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  • 02/03/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    4 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.
    OUI !

    Je note 10/10 pour le coté graphique ainsi que le gameplay !
    MAIS SURTOUT ! L'histoire.
    Rare sont les mmorpg où l'histoire suit bien le jeu avec de superbes cut-scenes.

    Certains diront que c'est un World of Warcraft avec un coeur graphique amélioré car ils se ressemblent, mais honnêtement tout les mmorpg sont similaires !

    Si on devait blâmer Aion car il est similaire à WoW alors doit-on faire de même pour WoW avec cet similitudes avec Le Seigneur des Anneaux ? (Petit clin d'œil avec sa dernière extension "Lord of the Rings euuuh pardon The Lich King".

    Je pourrais en écrire/parler pendant des heures de AION mais je ne pense pas que ce soit nécessair.

    Il vaut bien plus qu'un World Of Warcraft, Warhammer ou Diablo3 à mes yeux.

    Maintenant il ne reste plus qu'à savoir si ils nous en mettent plein la gueule avec de sublimes vidéos ou si il est réellement le jeu tant attendu par les joueurs.

    Je n'ai personnellement jamais suivi un MMORPG avant sa sortie mais là, ça va bientôt faire un an que je bave sur le peu de vidéos et de screens présents sur JOL (pour dire 2/3 vidéos avant de me coucher me bordent comme un bébé *-*).

    Ce jeu a convaincu ma copine qui hait les MMO, il m'a convaincus, continue à convaincre des joueurs d'autres MMORPG, convaincre de nouveaux adeptes du MMO et continuera de nous convaincre tout le monde !

    PS : je suis sûre que ceux qui pourrissent AION vont se retrouver dans dans celui-ci d'ici novembre portant un autre pseudo en s'acclament "putain énorme ce jeu" ou un truc du genre. ^^
    Publié le 02/03/2009 21:57, modifié le 02/03/2009 22:28
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/08/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    3 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Apparament ça sort de l'ordinaire avec son nouvel aspect du jeu, le "PvPvE" qui a l'air très intéresant. Très intéresant pourquoi ? Parce que c'est innovant ! La est la force d'un mmorpg, la nouveauté joue un grand rôle car c'est que le gamer attend !

    L'idée me plaît fortement, assister à de nouvelle stratégie entre factions, outrepasser nos différends pour s'allier contre un ennemi commun, c'est plus qu'original. Quant au PvP, l'abysse nous est ouvert pour se défouler entre factions cette fois, les démons en bas ou les Asmodiens devrais-je dire et les anges en haut, les Elyséens. C'est, d'après ce que j'ai compris et j'apprécie ce concept, surtout qu'on pourra combattre dans l'infini c'est-à-dire en plein vol.

    Le mode de déplacement me plaît beaucoup également. Enfin avoir la possibilité de pourvoir voler de ses propres ailes n'importe où, j'en rêvais.

    Par manque de détail, je ne peux malheuresement pas continuer dans ma lancée : D
    Publié le 15/08/2007 02:08, modifié le 15/08/2007 10:46
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15/11/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 9 a trouvé cette critique utile.
    Par Etre
    ***Aion - the tower of Eternity***

    Enfin on va prendre l'air, s'envoler et respirer
    --------------------

    Vous commencez à en avoir un peu ras-le-bol des univers originaux qui ne sont pas originaux et qui ressemblent comme deux gouttes d'eau à d'autres univers originaux qui ne sont pas plus originaux ?

    Enfin on va prendre l'air...
    --------------------

    Déjà, même si on a l'impression qu'Aion - La tour de l'Eternité puise son inspiration chez nos amis d'Asie, je crois que dès le départ, on fait fausse route.
    Certes, Aion est développé par NCsoft (très, très grosse boite coréenne de MMO - Lineage I et II, Guild Wars entre autres... mais là n'est pas le sujet) , NCsoft avec Aion a vraiment l'objectif d'en faire un MMO international, d'où dès le départ, une régionalisation totale du soft afin de satisfaire, entre autres dans le cas présent, nous, les francophones.

    On va prendre l'air, car enfin un Univers original créé de toute pièce, dont la thématique est quelque peu philosophique, où l'on parle de temps, d'éternité, de destruction, ou le monde n'est plus une terre plate qui se joue sur un plan horizontal, mais un Univers où il va falloir penser avec l'axe vertical.

    On va s'envoler...
    --------------------
    Et oui, dans Aion, les combats se feront aussi bien sur terre que dans les airs, voire même air-sol et sol-air, ce qui apportera un gameplay nettement plus dynamique, stratégique et surprenant.

    On va respirer...
    --------------------
    Le gameplay mis à part, le fait de voler, apportera vraiment une dimension nouvelle aux MMO, car dans Aion, est mis en place le PvPvE. Outre les mobs habituels et la faction adverse à combattre, il faudra gérer ses combats avec les Balaurs (3ème faction NPC). En fonction de votre force, ils seront soit vos alliés, soit vos ennemis. Ceci afin de garder l'équilibre précaire du monde d'Atreia.

