- Afficher les critiques précédentes
-
16/02/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.15 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Après 3 mois et bien des levels, j'ai arrêté essentiellement a cause de la communauté. Je suis un nostalgique de l'organisation stratégique et militaire des sièges à la L2 avec un véritable leadership. Aion reflète notre société actuel : chacun pour sa pomme et dans de tels conditions le fun s'évapore très vite. Ça joue mal, ca parle mal. Aucune organisation possible dans le pvp de masse... bref ce jeu se résume a jouer de la souris et du clavier sans plus de réflexions, sans aucune profondeur... aucun intérêt en ce qui me concerne.
J'aimerais sincèrement que Aion garde ces (ses) mauvais joueurs afin de libérer les autre MMO de ce fléau. C'est un jeu trop facile qui permet a l'idiot du village de se prendre pour un héros. C'est un jeu poubelle et tant mieux.
Enfin, NCsoft et les bots... toujours une grande histoire d'amour xD Ils n'ont vraiment jamais compris que la prévention contre ces parasites s'anticipe dès le développement et non pas a coup de rustines a posteriori.
A la votre15 personnes ont trouvé cette critique utile. -
27/01/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.7 personnes sur 16 ont trouvé cette critique utile.Par
Muay Khao
Enfin HL depuis quelques temps, je vais prendre le temps de partager mon ressenti sur ce jeu.
Beaucoup de qualités lui sont accordées sur le plan graphique. C'est bien le MMO le plus beau et dépaysant que j'ai eut l'occasion de voir. Les décors sont très immersifs, et la création des personnages très poussée permet vraiment de se faire plaisir et d'avoir un avatar unique.
Vient ensuite le coté de déplaisant du bashing non stop. Beaucoup s'en plaigne, pour ma part je ne le trouve pas si rébarbatif que ça, étant donné que c'était annoncé comme tel, ça ne m'a pas surpris ni dérangé.
Le jeu est globalement très long lors du leveling, et tant mieux ! le craft, bien pensé dans la forme, prend beaucoup de temps et d'investissement, tout le monde ne sera pas maitre dans son métier, et la aussi je dit tant mieux. On peux juste regretter un facteur chance trop important sur les critiques, qui feront que certains vont perdre énormément d'argent, tandis que d'autres réussiront du 1er coup.
Gros point noir sur le PvP qui est très plaisant en rift (zone adverse sans vol) , mais alors beaucoup trop déséquilibré en 1v1 dans les zones abyss avec vol. Ça amène au moins l'avantage de favoriser les sorties à plusieurs pour palier à cela, le PvP devient beaucoup plus sympa en groupe de 5-6 joueurs. Les forteresse restent quand à elles assez peu jouable pour qui n'a pas la dernière config qui roxxx. Prise de forteresse via timer -> beaucoup de joueur en même temps -> beaucoup trop de lag. Problème qui pourrait en parti se résoudre en modifiant le système de timer.
Résumé en vrac :
+ Graphismes / environnements au top
+ Créations de perso au top
+ Instances HL vraiment plaisantes, beaucoup plus que celles bas niveau.
+ Leveling / équipement long à acquérir dans l'ensemble. Rien n'est donné, tout se gagne à la sueur du front.
+ Communauté sympa, malgré la présence des quelques Kevin, la majorité des gens sont courtois et sympa. On voit aussi pas mal de RP, ce qui incite à en faire.
+ Système de Rift excellents, bien que trop limités sur les tranches de level.
- Bestiaire un peu trop répétitif
- Beaucoup de bots et de GS
- Zone abyssale et systèmes de forteresses à revoir. L'idée de base est bonne mais pas encore au point.
- PvP assez déséquilibré due au vol
- PvP encore plus déséquilibré due aux HL. A défaut de tomber sur des adversaires de son level, il faut attendre le level max pour vraiment en profiter.
En résumé, il y a matière à critiquer sur ce jeu, mais il a au moins l'avantage de proposer de bonnes idées et des concepts sympa. Personnellement je mise beaucoup sur les prochains patch/extensions. NCsoft à l'air à l'écoute des attentes des joueurs (même si les MJ jouent à l'homme invisible IG) et prépare des correctifs dans ce sens (Zone PvPvE sans vol, housing, village de guilde attaquable, zone sous marine, et. .
