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  • 25/02/2017
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Je joue à ce jeu depuis la 2.0 sur le serveur Moogle. J'ai vu le jeu évoluer, ainsi que les joueurs. Je suis joueur PS4 et étant fan de RPG, je n'ai jamais trouvé d'autres jeux aussi satisfaisants, question contenu ou communauté.
    Pour les nouveaux joueurs, mon conseil : accrochez-vous ! Le haut niveau vaut vraiment le coup, ne vous arrêtez pas à tous ces avis de joueurs "ouin ouin" qui ont fait 20h sur ce jeu avant de passer à un autre.

    FF14 est un jeu complet et communautaire, cross-platform et maintenant cross-serveur, permettant au joueur de jouer 23 classes (et jobs) , avec un seul personnage intégrant un systèmes de rotation propre à chaque classe.
    Bien que certains joueurs dénigrent le GCD de 2.5 secondes du jeu, peu de joueurs sont actuellement en mesure de faire des rotations parfaites (en combat - le poteau ne compte pas) .
    Malgré ma précédente parole, le gameplay est intuitif et attachant, le jeu est axé plus sur le DPS que les actions de soutien et a cela, on peut regretter qu'il n'y ait pas de parser in game.

    Cinq races sont jouables et ont chacune des atouts (minimes certes) mais qui permettent une optimisation vis-à-vis de la classe jouée.
    Le système d'artisanat est complet et nécessite des rotations également (et pas juste avoir le cap, les compos et pouf, c'est créé) .
    FF14 va vers sa deuxième extension : Stormblood et une carte gigantesque.

    FF14 nécessite un abonnement pour jouer (mais pas le PS Plus, pour les joueurs PS4) et même si certains râlent à ce sujet, cet abonnement permet d'éviter le pay to win, les Kévin tueurs de jeu et de garder une communauté saine.
    Au dernier recensement, FF14 compte quasiment sept millions d'abo (sans compter les golds sellers x]) , là où aujourd'hui, WoW en compte moins.

    En conclusion, Final Fantasy 14 tend à devenir le MMORPG le plus pérenne de sa génération, est un jeu complet et qui n'est pas prêt de s'arrêter.
    Veuillez excuser mon orthographe et bon jeu à tous !
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 26/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    5 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.
    7/10

    AionTest

    Par Avatar de Maxence Maxence
    Très bon jeu mais auquel il manque, à mon goût quelques attentes : possibilité de se développer hors du bashing de mob et de quêtes : càd prendre le contrôle d'une ville, etc...

    Surtout fort axé sur le bashing, à ce jour, il manque encore un peu de quêtes et on tombe sur des moments où on a plus le choix de faire du bashing bête et méchant.

    Le jeu possède toutefois une beauté graphique à couper le souffle, des décors et des pnj bien animés. On espère que les développeurs vont continuer sur cette lancée.

    Le système monétaire est basé sur une monnaie unique, ce qui permet de se reposer les neurones car on ne doit pas faire de conversions à chaque fois que l'on souhaite acheter quelque chose. Le système d'hôtel des ventes est bien pensé et efficace, on trouve facilement son bonheur si il est vente.

    Petit point négatif, le besoin de retourner en ville à chaque fois que l'on a des nouveaux pouvoirs à acquérir où des objets à créer.