    Pour conclure...
    J'ai passé volontairement l'aspect graphique du jeu car vous avez tous pu le remarquer, Aion est tout simplement magnifique et merveilleux. La réalisation est très soignée.
    Voilà enfin un MMO innovant, avec son univers original et surprenant. Et où le gameplay laisse une grande place également à la stratégie.

    Aion risque d'en surprendre plus d'un.

    [... ]
    Publié le 15/11/2007 22:21, modifié le 15/11/2007 23:22
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 10/03/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 9 a trouvé cette critique utile.
    Je débute dans WoW, qui est certes magnifique et sait captiver les gens. Mais quand j'ai vu Aion, les images... Les vidéos... comment ne pas succomber ? Une qualité graphique incroyable qui va sûrement faire la réputation de ce jeu. J'apprécie le travail fournis, et le fait d'avoir une palette d'emotes pour les personnages qui vont en ravir plus d'un !

    Le système de combat est très intéressant et se révèle complètement libre, ainsi que l'adaptation du combat en vol. Aion va marquer un grand coup, grâce à l'option de vol, rendant le joueur encore plus libre que dans WoW.

    Je reste bouche bée quand je vois la beauté des effets et de la finesse des personnages qu'on va sûrement prendre plaisir à créer. Je ne crois pas que les gens qui joueront à Aion se limitent à un personnage, on va vite succomber à d'autres, rien que pour ce vanter d'avoir de beaux personnages.

    Pour finir, le système PvP va peut être révolutionner les MMORPG comme on les connaît ! Moi je ne peux pas m'y résoudre, Aion est le plus prometteurs de l'année, et je l'attends avec impatience ! Tout comme "coldfear", je ne comprends pas comment on peut mettre 1/10 à ce jeu Oo ! Abusé sérieux, si vous savez déjà que vous ne pourrez pas vous le prendre, pas la peine de dégoûter les autres. On peut constater par nous même que le jeu est magnifique !
    Je crois que Aion va détrôner WoW, sans aucun doute !
    Publié le 09/03/2008 21:46, modifié le 10/03/2008 14:00
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 19/06/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 9 a trouvé cette critique utile.
    Bon, tout d'abord, nous ne savons pas si c'est un jeu qui va avoir beaucoup de "GROS" succès en France car les MMOs Role playing Game sont actuellement payants (10 a 13 euros par mois) , et en France, le pouvoir d'achat est énorme donc les gens se posent moins de questions au sujet des jeux payants.

    Ensuite, le jeu va sortir dans longtemps en Europe car le temps de développement d'un jeu pour les autres pays est énorme (traduction : environ 6 a 12 mois, par exemple).

    En ce qui concerne le jeu en lui même :

    . n jeu extraordinairement magnifique, dans un monde Heroic fantasy qui nous plonge dans un décor paradisiaque.

    . es nouveautés a couper le souffle (voler, combats dans les airs, endroits accessibles par l'intermédiaire de "nos ailes"... etc... )

    . es graphismes signés Crytek (crysis) incroyablement riche et un travail soigné pour les textures.

    . es combats dynamiques prenant le même style que Lineage 2.

    . ne liberté pour TOUS, volez avec vos amis dans le monde de "Aion".

    Pour finir le jeu se présente comme une nouvelle génération de MMORPG,
    enfin nous ne savons toujours pas comment il va être accueilli en France.
    Publié le 18/06/2008 14:45, modifié le 19/06/2008 10:31
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 18/09/2007
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 18 ans.
    1 personne sur 12 a trouvé cette critique utile.
    Il est ridicule que certaines personnes doivent dire au sujet d'Aion et de MMOs en général. Aion ne devrait pas être similaire, et ne peut pas être classé par catégorie avec les étiquettes peu profondes telles qu'un « Asiatique ou Bashing. » Les réalisateurs travaillent clairement et ambitieusement pour créer une imagination parfaite qui se tiendra dehors pour être incomparable aux normes. Ce jeu réussira non seulement pour son visuel, son contenu et son gameplay original, mais pour sa vision et des joueurs qui s'engageants dans la réalité d'Aion, par des émotions de toutes sortes. J'ai des espoirs élevés pour ce jeu et les sais que mes espérances ne viendront pas près du résultat de fin. Je conseille des personnes de regarder dans Aion plus profondément. Impressionner le monde, Aion se doit.

