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  • 29/08/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    9 personnes sur 17 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de tazi tazi
    NCsoft a encore beaucoup à apprendre pour arriver au niveau d'ArenaNet ou Blizzard.

    Le pvp est nul, serveurs en carton, classes totalement inégales, quêtes répétitives, les graphismes sont beaux, même superbes à CONDITION D'AVOIR UNE MACHINE DE GUERRE. ; -)

    Le prix du craft " mon dieu " et ils s'étonnent que les gold farmers font recette, tu dois bash des heures et des heures pour recevoir un loot intéressant, juste pour un exemple, y a une instance qui s'appelle (le temple de feu) je l'ai fait plus de 97 fois le truc, 97 fois pour avoir un maudit bâton et vous savez ce que j'ai eu ? Les couilles du pape lool.

    Je l'ai tellement attendu et j'ai été tellement déçu que je ne mâche pas mes mots.

    Ce jeu aurait été fantastique si Ncsoft avait laissé les rennes du pouvoir à ArenaNet comme pour les Guild Wars, là je pense que le jeu aurait été exceptionnel, mais ici franchement honteux, quand je pense que l on paye un abonnement.

    Voilà tout est dit pour moi, jeu nul nul nul... je ne vois comment un amateur de mmo peut aimer cette mer... .
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/03/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Saaßâ Saaßâ
    Bonjour,

    Je profite de ce temps de libre pour exposer ici mon témoignage du jeu.

    Brève comparaison :
    Depuis UO/DAoC, j'avais pas mal de frustrations, hormis sur WoW qui est assez énorme avec un concept design que je considère comme le meilleur jamais créé, tout MMO confondu, mais pas trop top dans la façon d'exp, je trouve (ruch donjon et quêtes répétitives lassantes à terme, donc re-rush donjon... ! ) . WoW reste à mes yeux le meilleur monde de MMO créé. Sans parler du gameplay, etc.

    Black Desert Online
    Cependant, l'agréable surprise arriva quand je découvris du jour au lendemain que Black Desert Online allait sortir.

    Voilà que je m'empresse de tester et de prendre le pack explorateur (qui en fait n'était pas du tout nécessaire, mais c'est mon opinion) .

    Donc, je découvre tout d'abord le jeu en progressant comme dans bien d'autres MMO et petit à petit, la richesse incroyable de multiples choses à faire en parallèle s'exposent à moi. Tout devient simplement hallucinant au fil de la pratique.
    Le monde du MMO nous avait habitué à "rush exp" sans limite, le plus vite ou moins vite possible, en enchaînant des quêtes sans les lire et sans disposer d'autant de choses à faire qui vous immergent dans le monde.

    Du coup, je me retrouve à choisir stratégiquement les maisons en fonction de mes ambitions et spécialisations et de faire évoluer les métier plus intelligemment que dans la plupart des autres MMO. Pour ne parler que ce cela, l'expérience n'est alors rendue que secondaire. J'ai dû faire des recherches sur le net pour mieux connaître le end-game et l'orientation stuff/métier à pratiquer pour ne pas trop perdre de temps. 
    Alors celui qui est formaté aux autres MMO comme moi, mais qui cherche l'exp/bash sans être trop curieux sur ce qui est proposé à coté, ne profitera que de 5 % (je n'ai pas calculé ^^) du contenu du jeu. S'en lassera vite et viendra se plaindre ici forcément. 

    La quêtes sont superbes, la moitié n'a rien avoir avec l'expérience mais plutôt avec les métiers, les réputations, etc. Voilà une immersion dictée et proposée aux joueurs qui recherchent une certaine profondeur dans leur pratique du jeu. Ce qui rendra son personnage bien plus complet et bien meilleur, et préparera le terrain pour d'autres éventuels rerolls.

    Très chronophage ce jeu !  
    Surtout en ayant décidé de tout découvrir par moi-même. Ce que j'ai décidé de faire ici sans passer par TS dans une guilde qui te dira tout et comment faire. Ce qui serait cependant louable et pour de multiples raisons. Mais ici, j'ai décidé de prendre mon temps et du bon temps, car les maisons sont vraiment réussies et les paysages jolis !
    Je découvre au fur et à mesure que ce jeu pose une grosse gestion : il vaut mieux savoir ce qu'on y fait et comment s'y organiser, c'est valable aussi pour l'IRL. ^^
    On a vite fait de vouloir faire plusieurs choses en même temps et on se retrouve vite dépassé par le nombre de choses à faire, à remplir les sacs/dépôts et autres actions/objets qui ne sont pas forcément prioritaires au départ selon ses ambitions.
    Donc, j'ai décidé de bien orienter mes métiers avant tout. Besoin vital en premier (vie du personnage et des montures, familiers) , puis exploitation des ressources après et ensuite commerces et routes, etc.