    Les capitales sont surpeuplées, mais on félicite NCsoft d'avoir pensé aux machines les moins puissantes en ajoutant une options permettant de cacher les avatars de ses petits camarades.
    Publié le 25/10/2009 13:53, modifié le 26/10/2009 23:31
    5 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 20/04/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    NosTale est un jeu passionnant on commence comme aventurier et on finit en ayant un autre métier ; pour changer de métier il faut que son niveau de métier soit à 20 et dès que votre personnage sera niveau 20 il faut que vous alliez voir Mimi Mentor donc les trois autres métiers sont : éscrieur ; mage et enfin archer. Les mages sont des sorciers, les éscrieurs sont des guerriers et les archers bah eeee des archers, ils attaquent avec des flèches. Les métiers ne sont pas diversifiés car il y en n'a que quatre pour les attaques comme dofus elles sont diversifiées et aucune sorte de métier n'a les mêmes mes. Les sorts sont comme mes similaires pour les monstres il sont très diversifier pour chaque zone il y a certains monstres comme dans une plaine de nostale il y a des moutons ; hamster ; et autres que ces de monstres.
    Il y a une similarité avec DOFUS car dans dofus il y a une dizaine de donjons et là il y a des espaces temps plus connus sont le nom de TS ; il y a des actes et dans tout les actes il y a des espaces temps.
    Il y a aussi les combats instantanés plus connus sous le nom de CI ; le but est de survivre le plus longtemps possible des monstres apparaissent il faut les tuer et entre chaque break il y a de l'or qui apparait par terre.
    1 000 or égale 1 k
    1 000 000 or égale 1 000 k
    Nostale n'est pas comme dofus ; il y a beaucoup moins de bugs que dofus même pas du tout ;
    Et les mises à jour sont moins courantes que sur Dofus.
    De plus pour les combats on n'a juste à taper un monstre et le combat commence cela se fait en temps réel.

    Nostale est un excellent jeu car rien n'est parfait mais c'est sans doute l'un des meilleurs jeux online.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 02/09/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    15 personnes sur 38 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Muffinz Muffinz
    Cela fait à présent une semaine que le jeu est sorti et j'observe déjà quelques problèmes (outre les problèmes techniques qui seront je l’espère très vite résolus) inhérent aux MMO actuels. FFXIV : ARR a pioché dans beaucoup de MMO pour rester au goût du jour, et pas que les bons ingrédients.

    Je prends pour exemple le fait qu'après une semaine de jeu, on croise déjà des joueurs de niveau maximum, je suis d'accord sur le fait qu'il existe des joueurs qui n'ont que ça à faire de leurs journées mais à quoi ça sert ? Où est le plaisir ? Il faut reconnaître que le jeu n'aide pas beaucoup, sachant que les missions principales vont vous amener d'un point A (où il y aura des quêtes à faire) , puis d'un point B (où il y aura également quelques quêtes de votre niveaux) , suivi d'un point C, D, E, F, etc. Du coup, on oublie le bashing à la coréenne (où à la FFXI à ses débuts). Mais à coté de ça, on nous sert une pléthore de quêtes à la place, quêtes qui sont inintéressantes au possible. Certaines d'entre elles semblent sortir du lot toute fois, peut être étaient-elles écrites par des stagiaires ?

    Vu qu'on est dans les quêtes, on va parler de la quête principale qui est un peu plus scénarisée mais qui ne fera pas décoller un Boeing, tout au plus un coucou. Tout est téléphoné d'avance (n'oubliez pas d’acheter un œuf pour sauver le monde). Le parti pris pour cette quête est d'ailleurs des plus étrange vu qu'une partie des scènes scénarisées sont intégralement doublées (de manière moyenne, je fais référence à la Mithra Miquote de Limsa Lominsa qui dans le texte roule les Rrrr alors qu'en vocal, c'est aussi limpide qu'une présentatrice du JT). Je ne parviens pas à comprendre pourquoi seulement 1/4 des dialogues sont doublés et que le reste ne l'est pas. Si c'est pour faire ça, autant ne pas doubler du tout car là on frise le ridicule.

    A coté de ça, une fois passé le niveau 30, bon nombre de joueurs vous indiqueront que c'est beaucoup plus difficile de leveler. Je suis passé niveau 30 et le seul constat que j'ai fait, c'est que lorsque vous avez terminé vos quêtes de secteur, il vous reste effectivement 1/3 d'XP à faire pour passer au niveau suivant. Alors oui le joueur qui veut tout, tout de suite trouvera cela difficile ! Mais il suffit de faire 3/4 ALEA pour clore le niveau saupoudré d'une instance.

    En parlant des ALEA on y trouve de bonnes idées mais mal exploitées, les ALEA se résument à du bash pur et dur en mode no-brain avec un zeste de lag et de framerate à cause du nombre de joueurs qui spam leurs compétences sans réfléchir. Ces même ALEA auraient pu être un peu plus épique et moins fréquente, elles ne durent en général qu'une dizaine de minutes, ne vous laissant parfois pas le temps de la rejoindre si vous êtes un peu trop loin.