    Par ailleurs je me dois de poster la définition de préjugé :

    " On nomme préjugés des opinions adoptées en l'absence d'information ou de pratique suffisante. Parfois articulés sur des mythes ou des croyances, ou résultant d'une généralisation hâtive, ils sont considérés dans une perspective bayésienne comme le point de départ nécessaire de toute acquisition d'information, le processus d'apprentissage consistant simplement à les rectifier aussi vite que possible à la lumière de l'expérience - et pour commencer à acquérir cette dernière si son coût ne s'y oppose pas. " -Wikipedia
    Publié le 17/09/2007 20:13, modifié le 18/09/2007 21:04
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 12/11/2008
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 13 a trouvé cette critique utile.
    Par ZackLip
    Aion est pour moi le futur meilleur MMORPG car ayant jouer a world of warcraft (2 perso lvl 70) , AoC (un perso lvl 45) , et depuis peu Warhammer Online (perso lvl 10 en cours) , je peus dire que wow est vraiment un très bon jeu mais souffre un peu de ses graphismes un peu basique au contraire de AoC qui necessite une usine a gaz mais n'a aucun interêt pour ma part, et wharammer online qui semble pas mal mais pas transcendant
    Avec Aion, les graphismes sont parfaits, les personnages vraiment charismatiques, un monde polyvalent avec des decors a la Lord of The Rings parfois (arbres a quetes etc... ) mais des personnages styles Final fantasy, une originalité avec la possiblité de voler, des bandes sons dignes de celle de Uematsu quasiment =)
    Enfin bref j'attends vraiment avec bcp d'impatience ce magnifique jeu et encourage le plus de monde possible a faire de même

    10/10
    Publié le 11/11/2008 19:21, modifié le 12/11/2008 15:27
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 16/09/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.
    Par Blunya
    Bonjour ! Voilà je suis en train de télécharger FF14 ! En tant que bêta testeur (même si je commence la bêta assez tard ! )

    Perso cela fait pas mal de temps que je joue au MMO (la liste est très longue mais bon) ; ceux qui m’ont le plus marqués sont : Rappelz, Atlantica Online, World of Kung Fu et Rune of magic (je mets Guild Wars à part ^^ mais c'est un bon jeu aussi ! )

    A noter et je préfère le rappeler tout de suite que les goût et les couleurs cela ne se discute pas ! Car le nombre de fois où je vois « tel jeu c nul, celui la est bien » etc… donc ce qui suit n’est autre que ma propre visualisation des choses ; si vous voulez une opinion jouez aux jeux ^^ !

    Pour moi un bon MMO c’est :
    - un jeu en 3d (on est en 2010 quoi ! )
    - des décors réaliste et envoûtant
    - un choix de customisation pour les perso
    - plusieurs classes (évident vous me direz)
    - du PVE /quêtes
    - un système de pet (mais facultatif)
    - un système de combat facile et rapide

    Donc revenons a nos moutons !
    Cela fait plusieurs mois que j’entends FF14 sa déchire/ le must du must des MM. enfin bref depuis quelque temps je visite les fofo et je vois énormément de personne déçu ; voulant voir cela de mes propres yeux j’ai commencer a chercher pour jouer au jeux et la … c’est déjà un petit parcours du combattant !
    enfin après une demi heure a trouver enfin le logiciel de téléchargement, il faut toutes les mise a jour et là il faut attendre (quand j’ai vu 26h j’ai failli arrêter mais en faite c’est moins ouf ! )
    la musique d’attente du téléchargement est vraiment superbe (on sent bien que c’est du final quoi) mais comme elle est mise en boucle après 30 minutes je coupe le son. Donc au bout de 4h et des poussière de téléchargement des MAJ nous voilà enfin sur la bêta
    alors voyons création de personnage … la souris lag un peu (malgré ma config spéciale mmo)
    que dire ? cela ressemble a du FF ^^ ! le choix de création est très large je trouve par rapport a d’autre mmo, il y a beaucoup de classe le choix est vraiment la ! bref on peux etre sur que les personnage ne se ressemblerons pas systématiquement ; qui plus est on peux choisir aussi la date de naissance et une des 12 divinité du jeu pour le perso mais j’avoue que je c pas a quoi cela sert.
    Après avoir créer son perso on peux choisir entre les mondes proposé puis entre 3 début (avec en avant votre propre perso dans les cinématiques ! pour moi j’ai choisi la ville ! aller hop avec comme perso une belle elementaliste humes.
    Les cinématiques sont bien (mais trop saccadés pour ma config) j’ai du modifier la config du jeu en minime pour pouvoir jouer un peu. après bah c’est la panique total ! on ne sait pas quoi faire ou on doit acheter des item enfin ou se trouve les pnj quête.
    Ensuite je me dit je vais chercher des mob, et la les combat son pas du tout fluide, je trouve même assez galère.
    Il faut savoir que le jeux se base essentiellement sur le clavier et peu sur la souris moi qui adore le (click and go) donc a part aller a la pèche au info sur le forum officielle de la bêta ou chercher sur le menu principal je trouve cela galère.