    Pratique
    On peut très bien passer des jours à ne faire que du commerce, ou de l'élevage des chevaux pour décider de sa couleur ou de son niveau, ou bien d'une pratique d'un ou de plusieurs métiers, ou de rendre plus 'fort' votre personnage dans ses caractéristiques physiques hors exp mob bash/level. Force, endurance, etc. Mais en fait, je constate que tout vient avec la pratique de tout en ciblant quelques priorités en fonction de ses ambitions, ou façon de jouer.
    Je ne parle pas de bateaux et d'autres aspects que je n'aie pas encore découvert, mais le temps viendra.

    Je pense qu'en prenant ce jeu de cette façon (il y en a plusieurs, et sans doutes plus majoritaires) , on reste dans le bon rythme de développement par rapport au planning prévu par Daum. Même s'il est frustrant pour certains aspects au regard du nombre de classes disponibles à la sortie, de variance de skins, de PVP, etc., il y a vraiment de quoi faire. 
    Après remonter, un autre personnage sera facile, car la connaissance du jeu sera telle, que ça ira vite. 
    De plus, tout l'amont (structures, métiers, montures, etc.) aura déjà été réalisé pour les personnages suivants !

    Population de joueurs ciblés
    (Toujours un point de vue personnel)
    Je conseille plus ce jeu à des gens matures, réfléchis ou désireux de s'immerger qu'à des joueurs ne visant qu'à se défouler sur du mob, bien que ce soit possible ici, car les combats sont hypers complexes et je pense que seulement 10 à 20 % des joueurs sauront exploiter les skills à bon escient, ainsi que leur interactions, combos, cut animation, etc. !  

    Surtout en PVP. Les plus stuffs pourront se soucier d'utiliser que 40 % à 60 % des skills à disposition sans trop y aller en profondeur. Alors que d'autres en feront une science.
    Je ne connais pas bien les futurs objectifs PvP, mais ils semblent qu'ils seront à la hauteur, car ce serait bien que les guildes profitent des dominations de territoires pour les valoriser et rendre plus intéressant le jeu collaboratif PvP. 

    Editeur de personnages
    Truc amusant quand même, ce jeu dispose d'un éditeur de personnages impressionnant. Trop peut-être, car je croise beaucoup de joueurs qui se sont contentés de ce qui était proposé au départ, surtout pour les personnages féminins qui y sont légion. Si bien que 95 % disposent pratiquement des mêmes traits, style "poupée" de 16 ans avec des joues de bébé. ^^
    Faut dire que l'éditeur, bien que varié, est plus disposé pour ce genre de personnages. Et pour sortir un avatar ayant l'air d'une femme de 30 ou 40 ans, il faut bien se battre sans trop jouer avec les rides qui rendent facilement assez hideux.

    Voilà, je voulais poster ce témoignage pour les gens qui ne savant pas ce qu'on peut faire dans le jeu et qui recherchent actuellement un MMO pour prendre plaisir à pratiquer sous de multiples facettes.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 22/01/2017
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Le jeu en lui-même est excellent, l'artisanat est très simple mais suffisant, les graphismes sont anciens mais propres, pas de points faibles rédhibitoires intrinsèques au jeu. 
    Un excellent système de spécialisations (qui sont presque 24 classes à part entière) , tant dans leur obtention que dans leur utilisation et améliorations. Des quêtes prenantes, de l'xp en PvP et en famille [guilde]. 
    Le jeu n'est pas parfait mais il est vraiment attachant et l'on découvre sans cesse de nouvelles zones très différentes.
    J'ai adoré les musiques, elles font l'ADN et la personnalité des zones, elles sont top.
    On dira que cet univers n'est pas hyper crédible et un peu enfantin mais on s'y fait et on dépasse rapidement cette barrière.

    Le gros inconvénient, c'est que les développeurs ont fait un super jeu mais que le distributeur (Gameforge) a détruit le jeu en mettant le cashop de plus en plus au centre de l'économie. Les plus riches ne sont même pas ceux qui mettent de l'argent IRL mais les acheteurs / revendeurs multi-milliardaires. Ces gens dépassent même la limite d'argent par perso et créent des mules argents. Ils déstabilisent l'économie en dévalisant les objets du cashshop de l'hôtel des ventes et en gonflant les prix par 10. Résultat : le jeu se vide et le jeu est mort.

    Il y a toujours la possibilité de découvrir le jeu avec des amis (mais les groupes sont limités à trois) jusqu'à 80 % du jeu mais après...

    Ah oui, et une des trois classes, les mages, sont injouables en pvp, ce qui supprime la pratiquement la moitié de l'intérêt du jeu (il est impossible de leur trouver du stuff ou alors hors de prix et il est impossible de le revendre par la suite et donc il est encore plus difficile d'acheter le stuff suivant) .