    Au niveau des instances, on a le même problème. Quelques bonnes idées non exploitées, sans grande réelle difficulté. Même lorsqu'on sort des sentiers battus en allant dans des instances non obligatoire, on ne ressent pas de difficulté. Les patterns des boss sont trop pauvres pour nécessiter un réel apprentissage ou une coordination de l'équipe. Je n'ai jamais eu de problème réel en instance même lorsque les autres joueurs n'était pas concentrés. Je n'arrive pas à comprendre pourquoi les éditeurs font des jeux fast-food, est-ce une réelle demande des joueurs ? Du temps de FFXI (avant qu'il ne devienne fast-food également) c'était toute une préparation pour un donjon, les wipes était légion et le succès récompensé.

    Vu qu'on parle de récompense, je vais m'attarder un peu sur l'équipement qui frise encore le ridicule ! C'est simple, vous aurez toujours une poignée de quêtes vous offrant votre équipement, vous n'aurez même pas besoin de l'acheter ou le faire crafter, ils vous suffira de suivre votre avancée pour être stuff. Il y a également du stuff un peu meilleur dans les instances, mais la courbe de progression d'XP étant trop faible, le temps que vous passerez à récolter toutes les pièces d'équipement, elles seront dépassées par le stuff de base des prochaine quêtes. Car les instances rapportent pas mal d'XP également histoire de faciliter la vie du joueur.

    Pour conclure ma critique légèrement acerbe, je vais résumer ce qu'est pour moi FFXIV ARR : un très bon jeu solo possédant des fonctionnalités multijoueurs.
    Publié le 02/09/2013 18:49, modifié le 02/09/2013 18:50
    15 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 08/03/2017
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Je joue à ArcheAge depuis la bêta, et je voudrai bien vous donner envie d'y retourner.
    A ceux qui sont déçus, je dirai que la richesse du jeu se découvre peu à peu. De prime abord, il semble facile et même plutôt simpliste.
    Si vous vous arrêtez là... bien sûr, autant jouer à n'importe quoi d'autre, vous serez déçus par celui là comme par tous les autres.
    Le jeu est beau et profond, mais il se mérite.

    Il commence par une phase de levelling (ben oui, comme tous les jeux) , puis vient la complexité... la richesse de l'exploration, les combats, une économie crédible, la liberté tant sur l'eau que sur la terre ou sous l'eau.
    Et c'est bien cette liberté qui pose des problèmes aux joueurs habitués à la facilité dirigiste des systèmes quêtes / donjons / stuff.
    Mais là est la richesse, là est la vie, et c'est ce qui rend ce jeu attachant.
    Choisissez bien votre serveur, histoire de ne pas trop vous faire pourrir la vie (chaque serveur a sa personnalité) , et imprimez votre marque autant par vos actions que par le choix que vous ferez des joueurs auxquels vous allez  (forcément) vous associer pour défendre votre territoire ou conquérir celui des autres.

    Un dernier "détail" : l'abonnement vous facilite les choses en vous libérant de la nécessité d'avoir les yeux fixés sur vos points de labeur... mais cet abonnement n'est même pas obligatoire puisque vous arriverez aux même résultats en F2P sans cash-shop. Vous mettrez plus de temps, c'est tout.

    A bientôt IG.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 23/09/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    10 personnes sur 22 ont trouvé cette critique utile.
    Étant sur la release coréenne et ayant monté plusieurs personnages élyséens level 25+, je trouve ce jeu dynamique, intéressant tant au niveau du gameplay que du craft. Car là, oui nous avons un craft utile ! Les graphiques sont époustouflants et le style des armures, j'adore. Hé oui je suis un tank dans l'âme.

    Le seul hic c'est le nombre incalculable de bots ingame qui m'ont empêché de jouer correctement car il y en avait plus que de repop de mobs. Je vous laisse donc faire le calcul. ; ) J'espère qu'en Europe, ils feront le nécessaire pour empêcher les bots de pulluler.

    PVE : au niveau des quêtes, elles sont sympa jusqu'au level 20 après pour ma part ce n'était pratiquement que du bashing. Surtout celle où on pouvait la répéter 100 fois ! N'oublions pas que c'est un jeu coréen et que le bashing y est omniprésent.

