les gros plus de ce jeu ce sont :
La création de personnage est tout bonnement fabuleuse on peut presque créer ce que l'on veut excellent pour le rp ! Hélas on s'apercevra rapidement que la communauté du jeu est orienté vers le charme féminin question création !
Les graphismes sont fabuleux mais pas de manière homogène on passera de l'émerveillement dans certaine zone a du moyen ailleurs.
Artisanat complet mais basé sur du farming avec des compos inaccessible rendant certain craft inutile a certains levels !
Et la s'arrête les + du jeu
Le contenu : les quêtes traditionnelle s'enchainent au départ avec des zones non instanciées mais a farmer dans le même genre avec des quêtes qui demandent a y retourner de manière quotidienne !
PvP amusant au départ mais devient de plus en plus inintéressant au fur est a mesure que l'on reste sur le jeu aussi bien pour les attaques de fort que dans les abysses (la zone pvp massive) de manières générales ou on s'apercevra très rapidement que lorsqu'on rend une quête a un pnj un adversaire avec 10lvls de+ sera présent sur les lieux pour vous en foutre plein la tronche (Et si on se met a la place de cet adversaire en tant que joueur l'intérêt est médiocre d agir de la sorte car farmer du balaur lui rapportera plus) parce qu'on aura cliqué sur la localité de la quête et cet adversaire ne sera pas présent si on ne clique sur rien !
Lors de mes derniers moments sur ce jeu la zone pvp est souvent vide (certainement du a ce que j ai cité plus haut)
Pareil pour le système de faille bien pensé au départ qui permet d'arriver dans la région adverse a certaines périodes du jeu (Souvent Kikitoutdur vous attendra derrière cette faille et pareil si on se met en tant que joueur on comprendra qu'il a mieux a faire parce que cela ne lui rapporte pas grand chose en intérêt a part peu être moins de frustration en pvp et la faille est ouverte souvent 1heure alors imaginez attendre 1heure derrière celle ci)
Sinon le système de temps de vol est bien pensé a la base pour le pvp !
Des balaurs qui font office de 3eme race du jeu dirigé par une IA permettront de rendre le jeu des prises de fort +intéressant !
LES GROS MOINS :
Les quêtes ne se font pas de manières linéaire ou de façon logique en effet on tombera souvent sur des quêtes quasi impossibles si on a pas 5 levels de plus et qui rapporteront peu d xp et d autres qui vous donneront beaucoup d xp parce qu'elles se font très facilement et cela même dans des zones dites +hl (mobs rouges). En gros une sensation que le jeu est conçu pour être rusher pour celui qui connaît ces dites quêtes.
Les instances peu nombreuses avec le même type de mob a farmer a l'intérieur et se sont aussi les zones les plus laide du jeu graphiquement !
L'univers (zone et quêtes) sont matures de manière générale mais bizarrement certaines (très peu) sont carrément pour des enfants surtout une instance que l'on est obligé de basher quotidiennement du a l'intérêt de la récompense d'item !
La bande son et musiques du jeu surprendra le joueur du a sa médiocrité !
Arrivé au lvl max l'intérêt du jeu et récompenses oblige le joueur a farmer du balaur a chaque connexion, pour ma part j'arrête l'aventure !
Ce jeu est bien a découvrir pour sa partie graphique somptueuse le soit disant coté Jeu PvP est médiocre du a la communauté dessus et l'aspect BOTCOMBAT ! Le système de récompense Pvp mal proportionné (Pareil accessible a un bot peu être) vous donnera envie d'arrêter !Publié le 16/05/2010 12:31, modifié le 16/05/2010 12:334 personnes ont trouvé cette critique utile. -
16/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.7 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.Pour ceux qui hésitent à franchir le pas avec les F2P, celui ci est sans doute l'un des meilleurs à tester !
En effet, il a le mérite de réunir un peu toutes les fonctions et systèmes des MMO, jeux flashs, etc. qu'on peut trouver dans la plupart des jeux en ligne.
Lorsque l'on commence, on a la sentation d'avoir un simili diablo-like, et après on decouvre l'énorme quantité de choses à faire dedans : Instances (de courte ou longue durée avec une limite de participations) , sysème de métiers basé sur les jeux flash très complets - le plus dur est de comprendre le système -, events qui s'enchainent et assez differents ! On a aussi un systeme de Pets bien foutu !
Bref, son seul défaut qu'on pourait lui trouver, c'est qu'il soit en 2. 5D (en gros, 3D avec une vue à la diablo qui semble ancien mais adapté à beaucoup de config') , mais les graphismes sont jolis, les personnages et effets des sorts et skills, rien à dire dessus - même surprenant parfois !
Il y a aussi du PvP, mais je n'ai pas encore pu le tester ! Aussi pleins de clins d'oeil (du stlyle des spartiates liés à la crise etc. très second degres).
Après 80 heures de jeu, je n'ai pas eu la sensation que de payer soit necessaire mis à part peut-être une extention de sac qui s'impose de plus en plus en progressant en levels qui s'enchainent sans que l'on s'ennui avec juste ce qu il faut de bashing qui par des quetes, nous entrainent un peu partout sur les maps du jeu a decouvrir !
Le GROS PLUS : CE JEU EST ASSEZ REMPLI NIVEAU JOUEURS, et il faut aussi avoir des notions d'anglais.Publié le 15/05/2010 22:42, modifié le 16/05/2010 00:557 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes
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