    Autres points négatifs : la variété du stuff est très faible et le système de rune très mauvais.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/02/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Par imapoor
    Points positifs :

    - Beau graphisme
    - Nombreux choix d'activités
    - Beaucoup de musiques disponibles
    - Possibilité de créer des groupes et des guildes
    - Quêtes intéressants (même si elles peuvent être énervantes)
    - Objets parfois beau à voir
    - Beaux effets visuels des compétences
    - Aide entre personnages
    - Jeu bien fait et original

    Points négatifs :

    - Beaucoup d'insultes et de vols
    - Prix exorbitants
    - Beaucoup d'armes échouées par un forgeron incompétent
    - Gens qui demandent toujours qu'on les monte de quelques niveaux
    - Jeu parfois trop répétitif
    - Le langage SMS agaçant (lol, xD, mdr, ptdr, etc... )
    - Un forum un peu moyen
    - Beaucoup de bugs
    - Les PNJ qui ne parlent pas toujours bien.
    - Trop de hasard
    - Le cheval meurt si on ne se connecte pas tous les 8 jours.
    - Quêtes difficiles
    - Les bots trop présents


    Le jeu est bien mais échouer à +1, euh quand même : ENERVANT.
    Les Game Masters jamais connectés et qui ne nous aident pas ou qui ne répondent pas a nos MP, au bout d'un moment, on perd patience. Les events qui buguent à longueur de temps, et on doit se déconnecter sans arrêt. Mais sinon je trouve ce jeu très prenant et facilement compréhensible si on lit bien les règles du jeu. C'est vrai que ça parait compliqué pour un débutant, mais on comprend vite au final. Je trouve que le niveau d'amélioration de la canne à pêche et de la pioche est plutôt long a augmenter.
    Ceux qui parlent de choses sur le général qui n'ont rien à voir avec le jeu. Et aussi
    les haut niveaux qui défient des autres avec 20 niveaux inférieur aux sien, quelle en est l'utilité ? Et les bots publicitaires qui envoient des MP toutes les 2 secondes, on n'en peux plus. Je pense qu'il devraient mieux répartir les évents et en créer de nouveau, car ce sont souvent les mêmes qui reviennent tous les mois. Et aussi, quand on met un casque, des chaussures, un collier, un bracelet, un bouclier ou des boucles d'oreilles, on ne les voit même pas sur le personnage, sauf l'armure et l'arme : décevant. Et les gens qui font leur discours de GM alors qu' ils ne le sont pas, on a envie de les bannir. Ceux qui font la compétition de l EXP c'est totalement inutile. Il y en a qui se la pètent d'être haut niveau alors qu'ils ont rien fait tout seul. Une derniière chose : moi, je trouve ça inadimissible, dans l'item-shop, de payer des objets VIRTUELS en VRAIE MONNAIE. Il faudrait Y PAYER EN MONNAIE VIRTUELLE. C'est ce qui me répugne le plus dans ce jeu. Je trouve que l'EXP demandé est trop long au bout du niveau 30. Pour XP au niveau 42, on peut mettre un mois pour passer au niveau suivant. Le PvP est bien fait, surtout les combat de guilde (par contre, dommage qu'on ne peut faire des duels qu'à partir du niveau 15). Ce qui énerve beaucoup de personnes, ce sont les déconnexions automatiques (vous aurez remarqué que ça arrive souvent quand on est en pleine occupation, par exemple, un combat ou un pull). Bon jeu à tout le monde.
    Publié le 04/01/2011 22:19, modifié le 02/02/2011 16:15
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24/09/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    6 personnes sur 13 ont trouvé cette critique utile.
    Que dire sur ce jeu.

    J'y ai joué cinq mois et voici mes constatations :

    - PvE : Du bash sans innovations (aller tuer 15 gobelins et récupérer leurs pioches ou retrouves mon chat car j'ai trop la flemme de faire 20 mètres - *by NPC*).
    Bref, si tu débutes sur un MMO, tu trouveras cela sympa un moment mais, par la suite t'en auras complètement marre.

    - PvP : Alors là, ils ont fait très, très fort avec Aion. Tu n'auras jamais la paix à moins d'être dans une zone sans vortex ou être caché dans un trou.
    Généralement, tu sort de la ville pour que cinq minutes après, tu te fasses OneShot par des gugusses en stuff PvP et ta seule chance est d'obtenir l'aide de High Levels présents dans le coin.

    - Forteresses : Ça lague à fond. C'est limite injouable et généralement tu n'y comprends rien.

    - Communauté : À éviter car soit elle se prend la tête, soit ils jouent à "j'ai la plus grosse" en comparant leur stuff sur le global.
    Lorsque tu demandes de l'aide, soit on se fiche de ta poire, soit on te répond clairement "ferme ta gueule" (je traduis : P).
    J'ai aussi rejoint une légion pour partir durant deux semaines suite à un problème de PC et résultat : à ton retour, ta légion te jette et t'insulte sans raison. J'ai joué sept ans à Lineage II et JAMAIS je n'ai connu une communauté aussi mauvaise.

    - Artisanats et commerces : l'artisanat reste sympathique mais le commerce est complètement abusé.