    PVP : j'ai eu l'occasion de pratiquer les rifts et j'avoue que j'ai apprécie le côté spontanéité. On arrive dans une zone et tout en faisant nos quêtes, on voit débouler plusieurs joueurs de la faction adverse et là je ne vous dis pas l'amusement.

    tout ceci m'empêchera finalement d'y jouer à la release. Car je suis en attente de mon favoris (star wars the old the republic).
    Publié le 10/05/2008 11:21, modifié le 23/09/2009 00:51
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    13 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.
    Par saito99
    Aion reste sans conteste dans la digne lignée de son prédécesseur : Lineage 2.
    Des graphismes soignés, un monde époustouflant de grandeur, un sentiment de liberté directement prodigué par les simples vidéos que l'on peut visionner un peu partout.
    Bref, Aion en jette et j'aime ça !
    Le fait qu'il n'y est que deux races jouables est largement contrebalancé par une impressionnante personnalisation de l'avatar, le gameplay semble très fluide et instinctif, les classes suffisamment variées...
    J'espère juste deux choses, retrouver les attaques de clan épique contre les châteaux comme dans Lineage 2 et surtout qu'ils sauront palier un des défauts d'un monde trop vaste : l'impression de vide.
    Pour ceux qui pensent que Aion détrônera World of Warcraft, je ne pense pas que cela puisse arriver, il faut rester lucide... Aion n'a pas le même univers, les mêmes graphismes et au final ne s'adresse pas au même publique... sans compter que World Of Warcraft à déjà plusieurs années et deux extensions à son actif.
    Il n'empêche qu'Aion sera incontestablement le hit 2009 concernant le monde des MMO.
    Publié le 01/04/2009 10:59, modifié le 02/04/2009 11:19
    13 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 17/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par Slacht
    Moi j'ai commencé en même temps que le S1 au debut trés accrocheur mais bon, au fil du temps ça devient répétitif. J'ai exploré toutes les facettes des guildes ayant bati le terrain le plus avancé du S1. Pour tout vous dire, on à 3 batiments différents en y allant tranquillement, il nous a fallu 4 mois pour les mettre en place. Ce jeu aurait pu être trés bien mais les bug font que beaucoup d'anciens quittent le jeu. A l'heure actuelle, il doit en rester une 10éne pas bien plus, j'ai moi même arrêté hier soir.

    Beaucoup de choses intéressantes ne sont accessibles que via l'item shop, je trouve que Game forge ne fait pas grand chose, ah si, ils ont ouvert récemment un 3éme serveur, rien ne change par rapport aux 2 premiers, ils en ont rien à cirer des joueurs, ils ne pensent qu'à l'argent qu'ils gagnent avec l'item shop et je peux vous dire que ça dépasse les 2 M pour un jeu gratuit, ils pourraient au moins s'occuper des bugs. Enfin bref, ce jeu est sympa si vous n'y restez pas éternellement.
    Publié le 17/06/2008 13:30, modifié le 17/06/2008 19:00
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 24/08/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    0 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    Bonjour, étant niveau 83 je peux en déduire une bonne critique.

    Les graphismes :

    J'ai vraiment été ravi de voir des graphismes style Diablo et j'ai vraiment accroché à ce style, qui n'est pas très connu dans les MMORPG (à part Diablo).

    Le monde :

    Un monde extrêmement vaste et coloré, même si c'est instancié à quelques endroits.

    Les classes :

    Les classes sont les suivantes :

    Berzeker : le bourrin du jeu
    Champion : Le tank mais se rapproche un peu du berzeker
    Magus : Le mage qui joue avec le feu et l'eau comme dans tous les mmos
    Heretic : le petit healeur du jeu
    Slayer : l'assassin du jeu

    En gros, les classes sont toutes équilibrés et leurs skills sont vraiment impressionnants !


    Les pets :

    Pour acquérir votre premier animal de compagnie, vous devez assassiner des monstres. Les monstres auront des noms jaunes ou rouges (selon si vraiment ils sont agressifs).
    De temps en temps, après qu'un monstre est tué, une version de ce monstre pourra être capturée. Les versions des monstres qui peuvent être capturés auront des noms verts. On les étiquettera aussi comme catchable. Et le curseur du joueur montrera un lasso. Cliquez sur le lasso sur le monstre et votre personnage commencera à capturer l'animal de compagnie.