    Alors pour ma part après quelques heures de jeu voilà ma conclusion :

    Points positifs :
    - choix de création de personnage élevé
    - choix très étendu de classes
    - cinématique super sympa mettant en valeur le perso
    - musique sublime mais la c’est normal vu que c’est du ff ^^
    - décor réaliste /fantastique réussi
    - beaucoup d’émotes pour communiquer

    Points négatifs :
    - le LAG (pourtant j’ai pris un monde ou il y avait le moins de joueur)
    - absence d’aide pour débuter
    - la config clavier assez complexe je trouve
    - le système de combat

    Voilà pour ma part je pense pas acheter le jeu ou peut être avec la PS3 (il faut pas oublier que c'est la bêta test) ; car même si la majeure partie de mes critères sont dans se jeu le système de combat est lent je trouve et tout axé sur le clavier cela m’intéresse pas, autant avoir une bonne manette dans les mains.

    Bonjour chez vous. XD
    Publié le 16/09/2010 10:57, modifié le 16/09/2010 12:05
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28/03/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 27 ont trouvé cette critique utile.
    Tout simplement incroyable !

    Voila ce que je proclame, car en effet je suis un gros joueur de mmorpg j'ai été adepte de WoW, fan de warhammer, joueur de Rappelz, etc.

    Je trouve que le meilleur de ce jeu se sont les ailes, cela offre un nouvelle angle de vue pour le pvp, qui, dans les autres jeux, se ressemble tous. Je m'explique : dans les autre mmorpg il n'y avait que 5 mouvements (z, q, s, d, sauter) grâce aux ailes il y a beaucoup plus de possibilités. En plus des ailes les graphismes sont sublimes et les skins des armes ou des armures sont majestueux. Donc voila, pour moi Aion sera THE jeu, le messie des mmorpg, un pionnier et surement le jeu où je resterai le plus longtemps. Dommage qu'il n'y a pas de bêta ouverte (je suis entrain de crever d'impatience). Et un conseil, passez beaucoup de temps sur votre avatar comme ça vous en aurez un tout beau rien qu'a vous ! J'aimerais bien que ce jeu dur longtemps mais cela va être dur de se battre contre le géant World of Warcraft donc battons nous entre nous mais aussi ensemble contre les autres jeux (et les balaurs aussi) !
    Publié le 28/03/2009 12:07, modifié le 28/03/2009 13:12
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 27 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Agito Agito
    Pour moi Aion est le jeu par excellence, il a sû ce marqué des grand mmorpg (WoW, Age of Conan... ).
    Les graphismes ne sont que plus admirables, la beauté du jeu nous laisse vraiment éblouis, comme rien qu'entrer dans une forêt, on sent le ton des arbres venir sur le joueur.
    Le PvPvE (Abysse) est tout de même formidable, des prises de forteresse complétement technique.
    Les quêtes sont vraiment bien faites et traduites (sans aucune faute)...
    L'histoire de ce jeu est aussi incroyable... On comprend tout de suite le jeu à travers les cinématiques de départ, même si le lag de ces cinématiques est présent.
    Après Voler dans un jeu, tout le monde aime ça. mais alors voler dans un MMORPG avec d'autres joueurs, EXCELLENT.
    Après le seul point mal fait est l'extraction. Un systeme reposant sur une barre réussite echec. Pas tellement bien...
    L'abonnement est pas très cher, la première année il faut compter seul 206eas aussi cher que les autres, tournant à 230€... Si vous aimez le gameplay de ce jeu. prenez le vraiment.
    Voilà pour moi ce qu'est Aion.
    Publié le 26/10/2009 22:30, modifié le 26/10/2009 23:29
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/02/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    0 personne sur 17 a trouvé cette critique utile.
    Je ne suis pas d'accord avec certains d'entre vous qui disent que le jeu va coûter une fortune et patati et patata...
    J'ai lu comme quoi le jeu coûtera cher je l'admets. xD
    Mais les addons serons gratuit pas comme WoW où là on paye cher le jeu, l'abonnement et les addons et l'abonnement sera de 10 euros par mois j'ai lu mais bon ça c'est peut être pas définitif mais comme quoi il sera beaucoup moins cher que tout autre MMO à abonnement pour un jeu aussi travaillé et aussi attendus je trouve sa normale ce que je ne trouve pas normal c'est de payer des jeux qui ont une fin aussi cher.
    Voila je lui ai mis dix parce que je ne peut pas vivre sans Aion : P mais après ma note sera surement changer après quelques temps de jeu car aucun jeu n'est parfait. ^^
    Une qualité de graphisme jamais vu dans un MMORPG, je n'ai pas accroché a WoW a cause de ces graphisme enfantin si j'ose dire.
    Une histoire sublime, un monde magnifique, une carte révolutionnaire que demander de plus ? !
    Des ailes ^^ voila mais bon d'après ce que j'ai lu et vu un temps de vol restreins je trouve sa dommage.
    Mais après un jeu à tester ça c'est sur ; )
    Publié le 15/02/2009 19:42, modifié le 19/02/2009 13:57
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 03/11/2010
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 14 ans.
    25 personnes sur 196 ont trouvé cette critique utile.
    Par Garukito
    J'ai regardé pas mal de vidéos d'ArcheAge et je sens que ce MMO va me plaire grandement.
    En tout cas j'espère qu'ils vont le peaufiner au max car déjà rien que la bêta me donne envie, le monde d'Archeage a l'air très grand et le mode de jeu me semble excellent avec ses prise de châteaux /les batailles navales et autres qu'il me tarde de découvrir.
    Enfin ce jeu vient du créateur de LII il ne pourra qu'être bien.
    De plus la végétation est superbe et il a un très grand choix de paysages.
    Ex : désert / forêt / montagne neigeuse ou rocheuse et bien sur des étendues d'eau à perte de vue =)
    Certaines parties du jeu seront destructibles grâce soit par la magie soit par des armes de destruction et autres.
    Apparemment le jeu sera bassé sur des compétences tel que le système de "Dungeon Siege".
    On pourra utiliser plusieurs types d'arme différentes.
    Le choix de votre classe vous appartient.