Je pense donc qu'il faut voir grandir ce MMO avant de trop vite l'enterrer !Publié le 27/01/2010 14:07, modifié le 27/01/2010 14:107 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/01/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.Enfin le 50 donc je remets mon avis sur Aion :
Voilà pour moi déjà aion et un jeu au delà de mes attentes graphiques surtout avec ce grand choix de création de personnage qui nous enlève enfin l'impression de jouer avec des clones, mais aussi par ses cinématiques qui mettent en haleine le joueur.
Pour ce qui et du pve Aion est un jeu qui compte énormément de quêtes et pas que des quêtes de bashing, il y a pleins de quêtes différentes, des quêtes de récolte, de craft, ou beaucoup d'autres encore.
Pour le pvp pour l'instant on va dire que aion est aux point mort on attend beaucoup de la prochaine mise à jour qui devrait combler le vide qu'il y a pour le moment même si on s'amuse quand même comme des petits fou.
Si j'avais un point négatif pour aion je dirais un peu la communauté qu'il y a dessus mais bon ce n'est pas la fin du monde et la fête cas cause de tous les kikoulol ncsoft a rendu le jeu un peu trop facile à mon gout.
Conclusion bah vous voilé pas la face il n'y a pas mieux en ce moment comme mmorpg il reste le meilleur.Publié le 24/01/2010 22:10, modifié le 24/01/2010 22:113 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/05/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.37 personnes sur 46 ont trouvé cette critique utile.5/10
AionFaux espoir ?
Par un compte suppriméAion s'est fait attendre pendant une longue période et en a fait baver plus d'un avant sa sortie.
Je constate tout d'abord que le jeu a principalement attiré les joueurs par rapport à ses graphismes "next gen" comparés aux autres MMORPG mais aussi pour la personnalisation des Avatars vraiment poussée (Comme CoV|CoH|CO) , hélas ce sont des points qui ne se rapportent qu'aux graphismes et ils sont loins d'être des plus primordiaux.
En effet pour beaucoup de monde, il suffit de peu pour être omnibulé par un MMO et se fier à de simples vidéos peut fendre vos espoirs une fois le jeu entre vos mains.
Pourtant malgré ces éléments, on remarque que l'oeuvre de NCsoft n'est pas si parfaite et je me suis posé la question suivante : "L'esthétique ne leur servirait-il pas de moyen pour cacher les défauts du jeu ? "
Une fois entré dans le jeu après cette longue attente et convoitise, on prend plaisir à découvrir ce Monde mais on se rend vite compte de la grosse empreinte laissée par l'Asie.
- Bashing Mobs intensif (Où sont les quêtes variées ? )
- Un nombre de Bot incalculable qui ronge vraiment l'immersion dans le jeu
- Un monde "Kikoololesque", trop parfait, paradisiaque, pas si original...
Aion n'a d'originalité que dans le fait d'incarner un Demi-dieu qui a des ailes mais ce système de vol est très limité et contre toutes attentes peu plaisant à utiliser.
Les quêtes quand à elles demandent beaucoup de fois la même chose : Tuer des monstres.
Je trouve que les quêtes ne sont pas vraiment plaisantes à effectuer mis à part quelques une d'entre elles qui suivent le scénario principal et qui améliorent l'immersion dans le jeu, le point négatif au niveau des quêtes réside surtout dans le PvE avec tout ce qui est des Groupes et des Raids.
Le Gameplay d'Aion reste agréable en partie mais les points péjoratifs de ce Titre sont bien trop présents pour faire d'Aion un incontournable, le jeu possède un univers malheureusement banal et "rose", il y a trop de perfections pour rendre l'univers vraiment crédible en plus des autres éléments qui viennent casser cette immersion déjà difficile à joindre, le RolePlay quand à lui a été tué dès la sortie du jeu quand on a vu qu'aucun serveur n'était crée pour une communauté bien précise (JdR|JcJ|JcE) , difficile aussi de faire du RP quand on voit qu'il est possible de changer son visage même après la création de l'Avatar, qui plus est, cela me rappelle un fait dans WoW qui a littéralement brisé le RP au bout de quelques années quand la possibilité de changer son apparence, sa race ainsi que sa faction a été implantée... Aion commet cette erreur à sa sortie...