    Je donne malgré tout quelques points pour les graphismes et la personnalisation du type de personnages.


    Conclusion : tous les goûts sont dans la nature mais, cela ne me plait absolument pas.
    Publié le 24/09/2012 06:41, modifié le 24/09/2012 06:47
    6 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/12/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    J'aime bien ce jeu, il y a de bonnes idées, l'univers est classe, Que c'est plaisant de ne pas voir des personnages féminins en string partout et de ne pas trouver des gros Orcs roses fluo, ou des paysages avec de la roche violette qui brille de mille feu - ouhaou, je saigne des yeux... Le système de commerce  (noeuds) , d'artisanat avec les PNJ (worker) a l'air cool (pas fait à fond encore) . De la gestion qui fera passer le temps des voyages entre les villes. Et oui : pas de TP et ça c'est cool aussi, enfin des chemins animés avec des gens, des villes pleines de vies, etc.

    PVE
    C'est vrai, le coté farm du début manque d'originalité et les mécanismes de quêtes sont à l'ancienne. Les comportements des mobs est basiques, perso j'y m'y attarderais pas si le PvP est bien, et si le coté sand-box est riche. Il manque cruellement les voix sur les cinématiques (peut-être qu'elle ne sont pas encore traduites) .

    UNIVERS
    Le coté fantastique, médiéval, réaliste et cohérent du jeu me plaît (pas de voitures, pas de fusils, de bombes, pas de costume à la waleugainebistoufly, pas de décors incohérents, pas de sacs à dos peluche, pas d'arcs licorne qui chient des arc-en-ciel) . J’espère qu'il sera conservé tout au long du jeu afin de préserver l’immersion dans l’univers. J'émets une réserve car j'ai cru apercevoir un Orc avec des haches roses fluos... Le genre de choses qui décrédibilise l'ambiance. Un peu frustré de couper un arbre, sans qu'il ne tombe.

    INTERFACE / UI
    Le contrôle du jeu est bien pensé, à tel point qu'il est quasi-utilisable avec un pad. Les mouvements simples et le concept de combat sont géniaux et nous délivrent des touches 1, 2, 3, 4, etc. (je n'ai pas une souris de gamer) . Passer d'un mode camera ancré à la souris (sans curseur) à un mode curseur, est une idée toute bête mais géniale. Ca permet d'avoir un contrôle adapté a chaque action.
    La map est cool, avec une bonne dose d'interactivité, je regrette juste que les menus n'y soient pas plus ergonomiques. 
    Certaines fenêtres sont mieux travaillées que d'autres (je pense à la fenêtre des connaissances) .
    En mode jeu, l'UI est paramétrable, mais par défaut, je trouve qu'il y trop de choses.

    COMMERCE
    On sent bien que c'est un point clef dans l'ambition des développeurs. Le système de nœuds est logique et bien pensé. Il faut investir dans un nœud avant de pouvoir investir un autre puis autre etc., et connecter ainsi nœuds à nœuds votre réseau de lieux, dans lequel vous pouvez commercer et échanger des ressources. Ces nœuds peuvent être des places commerciales, de production ou d'artisanat. On peut y commercer des spécialités ou ses propres produits, y faire travailler des PNJ. Bref, un système bien complet qu'il me faut encore découvrir plus. Pour conforter le réalisme de l'univers, il faut se déplacer sur chaque nœud et rencontrer un minium de personnes avant de pouvoir investir les lieux.
    Le housing, n'est pas juste une maison à décorer. Vous pouvez en faire un lieu de stockage, une usine, un commerce...
    Je pense que l'économie et le commerce seront la clef en cas de réussite du jeu. Il manquera peut-être juste une influence du commerce sur l'univers du jeu.
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 03/11/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Fardys
    Aion est un bon jeu dans l'ensemble qui gagnera à être connu si ncsoft arrive à corriger tout les petits soucis qui l'entoure.
    Je tiens à aborder les quelques sujets qui me préoccupent principalement :
    -En premier lieu les graphismes : Très bon au premier abord, niveau personnage très bonne réalisation mais par contre très déçu par les décors. L'impression que j'ai ressenti est le manque de finissions, certaines textures sont vraiment pauvres (les bibliothèques de sanctum pour l'exemple) et pire j'ai déjà aperçu des textures flottantes à certains endroits. (je tiens à préciser pour éviter tout malentendu : je fait tourner le jeu avec les graphismes au max et avec un fps affiché globalement >80 donc les problèmes graphiques que je cite ne sont pas du aux performances de ma machine.
    -Le PvP : on m'avait présenté aion comme une révolution dans le domaine rvr alors je suis vraiment tombé de haut. Les idées de départ sont bonnes (prise de forteresse,... ) mais l'absence total de stratégie pvp fait vraiment peur. Une seule règle domine : le nombre, il faut être 50 contre 10 pour être sur de l'emporter et les batailles en devienne vite brouillon, sans compter sur les crash qui deviennent vite lassant.
    -Le PvE : Les quêtes regroupent de bonnes idées et sont agréables dans l'ensemble quoique un peu répétitives par moment. Malheureusement un gros bémol : TROP d'inévitable bash mob que ce soit pour prendre un peu d'xp ou pour farmer les sommes astronomiques demandées pour tous les services (comp, craft, mal de rez,... ).