    Voilou merci à tous de mettre des appréciations et surtout des bonnes notes car le jeu le mérite je pense vu les graphisme, après avoir vu les nombreuses vidéos du jeu bien sur et décortiquer les détaille du mode de fonctionnements. =)
    25 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/09/2015
    Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 10 ans.
    Par Avatar de Nephizz Nephizz
    C'est une première pour les consoles Nintendo en Occident, Hatsune Miku fait son entrée en scène sur 3DS dans un jeu qui fait plus ou moins office de produit dérivé dans la saga Project Diva.
    Les joueurs japonais avaient déjà pu découvrir ce jeu de rythme en 2012 sur 3DS avec Hatsune Miku and Future Stars: Project Mirai, qui n'est jamais sorti chez nous. C'est aujourd'hui sa suite qui s'invite sur 3DS en Europe avec un jeu rebaptisé Project Mirai DX.


    Si vous n'êtes pas familier avec le personnage, Hatsune Miku est une star virtuelle créée au Japon : elle a notamment donné plusieurs concerts, sous la forme d'un hologramme qui chante à l'aide d'un synthétiseur vocal de type Vocaloid. Sa popularité a rapidement dépassé les frontières de son pays d’origine, et elle a entrepris la conquête du monde. Elle a, entre autres choses, assuré la première partie d'une tournée de Lady Gaga. Plusieurs jeux estampillés Miku ont vu le jour dont celui qui nous intéresse aujourd'hui, et qui reprend le concept de la série Project Diva en présentant un curieux mélange entre jeu de rythme et Tamagotchi.

    La première chose qui frappe dans cet épisode 3DS, c'est le look super deformed (un petit corps avec une grosse tête) des personnages, qui contraste avec le reste de la série Project Diva dans laquelle leur corps gardait des proportions normales.

    La seconde est sa maniabilité, qui s'est vue adaptée au support, en proposant au choix une prise en main classique avec les boutons ou la possibilité d'utiliser le stylet. Il est aussi possible de jouer au stylet dans le mode bouton, en appuyant sur les touches via l'écran tactile, ce qui donne en quelque sorte une troisième alternative. Le tout se prend très bien en main et permet de jouer de manière instinctive.
    Pour le reste, c'est du classique, il faudra appuyer sur les bonnes touches ou les bonnes couleurs au bon moment, et parfois maintenir la touche ou utiliser la croix directionnelle et le stick quand le jeu l'exige.
    Une autre différence notable au niveau de la prise en main du jeu est que les instructions n'apparaissent plus des quatre coins de l'écran comme dans les autres titres de la licence, mais elles suivent une ligne directrice sur l'écran du haut, ce qui rend l'ensemble plus lisible et moins confus.


    Trois niveaux de difficulté vous sont proposés, pour s'adapter à tous les types de joueurs. Vous aurez la possibilité de faire appel à divers bonus achetables si vous avez du mal sur une piste particulière. Débloquer l'ensemble des musiques n'est qu'une formalité puisqu'il suffit de terminer en mode normal celles déjà disponibles pour accéder à une nouvelle chanson. Autant dire que l'échec est peu probable.
    En revanche, il faudra sûrement beaucoup d'heures d'entraînement pour espérer finir tous les clips avec la mention S+ en mode difficile. Les modes facile et normal sont relativement simples, mais les choses se compliquent vraiment en mode difficile et certains morceaux vous offriront un gros challenge.

    Concernant le jeu lui-même, il y a deux activités principales dans ce Project Mirai.
    Tout d'abord le jeu de rythme qui sera votre occupation principale et dans lequel vous débloquerez de nouvelles chansons et gagnerez des MP, la monnaie du jeu. On peut aussi y visionner les clips avec leurs sous-titres.