    Bien que ce jeu soit en anglais il est très très facile à comprendre, grâce à son système de auto-routing qui permet en un clic d'aller là ou l'on a choisi.

    Le craft :

    Le craft n'est pas très abouti dans le jeu mais peut-être amusant en groupe.

    En conclusion :

    Je conseille ce jeu pour tous les joueurs de MMORPG et même ceux qui veulent s'investir dans leur premier MMORPG.

    Bon jeu à tous.
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 16/03/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    1 personne sur 2 a trouvé cette critique utile.
    J'avais découvert ce jeu à l'OB, mais comme une version française était prévue, je n'avais pas été plus loin.
    Mais la version française tardant, je me suis lancé sur le serveur euro Aquarius vu qu'apparemment ce seront les même serveurs lors de la version française.


    Première impression en levelant un peu : même pas besoin de faire les quêtes normales pour XP tellement il y a d'events journaliers ou hebdomadaires !
    Mais voyons cela de plus prêt :


    Graphismes :

    C'est un système en 2. 5D Diablo like sans grande prétention.
    Le fort de son système graphique est l'animation des personnages, pets... et aussi de certains types d'équipements qui ne sont pas statiques (exemple d'une épée vivante sur laquelle le manche change de position)

    Cela rend le jeu très fun et dynamique constamment.


    Les Classes :

    5 classes au total, pas de faction

    - Berzerker : mêlée, gros dommage dealer
    - Champion : mêlée, tank
    - Magus : ranged, magicien
    - Slayer : mêlée, type Assassin
    - Herétic : ranged, healer

    Les classes semblent assez bien équilibrées, mais à haut level certains écarts se font mais beaucoup suivant le stuff.


    Le Gameplay :

    Système basique : barre de skills, déplacement à la souris ou au clavier.

    Par contre une quantité énorme de quêtes journalières, d'instances journalières.
    Une aide au levelling considérable pour tous, même pour des casuals, vous prenez du level très très rapidement jusqu'au level 60-65 déjà (sur un maximum de 120)

    Si en plus vous parrainez une personne, le parrainage vous permet un level gratuit quasiment par jour, si le filleul joue un minimum.

    Pour les quête il y a aussi le fameux système made in PWE pour retrouver l'endroit ou le NPC de quête en automatique (clique sur le nom et le personnage y va seul)
    Là aussi pratique pour des casuals gamers qui ne veulent pas la prise de tête, mais se connecter et jouer 1h tranquille pour se défouler.

    A cela vient se greffer un système de "Soul Gear" : des équipements vivants, animés, c'est vraiment un plus considérable au Gameplay, c'est très plaisant. Par contre il faut chainer des instances pour les avoirs et ce n'est pas toujours facile.
    En revanche en avoir récupérer pour d'autres classes que la votre permet de faire pas mal d'argent et rapidemment.

    Il y a aussi la possibilité d'avoir des pets et montures :
    - 2 types de montures : normales et élite, ces dernières pouvant servir à combattre sans en déscendre.
    - Les pets que l'on peut avoir à tout niveau, en tuant des mobs, il y a une chance de pouvoir le rendre familier (avec un système très completde qualité, de pouvoir d'évolution...

    Pour finir, des choses classiques : système de guildes, PVP de guilde.


    Le Craft :

    Je n'en parlerai pas trop ici car il demande comme souvent de l'argent et pour un premier personnage, c'est difficile.


    Le CASH SHOP !

    Hé oui, qui dit F2P, dit Cash Shop, mais alors rassurez vous : pas d'obligation même pour les hauts levels !
    Je m'explique :
    Dans la ville principale se trouve un NPC qui permet de mettre en vente ses "ZEN" (l'unité payante du jeu) contre de l'or. Et vice versa, de faire une offre en or pour des "ZEN"
    Le taux de change est de 1 million d'or pour 100 "ZEN", mais si vous jouez régulièrement il deviend facile à partir du level 60 d'avoir 1 million (grâce aux instances)
    La vente semble assez fréquente de ce que j'ai pu voir.