    Tout ca pourrais sembler acceptable car le jeu est sorti il y a maintenant un mois mais en fait le jeu est déjà âgé d'un an (en corée) et souffre encore de de ces problèmes.
    Pour conclure même si aion est un bon jeu, surtout peut être pour ceux qui découvre les mmorpg, je ne le conseillerai pas dans l'état actuelle des choses et attendrais que ncsoft se décide à faire de vrai maj pour que leur jeu tienne au moins ses promesses de base.
    Publié le 20/04/2009 21:07, modifié le 03/11/2009 18:59
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/05/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    La critique de base (Archeage full review Lv50) date de 2013.

    L'inégalité de finition entre les différentes zones est toujours présente (maisons vides non meublées, etc dans une province, flore et/ou faune rarissimes dans une autre, bugs répétitifs d'objets qui re bop à une échelle inadaptée, objets interactifs idem... ). Le pourcentage étonnant de PNJ mâle "ivres", l' absence de PNJ féminin âgée ou laid ? !

    Au départ un jeu coréen, avec des devs européens et américains qui pourrissent la qualité graphique du jeu avec leurs apports... et leur manque de goût.

    Les maisons : inégalité d'offres pour les maisons de joueurs entre maisons de style asiatique et maisons de style ? Indéfini.
    Il y a pourtant dans les maisons du jeu (pour les PNJ) un choix ! Réservé aux PNJ ! Pour le joueur, c'est 3 maisons de style asiatique et une bonne dizaine dues au mauvais goût d'un dev. Là où on s'attend à des styles provinciaux, on se retrouve avec un mélange cabane au Canada mâtinée cochon d'inde qui hésite entre la maison nordique pour ses couleurs et le cabanon de jardin.

    Les bateaux : Idem - Le navire marchand ayant les mêmes caractéristiques que le navire pirate (version Rouge les méchants) ou corsaire (version Verte les gentils) , celui ci pouvant également transporter des marchandises, on ne voit que lui, un semblant de la Santa Maria de Christophe Colomb. Il y a pourtant un choix énormes dans les bateaux de par le monde !
    Là, l'inégalité est dû au prix du bateau. Là aussi le côté asiatique est occulté ? Une perte d'identité ?

    Les meubles : Hé oui ! On construit, on meuble. Décevant. Plus c'est laid, plus c'est à la disposition des joueurs. Plus c'est travaillé et agréable à regarder, plus c'est réservé aux PNJ. Les informaticiens qui s'improvisent sculpteurs ou peintres c'est pas le top.
    Je cherche le moyen de jouer PNJ !


    Le côté esthétique est pour moi ce qui fait qu'un joueur accroche au jeu ou pas.

    Le négoce : La routine serait plus adaptée.
    - On doit se rendre dans une province pour produire la spécialité du coin. Mais on peut préparer les composants n'importe où ! Un jeu contre les A. O. C. ?
    - Les prix : toujours les mêmes ! Tout est pourtant en place pour la création d'un négoce réel avec des variations en fonction du nombre de livraisons journalières.


    Tout est présent pour un commerce inter régional ou inter continents, non développé.

    L'abonnement et autres financements de l'éditeur :
    - c'est bien là que le bas blesse le plus. Inégalité de traitement entre joueurs US et européens.
    Les APEX restent moins onéreux pour les US.
    - la boutique : Nombreux articles qui avantagent trop le joueur carte de crédit. L'abonné simple est lésé.

    Joueur d'Eve Online qui prend lui aussi le même tournant fric avec les mêmes fautes de goût (je leur présenterait des stylistes pour leur ligne de vêtements indignes du pire des catalogues de V. P. C. (il suffit de voir la tenue de la directrice de dev pour comprendre, un sac) , etc... ) , j'ai trouvé dans ArcheAge les mêmes possibilités non développées.


    Vision à court terme des financiers de l'éditeur ou comment tuer une partie de la clientèle.

    La question que je me pose, est :

    Y a t il eu un changement dans les équipes de développement (comme dans EVE) ?
    On a vraiment l'impression d'avoir à faire à des besogneux qui ne croient pas à ce qu'ils font, normal ce n'est pas leur bébé (comme dans EvE).

    Celle que je pose à l'éditeur, est :

    Pourquoi s'aborder un jeu prometteur ?