    Un autre mode, qui pourra rappeler les jeux de Tamagotchi, sera mis à votre disposition : vous pourrez choisir votre personnage favori et l'installer dans une maison de votre choix, ces dernières étant à vendre ou à louer. Vous pourrez aussi personnaliser le tout en achetant des meubles (comme une borne d'arcade Virtua Fighter, la classe) , de la nourriture ou des nouvelles tenues pour votre Vocaloid.
    Et de ce côté-là, il y a largement de quoi faire vu la quantité d'objets disponibles.
    On pourra aussi interagir avec notre idole virtuelle dans le mode Hang-Out, en la nourrissant, en jouant avec elle ou en lui donnant de l'argent de poche pour qu'elle s'achète elle-même les objets qu’elle convoite le plus. A noter que Miku n'est d'ailleurs pas le seul personnage disponible, on dénombre pas moins de cinq autres protagonistes.


    A cela s'ajoutent plusieurs activités plus ou moins intéressantes, comme la possibilité de faire ses propres chorégraphies, se créer une carte de joueur personnalisée à échanger via Street Pass ou en ligne, débloquer tous les succès ou encore jouer au jeu bonus inclus : le bien connu Puyo Puyo, jouable seul ou à deux. A noter que ce dernier vous permet aussi de gagner des MP.


    Au niveau de la playlist, le jeu propose 48 chansons, avec quelques options de personnalisation. Parmi celles-ci on trouvera d'anciens titres connus comme "World is Mine" ou encore "Romeo & Cinderella", mais on aura bien entendu notre lot de morceaux inédits. L'ensemble s'avère plutôt varié avec des titres calmes et posés et d'autres plus rythmés voir même assez loufoques. On peut d'ailleurs voir le nombre de BPM de chaque piste sur l'écran de sélection et ça ne sera pas forcément les plus lentes qui seront les plus abordables en termes de difficulté.
    On a donc droit à un contenu tout à fait honnête, même si on est loin des 200 titres de son concurrent direct: Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call.

    Au final, Hatsune Miku : Project Mirai DX s'avère être un bon jeu de rythme, genre peu représenté en Europe sur 3DS. Il vous promet un bon paquet d'heures de jeu si vous avez l'intention de débloquer tous les succès et objets à obtenir.
    On regrettera peut être l'absence d'un mode multijoueur contrairement au jeu intégré, Puyo Puyo, qui permet de jouer à deux, ou encore le fait que les menus sont intégralement en anglais, bien que ça ne soit pas un gros problème pour ce genre de jeu.
    Il est tout de même préférable de tester la démo avant de vous le procurer si vous ne connaissez pas la licence. Les musiques très typées pop japonaise, le timbre de voix aigüe des vocaloids et le côté fan service poussé à l'extrême ne seront peut-être pas du goût de tout le monde.
  • 11/05/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    Par Avatar de Rahven Rahven
    Salut à tous,

    Je vais tenter de faire une critique construite de Tree of Savior pour ceux qui hésitent à commencer en ces jours d'ouverture officielle. Je joue depuis le début bêta, donc quasiment plus d'un mois et je suis actuellement niveau 220+.

    Introduction
    Qui ne s'est pas dit : "Tree of savior, ça me rappelle Ragnarok Online de mon enfance, je dois y jouer ! ".  Peu de gens, que vous y ayez joué ou juste une connaissance de nom, cet argument est souvent passé sur les discussions autour de ToS. Pour ma part, ne vous piégez pas, ToS n'a d'héritage de RO que l'ambiance et les graphismes sinon les deux jeux sont très très différents. RO était beaucoup plus difficile, sauf si vous étiez sur des serveurs PV hight rate. Je pense que pour éviter la déception de retrouver RO en nouveau/mieux, il faut prendre le jeu comme un nouveau et non pas comme une "renaissance".

    Graphismes
    Simple, très "kawaii". On a un jeu et des décors très beaux. Je regrette juste les problèmes à avoir un jeu optimisé car on a eu énormément de soucis sur la bêta, qui ont l'air de s'être bien résolus au cours des différents patchs. Les animations des sorts sont très sympathiques mais ce peut parfois devenir très brouillon. Globalement, on ne peut reprocher que des soucis de performances dans cette catégorie là.

    Gameplay
    Amateur de souris / clavier, vous allez pleurer. Ce jeu est optimisé pour un jeu complétement à la souris ou à la manette. Encore pas mal de bugs dans les déplacements "Souris / clavier" sont à déplorer et vous allez maudire l'interface un peu partout qui va vous gêner ou l'absence de mouvements de votre personnage pour une raison inconnue. Par contre, si vous êtes des amateurs de manette/clavier, vous allez adorer. On gagne la compétence de "sauter", ce qui peut paraitre plus dynamique dans le gameplay.

    Au niveau des sorts, fini de cliquer sur le heal ou le bash et cibler son alliés/ennemis. Il va falloir viser et anticiper. Il y a très peu de sort passif (pour pas dire presque pas du tout) alors préparez-vous à remplir vos barres de sorts même si vous vous rendrez compte que vous allez vous séparez de certain sort du début mais vous en gardez pas mal, surtout coté cooldown

    Les combats sont fun et variés, même si à partir d'un moment vous serez déjà plus en mesure de comprendre et anticiper des nouveautés. Je n'ai pas encore testé le HL 240+ mais sur du 220- on est à 90 % du temps très calme et les autres 10 % proposent quelques défis mais rien de très inquiétant encore.