    Voila, j'espère que cela vous aidera à avoir un bon avis sur ce jeu qui a l'avantage de s'adresser aux hardcoregamer, comme aux casuals gamer.
    Vous pouvez me PM pour plus d'informations.
    Une guilde française va être créée dans les jours à venir.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 13/03/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par dominium
    Point fort.

    Un jeu un peu galère au début mais des que vous passer le lvl 10 les choses deviennent meilleures. Pour les plus rétissants car ils voient que le jeu est payant je vous informe qu'il est possible de jouer gratuitement après avoir acheter un premier lot gold par paypal ou autre moyen de paiement.
    Il vous suffit d'acheter un premier lot gold car après vous avez accès à l’hôtel des ventes du jeu où il est possible d'acheter un lot gold avec la monnaie du jeu que l'on appel kinahs ce qui vous permet de joué un mois de + gratuit. Ci vous savez gérer vos kinahs vous pourrez jouer gratuit plusieurs mois d'affilés.

    Le gameplay est super et l'entraide quotidienne ainsi que l'admission dans des légions pour évoluer plus vite et être conseiller. de plus une fois lvl 25 vous avez accès aux abysses où il est possible de participer au RVR qui consiste a prendre des forteresses et là les deux races du jeu s'affrontent.

    A vous d'essayer maintenant choisissez votre camp asmodien ou élyséens et à très vite dans le jeu a+++++++++
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 08/08/2015
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par yukikoo
    Mise à jour 30. 09 et 30. 11 

    Cette critique suit celle de vino5986 par rapport à la transformation P2W de Tera Europe (frogster - gameforge).

    1\ MAJ 30. 09 : le meilleur stuff du jeu peut être facilement obtenu par une instance cashshop (le seul moyen d'y accéder est de payer en €) et l'instance la plus dure du jeu qui devait servir à obtenir ce stuff ne sert à rien a part la gloire.  

    2\ MAJ 30. 11 : suppression de tous les moyens de farm les alkahest de maître. Maintenant, le seul moyen de monter son stuff, c'est d'acheter ces alkahests de maître au cashshop.  

    3\ MAJ 30. 11 : les alkahests de maître étant la matière première de base à toute l'économie du jeu, c'est l'ensemble de l'économie du jeu qui s'effondre.  

    4\ Toutes les ressources nécessaires pour up un stuff (alkahest de maître, parchemin de maitre, envoûtement) et les ressources nécessaires pour essayer les instances de haut niveau (lien de cristal total etc. ) s'obtiennent uniquement via cashshop.  

    Dans l'état actuel des choses, il m'est impossible de recommander ce jeu à qui que ce soit, à moins que vous ayez envie de dépenser des centaines d'euros pour pouvoir progresser.  

    Cette critique ne concerne que l'exploitation européenne de Tera (Frogster - Gameforge).

    MAJ 2015-08-08 :
    Depuis peu je suis retourné sur l'exploitation européenne du jeu, il y a eu de nombreuses améliorations en particulier concernant les points précédents de ma critique. Les ressources sont de nouveau accessibles, et il est très facile de trouver des liens de cristaux totaux pour débuter dans les instances. Gameforge semble avoir eu peur de perdre trop de joueurs et semble vouloir faire quelques efforts.   Ma critique est donc legacy et ne concerne pas l'état actuel de l'exploitation européenne, je mets à jour la note. Les serveurs européens regagnent légèrement de leurs populations.
    Publié le 26/03/2015 16:27, modifié le 08/08/2015 14:05
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 09/05/2016
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    7/10

    AionAion

    Mise à jour : j'ai enfin réussi à installer Aion sur mon PC, après un reset complet de mon ordinateur, un énorme bug à la réinstallation et trois jours de téléchargement (non stop) .
    À noter : je n'ai pas utilisé de VPN pour le télécharger bien que j'habite dans les Dom-Tom (Tahiti) .