    P. S. : Je viens de lire que l'utilisation de scripts ou autres est possible et réprimé mollement. Le début de la fin ?
    Publié le 17/05/2015 14:37, modifié le 19/05/2015 13:55
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 26/05/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Khalisto
    Ayant longtemps joué à l'univers Metin2, et ce depuis son ouverture, je trouve ce jeu relativement décevant et lassant, alors que celui-ci a un immense potentiel, non exploité par une équipe technique que je trouve personnellement incompétente (voir même inexistante pour les joueurs). En effet, ce jeu dispose d'un réel potentiel NON-exploité... les joueurs ne disposent pas d'avantages liés à certaines de leurs actions. Je vise principalement les guildes, qui sont dans ce jeu, de simples communautés où les joueurs se rassemblent et se battent pour atterrir au top d'un classement qui ne leur offre aucun bénéfice, ni aucun avantage... De plus, les missions sont trop peu nombreuses et n'ont pour certaines "ni queue-ni-tête", n'ayant aucun rapport ni aucun lien, avec l'histoire du jeu... ; en passant par les récompenses totalement dérisoires que celles-ci nous octroient. Le jeu est profitable à celui qui passe le plus de temps à frapper dans les monstres et les pierres metins qui l'entoure à longueur de journée, qui pour la plus part du temps ne nous apportent que très peu d'objets utiles ayant le simple intérêt d'être revendu pour se faire de l'argent... Le joueur ne trouve souvent pas de réel intérêt à faire ce qu'il fait... il n'obtient souvent rien au final... il aurait simplement fallu mettre un intérêt derrière chaque action effectuée par les joueurs...

    Pour moi, Metin2 reste un jeu à fort potentiel, mais qui reste non abouti, délaissé peut être par ses créateurs et réalisateurs, et terminé à la va-vite ? Le gameplay et le pvp reste les points forts de ce jeu, ainsi que son système intelligent d'"upgrade" de ses équipements... c'est un jeu simple et abordable pour bon nombre de joueurs potentiels... mais l'arrivée de nouveaux joueurs est souvent freinée par une communauté pour la plupart égoïste et avare (chacun pensant à son propre intérêt ne comptez pas sur les autres pour vous venir en aide lors du passage de vos niveaux) , bloquée de plus, par les prix exorbitants imposés par les joueurs déjà présents.  
    En ce qui concerne les graphismes du jeu, les goûts et les couleurs sont propres à chacun... certains apprécieront, d'autre moins, mais les graphismes reste selon moi un point positif du jeu. Ils ne sont ni dégoûtants, ni exceptionnels, ils sont simplement propre et adaptés à l'univers metin2.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 30/08/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Djork Djork
    Aion est un MMO qui s'est bien étoffé au cours des années, en bien ou en mal ? Tout dépend ce que vous recherchez.

    Aion est à la base un jeu RvR et JcJ en monde ouvert. Lorsque le jeu est sorti, il proposait le meilleur RvR sauf que depuis est venu la 2. 0/3. 0 et 4. 0, vous vous rendrez très vite compte qu'en RvR vous ne faites partie que d'une masse. Entre Elyséens ou Asmodéens, c'est simplement la plus grosse masse qui gagne. Chose qui n'était pas le cas lors de à la sortie, le RvR abyssal proposait de vraies stratégies. A l'aide d'artefact qui pouvait changer le cours d'une bataille, mais surtout le RvR abyssal est le seul RvR que vous pouvez faire en volant et cela offre d’innombrables possibilités d'attaquer un ennemie et là ce n'est plus le nombre qui compte. Bref le RvR c'est totalement dégradé au file des mises à jour d'Aion, n'exploitant plus ses qualités de base qui sont le vol et les artefacts.

    Le JcJ quant à lui est resté bien intéressant, même si en 1v1 c'est toujours, oh oui toujours le plus stuff qui gagne. Le JcJ se joue principalement en groupe, bien que cela ce termine souvent en bus Asmodien et Elyséen, ce qui rend le JcJ beaucoup moins intéressant et devient du "Ça s'en va et ça revient"...

    Le PVE reste basique, si vous sortez de WoW vous allez vite vous ennuyer, souvent il suffit d'être bien stuff et ça passe. Très peu de challenge pour gagner des armes belles mais qui pourront vous être utiles en PvP.

    Aion est un bon free-to-play, si vous aimez jouer hardcore et passer des heures pour avoir la meilleur armure, ce jeu est pour vous. Maintenant si vous cherchez du challenge, de la stratégie, fuyez pauvre fou ! Car le jeu est essentiellement basé sur l'effet de masse et le stuff.