    Personnage
    Vous connaissez un peu le monde de RO et des "hack n slash". N'attendez aucune grosse personnalisation de votre personnage, même si plus HL on retrouve beaucoup d'accessoires différents, vous ne serez jamais unique.

    Le système de classe, il est très important de vous renseigner un minimum avant de commencer. Comme vous pouvez le voir sur des fan-sites, on peut monter jusqu'au rang 7. Beaucoup de builds sont viables mais il faut prendre des classes qui peuvent développer des synergies sinon votre personnage aura de drôle de résultat et s'il ne vous plait pas, vous devrez passer par la case reroll. Pour trouver vos templates / builds, partez d'une classe à un rang élevé que vous souhaitez devenir un jour et descendez petit à petit pour trouver ce qui peut être intéressant pour vous.

    Pas de véritable métier, ils sont répertoriés comme des "classes". C'est un choix, qui peut être viable mais vous devrez forcement le prendre à la place d'une classe qui aurait pu vous apporter d'autres choses.

    Pareil pour le chef de guilde, qui n'est que le templar rang 7 de la branche swordman. Les guildes sont limitées à 35 places au maximum et proposent un système GvG sympathique.

    Pour le leveling, il va vous falloir une âme d'explorateur et d'aventurier. Les quêtes ne sont pas précisées à moins de parler aux bonnes personnes. Vous devez découvrir chaque recoin, regarder à deux fois les rochers, en bref : ouvrir vos yeux. Sur chaque carte, vous recevrez des récompenses en allant parler à un PNJ en ville si vous avez exploré la carte à 100 % , fait l'intégralité des quêtes et battu un nombre d'ennemis suffisant pour recevoir une récompense. Une petite astuce, un add-on peut faire votre rêve pour ça : [...]

    Les donjons et les missions (qui sont une suite de boss) peuvent être parfaits ou vite devenir un enfer. Si vous y allez avec vos amis, pas de soucis à moins d'avoir une mauvaise compo. Si vous utilisez le système pour trouver un groupe, vous recevrez 10 % d'exp en plus mais il arrive d'avoir des groupes sans heal, avec un afk, etc. pas toujours très fun. Nous sommes limités à deux donjons et missions par jour, trois si on a le token.

    Le Token... c'est un peu le sujet qui a fait crier les KR longtemps sur ToS. Il vous permet d'avoir des bonus très forts comme 1 dj et une mission en plus chaque jour. Trois mouvements speed en plus. 20 % de taxe en moins sur l'HV. Apprendre instantanément des attributs qui peuvent mettre des heures. Pouvoir posséder plus de buff, etc.
    Pas forcement indispensable mais les bonus sont tout de même énormissime.

    Conclusion
    Le jeu n'est pas parfait, très facile pour les 200+ premiers niveaux, il va lui falloir encore du temps pour se développer. Une traduction française serait très appréciable mais je pense qu'il va falloir attendre assez longtemps. C'est dommage que le système de guilde ne permettent pas plus de possibilités, on perd l'aspect social pour centrer directement la guilde sur un aspect PvP.

    N'ayez craintes d'essayer, il y a beaucoup de choses à faire, de quoi combattre l'ennui pendant des centaines d'heures, voire plus.
  • 29/07/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    À force de jouer à des MMORPG coréens, on finit par comprendre leurs priorités ! Riders of Icarus ne déroge pas aux règles du genre et nous propose une expérience non loin des sentiers battus. Mais alors, est-il intéressant de jouer à cet énième jeu coréen ? Je vais essayer de vous donner un aperçu pour que vous puissiez vous faire votre propre avis !

    Attention, cette critique ne représente que le jeu dans sa bêta actuelle :

    Création de personnages : 8/10
    La première chose qui peut décider de l'intérêt qu'on porte à un jeu, c'est bien la création de personnages et force est de constater que ça ne commence pas trop mal !
    Malgré l'unique race (humain) disponible, les options de personnalisation sont plutôt nombreuses. Si ce n'est pas au niveau de MMORPG comme Black Desert ou Blade & Soul, ça reste solide avec modification de forme du corps, taille, forme du visage, nombreuses coiffures et couleurs au programme... Quelques tatouages sont également de la partie mais limités au visage.

    Graphismes : 7/10
    Un poil supérieur à la concurrence de 2013 (Tera) grâce à l'utilisation du CryEngine, on reste sur sa faim compte tenu qu'on est aujourd'hui à l'heure de la "next-gen" et que des MMORPG comme Black Desert existent. Les textures et la 3D du terrain sont basiques mais les effets de la magie sont plutôt classes et fluides.