    Voilà ce que j'en pense :
    Points positifs :
    * L'histoire est très prenante et vraiment captivante ;
    * Les graphismes sont superbes ;
    * Les paysages sont captivants ;
    * Il n'y a pas d'auto-clic pour aller aux PNJs ou pour les quêtes, il faut utiliser la carte et trouver par soi-même ;
    * La difficulté a augmenté dès le départ, c'est vraiment différent des autres MMORPG où en 10 min, tu es déjà niveau 30 alors que dans Aion, il m'a fallu une demi-journée pour arriver niveau 13 ;
    * Vaste choix pour personnaliser les personnages ;
    * Vaste choix de familiers et de montures à la boutique pour un prix que je trouve raisonnable.

    Points négatifs :
    * Pay to win pour tout (tu veux parler en "monde", il faut passer par la boutique ; idem pour envoyer des objets ou des sous à un autre personnage ou pour le troc) ;
    * Quelques moments de lenteur, surtout quand on doit se retaper toute la marche sans monture et sans pouvoir se téléporter (sept minutes avant de repouvoir se téléporter à chaque fois) .
    Publié le 23/03/2016 02:59, modifié le 09/05/2016 20:57
    0 personne a trouvé cette critique utile.
  • 27/01/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    7 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Muay Khao Muay Khao
    Enfin HL depuis quelques temps, je vais prendre le temps de partager mon ressenti sur ce jeu.

    Beaucoup de qualités lui sont accordées sur le plan graphique. C'est bien le MMO le plus beau et dépaysant que j'ai eut l'occasion de voir. Les décors sont très immersifs, et la création des personnages très poussée permet vraiment de se faire plaisir et d'avoir un avatar unique.

    Vient ensuite le coté de déplaisant du bashing non stop. Beaucoup s'en plaigne, pour ma part je ne le trouve pas si rébarbatif que ça, étant donné que c'était annoncé comme tel, ça ne m'a pas surpris ni dérangé.

    Le jeu est globalement très long lors du leveling, et tant mieux ! le craft, bien pensé dans la forme, prend beaucoup de temps et d'investissement, tout le monde ne sera pas maitre dans son métier, et la aussi je dit tant mieux. On peux juste regretter un facteur chance trop important sur les critiques, qui feront que certains vont perdre énormément d'argent, tandis que d'autres réussiront du 1er coup.

    Gros point noir sur le PvP qui est très plaisant en rift (zone adverse sans vol) , mais alors beaucoup trop déséquilibré en 1v1 dans les zones abyss avec vol. Ça amène au moins l'avantage de favoriser les sorties à plusieurs pour palier à cela, le PvP devient beaucoup plus sympa en groupe de 5-6 joueurs. Les forteresse restent quand à elles assez peu jouable pour qui n'a pas la dernière config qui roxxx. Prise de forteresse via timer -> beaucoup de joueur en même temps -> beaucoup trop de lag. Problème qui pourrait en parti se résoudre en modifiant le système de timer.

    Résumé en vrac :

    + Graphismes / environnements au top
    + Créations de perso au top
    + Instances HL vraiment plaisantes, beaucoup plus que celles bas niveau.
    + Leveling / équipement long à acquérir dans l'ensemble. Rien n'est donné, tout se gagne à la sueur du front.
    + Communauté sympa, malgré la présence des quelques Kevin, la majorité des gens sont courtois et sympa. On voit aussi pas mal de RP, ce qui incite à en faire.
    + Système de Rift excellents, bien que trop limités sur les tranches de level.

    - Bestiaire un peu trop répétitif
    - Beaucoup de bots et de GS
    - Zone abyssale et systèmes de forteresses à revoir. L'idée de base est bonne mais pas encore au point.
    - PvP assez déséquilibré due au vol
    - PvP encore plus déséquilibré due aux HL. A défaut de tomber sur des adversaires de son level, il faut attendre le level max pour vraiment en profiter.

    En résumé, il y a matière à critiquer sur ce jeu, mais il a au moins l'avantage de proposer de bonnes idées et des concepts sympa. Personnellement je mise beaucoup sur les prochains patch/extensions. NCsoft à l'air à l'écoute des attentes des joueurs (même si les MJ jouent à l'homme invisible IG) et prépare des correctifs dans ce sens (Zone PvPvE sans vol, housing, village de guilde attaquable, zone sous marine, et. .

    Je pense donc qu'il faut voir grandir ce MMO avant de trop vite l'enterrer !
    Publié le 27/01/2010 14:07, modifié le 27/01/2010 14:10
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