    Je garde espoir qu'un jour Aion regagne ses origines, avec des combats dans les airs, des artefacts etc... En attendant la concurrence ce fait rude dans le monde du MMO est beaucoup proposent aujourd'hui des façons de jouer beaucoup plus intéressante qu'Aion.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/08/2014
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par Saskaya
    Allez, je vais dire ce que j'ai un peu moins apprécié :
    - Les lieux de fabrication au milieu des jardins, l'accès en devient difficile.
    - Comme dans beaucoup d'autres jeux, la fabrication interminable dû aux produits à récolter en quantités industrielles pour faire d'autres produits et encore et encore pour arriver jusqu'au produit final.
    - Le coté temporaire des jardins et maisons (avec le système d'impôts) il faut vraiment être la tous les 7 jours pour ne pas perdre son jardin.
    - Si on n'est pas PvP du tout, difficile d'aller faire du commerce en zone PvP (qui reste PvP) , pour avoir certains produits non fabricables en zone PvE et non échangeables.
    - Pas possible de monter toutes les spécialités à fond.
    - Pas possible de changer la morphologie de l'avatar, juste le visage. j'aurai aimé plus de choix sans tomber dans l'excès comme sur Aion.
    - Le temps que l'on passe a aller faire du commerce sur terre ou dans les airs (voyages un tout petit peu trop long à mon goût).

    J'ai aimé :
    - Les quêtes nombreuses et pas interminables, les donjons ; beaucoup par cartes et diversifiées (pas que du combat).
    - Les nombreuses spécialités qu'on peut avoir.
    - La possibilité de changer de spécificité de combat (skills).
    - Les paysages magnifiques et variés.
    - Les diverses montures et familiers : chevaux, lions, renards arctiques, dragons, ânes, loups et j'en oublie ; excellent.
    - La navigation Whaouh ! les planeurs, les voitures, les transports en commun, trop rigolos.
    - Certaines zones PvP (zones de combats contre d'autres joueurs) qui passent PvE (zones sans combats contre d'autres joueurs) pendant un certain temps pour évoluer c'est bien.
    - La possibilité de faire de l'agriculture de l'élevage enfin plein de trucs.

    En bref, j'adore malgré le fait que comme dans la plupart des jeux, il faut souvent se battre. Il est tellement varié qu'on peut faire des poses entre deux combats, il y a toujours matière à ne pas s'ennuyer.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 13/01/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Kaczkiel
    Bonjour,

    J'ai joué jusqu'à la fin des quêtes principales, c'est à dire level 61 (niveau atteint par certains en 3 semaines désormais... ). La version française comporte encore des BUGs assez handicapant (donjon impossible à finir car déconnecté en changeant de salle, bug en war... ) , un manque de maps comparé à certaines autres versions (US, KR). Le jeu est assez pauvre en graphisme mais est très léger, il peut tourner sur de toutes petites configs.

    Les côtés positifs si on a une bonne guilde, on peut construire des forgerons armes et armures (augmente le taux de réussite des ups) et des joalliers. Il existe aussi des options payantes qui aident énormément les joueurs mais bon on peut les utiliser de manière ponctuelle sans se ruiner.

    Jeu intéressant entre ami avec une prise en main rapide. Je conseille la version US qui permet des démarrages plus rapide (quêtes de départ avec des Bonus de +99 % puis +90 % d'XP) mais aussi un plus grand nombre de maps, des bonus plus élevés sur les items et des compétences plus fortes.

    Si la version française est reprise en main par des GMs compétents et que les développeurs la remettent au niveau de la version US, ce serait un bon jeu gratuit.
    Publié le 13/01/2009 12:45, modifié le 13/01/2009 18:14
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Très bon jeu pour débuter, très simple a comprendre le contenu est riche bien que certains jeux payants proposent plus de chose. Cependant La personnalisation (Sorts, armes, caractéristiques) est assez mauvaise. Un magasin d'objet est disponible mais les objets disponibles avantagent peu les joueurs les utilisant ce qui rend le jeu très bien pour les débutants.
    Combats : Bien que peu diversifiés PvM solo/groupe PvP solo/groupe de très bon niveau.
    Graphismes : Plus que corrects.
    Commerce : Basique.
    Son : Réaliste, possibilité d'intégrer de la musique.
    Artisanat : Décevant (On peut améliorer les équipements en les donnant à un PNJ Forgeron, les équipements ont 9 niveaux et on peut lié un équipement à une pierre bénéfique).
    Le jeu est entièrement en français, la communauté de joueur est assez conséquente, les bugs sont de plus en plus rares.
    Le monde est divisé en 3camps, vous devez en choisir un définitif au début.
    Une partie du système PvP est simple bien que un groupe est beaucoup plus nombreux : Un système de Bonnes actions que vous découvrirez.
    La seconde est une guerre de camp et il y a aussi des guerres de guildes.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 04/03/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Ceci n'est pas encore une critique constructive mais une "impression" de départ.

    Juste une petite impression sur le jeu pour donner envie ou non à certains qui hésitent à se lancer ou pas dans l'aventure, avant une critique normale. 
    Ben franchement... J'allais ne pas y jouer tellement il y a d avis négatifs sur les forums, mais il faut croire que certains ont raison de dire que la plupart des gens qui aiment ne viennent pas prendre la peine de poster, comparés à ceux qui n aiment pas. Je l'ai pris uniquement pour tester un mod au départ qui me faisait de l'oeil.