    Gameplay : 8/10
    Non, vous ne pourrez pas jouer nécromancien, moine taoïste ou druide... Ici la trinité règne et on se retrouve avec des classes classiques : gardien, assassin, berserk, prêtre, mage... A savoir qu'une prochaine mise à jour devrait apporter la classe de l'archer au jeu.
    Tout ceci se joue à la troisième personne en point & click ou action (genre Tera/FFXIV) . Cela dit, je trouve le système d'esquive et de ciblage un peu hasardeux en mode action... Les ennemis ne jouant pas en mode action mais bien en point & click, vous pouvez vous faire toucher par une attaque de mêlée alors que vous venez d'esquiver cette dernière et êtes à 8 m de là...
    Par contre, un très bon point : le domptage des créatures du jeu change de l'achat des montures sur une boutique par exemple... Ces montures peuvent être transformées en familiers et tout ceci permet des combats un peu différents... Un mage peut combattre en mêlée avec une lance à dos de monture et inversement un gardien peu combattre à distance avec une arbalète...

    Leveling : 7/10
    Seuls 25 niveaux sont disponibles dans cette première bêta mais de nombreux points montrent que ces niveaux devraient être montés au minimum jusqu'à 50. Ces 25 niveaux sont bien courts pour un jeu coréen, je soupçonne une simplification pour l'Occident. On les atteint en une petite semaine. Pas besoin de farm, les quêtes plutôt banales suffisent.
    Mise à jour 29/07/2016 : 10 nouveaux niveaux (lvl 35)  ont été ajoutés avec la récente mise à jour, sous forme d'une nouvelle zone et de nouvelles quêtes. Le style ne change pas mais ça apporte une plus grande durée de vie au jeu.

    Donjons : 7/10
    Les donjons disponibles sont plutôt basiques avec peu de stratégie (encore une fois, c'est la bêta...) .
    Trois modes sont disponibles : normal en solo, élite conseillé pour deux  (cinq difficultés) et héroic conseillé pour une équipe de 5  (cinq difficultés) . Chaque niveau de difficulté modifie les chances de loot... Et force est de constater que le loot est plutôt simple actuellement ! En 3/4 fois, vous devriez avoir la majorité de vos pièces (en Héroic 5) .
    Reste qu'il y a un raid à 10 où il faut s'attaquer à un titan tout en étant à dos de monture volante... plutôt original et sportif, espérons que d'autres du même genre apparaîtront par la suite.

    Bestiaire : 7/10
    De la fantaisie classique, on passe par les sangliers, renards, loups, licornes, pégases, phénix, griffons, araignées, ours, dragons, squelettes, méchants mages noirs, zombies...

    PVP : 7/10
    Actuellement il n'existe pas d'arènes ou de champs de batailles... Le seul PvP réside dans les duels ! Pas de zone d'agression non plus, on est en face d'un jeu résolument PVE. Mais question duel, les classes ne sont pas vraiment équitables, ce qui limite également cet aspect.
    Mise à jour 29/07/2016 : Un nouveau PVP sous forme d'arène va ou est déjà implanté grâce à la récente mise à jour... A tester pour les amateurs, personnellement le PVP n'est pas ma tasse de thé...

    Boutique et F2P/P2W : 5/10
    Le jeu n'est pas actuellement un pay to win, j'entends par là que payer pour la boutique n'apporte pas de grands bonus. De même, de nombreux moyens en jeu permettent d'obtenir des points boutiques (succès, quêtes journalières) , ce qui permet d'éviter de débourser pour se mettre à niveau. Reste que la boutique est actuellement plutôt vide et qu'il n'y a aucun moyen de prendre un abonnement autre que d'utiliser de l'argent réel.

    Divers : 4/10
    Comme tout bon jeu coréen qui se respecte, on a du combat, du combat et... du combat ! Bon j'en rajoute un peu mais on se retrouve tout de même à nouveau avec un jeu où, à part dompter des créatures et tuer les autres, les activités ne sont pas très variées... Pas de Housing, pas de métiers exotiques (l'artisanat existe) , pas de mini-jeux... Quand on sort de MMO un peu plus récents, on reste sur sa faim... A noter que la version coréenne un peu plus en avance corrige certains points (mini jeu de courses de montures, ranch pour les montures...) mais ça reste frugal.

    Résumé
    Une valeur sûre pour tout joueur PVE, "classique" reste le maître mot. Si vous cherchez de l'originalité, à part le domptage de montures et le vol à dos de dragons, je ne peux pas vraiment vous conseiller ce jeu. Également, le jeu étant en bêta, il n'y a pas encore vraiment de contenu de fin de jeu ce qui peut vite ennuyer... Le jeu étant gratuit, je conseille de tester pour se faire une idée et de persévérer, les montures volantes s'obtiennent facilement vers les niveaux 20 (dragooon) .
    Publié le 26/07/2016 13:00, modifié le 29/07/2016 13:55
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