    Je n'y ai joué que cinq heures hier et passé l'énervement de ne rien comprendre au début - même pas comment éteindre ma fichue lanterne xD et l'interface est brouillonne à mort. On ne peut pas changer avant le niveau 10 (après on peut, mais je ne savais pas qu'on pouvait changer) . Tu prends ensuite 20 bonnes minutes dans tes options pour cocher / décrocher ce qu'il faut, replacer les fenêtres d'interface, etc. Et le chat apparaît enfin au niveau 10 aussi. Au début, tu te demandes pourquoi ^^.
    Bref, si tu t'es arrêté à cette première impressions et que tu ne creuses pas plus loin... je comprends ceux qui viennent rager sur le forum, mais si tu persévères un peu... ben là, c'est quand même la claque. Il faut dire que je suis loin, loin, loin, loin de tout comprendre avec mes cinq misérables heures dessus, mais purée, le jeu est quand même magnifique, même avec mon PC pourri qui a six ans. Le gameplay semble bien aussi (à voir plus tard) . Pour ne pas perdre quatre heures à faire ton perso, tu télécharges une apparence que d'autres ont fait et tu modifies ce que tu veux et hop tu gagnes déjà pas mal de temps et tu as un perso super beau/belle. ^^ Je ne suis encore nulle part, ayant peu joué, mais purée c'est prometteur ^^
    C'est blindé de monde partout. Les détails du monde sont juste hallucinants et quand je vois toutes les fenêtres à ouvrir dans les options, avec l'artisanat et un milliard de choses, ça fait un peu peur, tellement il semble y avoir de choses à faire.

    Bref, voilà mon impressions après juste cinq heures de jeu plutôt positives.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/05/2017
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Sorti il y a maintenant un an, Black Desert Online avait fait couler beaucoup d'encre. Une version coréenne modifiée des objectifs initiaux a fait craindre le pire quant à la sortie ailleurs dans le monde. De plus, que Daum (Kakao Games) décide d'éditer le jeu chez nous ne laissait pas forcément présager du meilleur... Et pourtant.

    Bien sûr, BDO a des défauts, mais force est de constater qu'il a aussi nombre de qualités qui le rendent vraiment unique.

    Points positifs :
    - Graphismes sublimes (malgré le clipping) , esthétique crédible et cohérente. Un univers riche et plaisant à découvrir ;
    - Gameplay action parfait, un exemple à suivre pour le genre ;
    - Une durée de vie astronomique tant le contenu est gigantesque et chronophage (craft, récolte, pêche, chasse, farm, commerce, contribution et j'en passe) ;
    - Un système d'optimisation complexe, qui, bien que basé sur la chance et le random, reste un moyen efficace de booster la durée de vie du jeu ;
    - Des animations de personnages et de combats stylisées, fluides, rapides, et de toute beauté ;
    - Un cash shop moins intrusif que beaucoup de F2P ;
    - Le jeu n'est pas un P2W (contrairement aux rumeurs et à la réputation du jeu, on est très loin d'un P2W) . Acheter des objets contre des euros et les revendre contre la monnaie in-game est possible, mais pas rentable du tout : pour exemple, 30€ (prix d'un costume) se vendent pour 25 millions, soit moins d'une journée de farm. A titre de comparaison, 20€ sur WoW se revendent des dizaine de milliers de golds, soit bien plus d'une journée de farm ;
    - La possibilité de farmer afk (pêche) ;
    - Le système économique, intéressant et complexe ;
    - Un mélange entre hack & slash et MMO vraiment bien fichu ;
    - Un open world éblouissant, notamment grâce à certains filtres in-game inclus de toute beauté, mais surtout VIVANT !
    - Un système de quêtes rafraichissant et innovant qui ne les rend pas uniquement utile pour une progression en XP ;
    - Les bonus journaliers ;
    - Le prix du jeu et le rapport prix/durée de vie inégalé.

    Points négatifs : 
    - Gender lock sur la création de personnages ;
    - Une stabilité de serveur discutable ;
    - La mentalité de certains joueurs/groupe de joueurs ;
    - Un jeu élitiste et chronophage  ;
    - Une traduction FR approximative.

    Je n'irai pas par quatre chemins, pour moi, BDO est une petite pépite dans l'univers des MMO. Gameplay jouissif et technique, un contenu gigantesque, un univers bluffant et sublime sont autant d'atouts qui rendent le jeu prenant. Si vous êtes joueurs de hack & slash et aimez l'optimisation et le farm, alors ce jeu est fait pour vous !
    Si néanmoins vous recherchez un MMO classique avec des donjons en groupe et autres, passez votre chemin. Le jeu est complexe, le tutoriel peu explicatif et on découvre le contenu très progressivement tant il manque d'explication (ce n'est pas une critique, cela pousse à la recherche ! ) . Pour autant, c'est un vrai plaisir que de se balader dans ce monde immense, vivant, et tellement cohérent. Une vraie bouffée d'air frais dans cette vague de MMO qui se ressemblent tous tant...
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
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