NCsoft a donc pondu un jeu qui n'innove que par apparence et non par contenu, Aion: The Tower of Eternity plaira à ceux qui n'ont pas eu l'occasion de toucher à quelques MMO Coréens pour la bonne raison que ce genre de monde ne leur paraîtra pas si "Copier/Coller", ce MMO a cependant une chance de se rattraper en raison des prochains Patchs de prévus, qui amélioreront le Gameplay pour le rendre plus dynamique avec la possibilité d'avoir sa propriété sans compter une amélioration des graphismes non négligeables.
Affaire à suivre !Publié le 23/01/2010 23:18, modifié le 05/05/2010 13:5337 personnes ont trouvé cette critique utile. -
19/01/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.8 personnes sur 14 ont trouvé cette critique utile.Aion est à ce jour un bon jeu, plaisant et dynamique.
Les quelques ombres au tableau se situent dans le manque de liberté, les lags/plantages intempestifs en capture/défense de forteresse.
La présence des GS et l'inaction des MJ fais d'Aion un jeu ou tout ne plais pas, l'économie est carrément hors de ses limites normales (tout est trop cher).
Les forteresses a quoi bon y mettre les pieds pour planter aussi sec...
Les instances qui ne servent a rien (Le temple du feu)
Les instances qui plaisent : Bateau shugo, Labo de théobomos
Le PvPvE dans tout ca ? => Limité aux abysses et au dredgion c'est plutôt moyen...
Les gros manques à ce jour :
- La fluidité dans les prises de forteresses
- La personnalisation des skills (dépense de points pour augmenter leur efficacité)
- Le rééquilibrage des classes (clerc intuable en 1v1, SM/Sorcier aux dégats cheat)
- Plus de contenu PVE / PVP (genre équivalent quêtes publiques WAR Online)
- Des régions plus vastes
- Enlever les mur magique invisible
- Des options de légion a revoir (IE : War Online, débloquer des effets / skills avec les points de contribution)
Ceci n'est pas une liste exhaustive des choses à améliorer dans Aion, mais cela en donne déja un bon aperçu...8 personnes ont trouvé cette critique utile. -
10/01/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.4 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Aion est un jeu "bon" d'après la plupart des critères courant : beau, presque stable, relativement addictif et amusant.
Si ces qualités lui sont indéniables, je le trouve néanmoins légèrement ennuyeux sur la durée. Si au début la progression est très rapide et le bash limité... Passé le niveau 30 (35 si on est gentils) , on se retrouve avec des quêtes de bash pur et dur à l'ancienne où il faut tuer des centaines de fois les mêmes mob... Je n'ai rien contre un leveling lent, par contre j'aime pouvoir varier ce sur quoi je tape et ne pas avoir l'impression de faire sans cesse la même chose.
On me dira que je peut varier en faisant du pvp... c'est vrai ! mais on se heurte alors à un autre problème : il me suffit d'avoir dans mon équipe une personne ayant 5 à 10 niveaux de plus que moi pour ne gagner aucun point d'abysse ou d'expérience pendant une session de pvp, autant dire que je fait du bénévolat, qui creuse encore plus la différence de niveau et me fait stagner.
C'est la même chose en pve, mais on peut "comprendre" la démarche pour éviter le power-leveling. Cela dit, il reste frustrant à l'extrême de pex en négatif pour la simple raison qu'une personne de l'équipe est plus forte que soit (il suffit de mourir une fois pour perdre toute l'xp durement gagnée dans ces cas là, au bout de la deuxième mort... on a perdu sa journée)4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/01/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.1/10
Metin2Jeu nase :(
Par SapikMetin2 est un jeu... Nase. Je suis malheureusement (enfin j'étais) un très ancien joueur de ce MMO lvl 50. J'ai été ban parce que j'ai acheté un équipement de HL qu'une petite mule lvl 1 m'a proposé pour tellement pas cher, c'était tellement tentant que j'ai accepté. Puis on m'insulta de hackeur (puis de pleins d'autres^^) , j'ai été ban le lendemain. Il a fallut que deux boulets assez HL (70+ il me semble) aillent se plaindre sur le support et juste à me dire que j'ai leur stuff pour que le gm me ban : D enfin c'est ce qu'il m'a dit le gm, qu'il a reçu des plaintes venant de ces joueurs, alala GM incompétent. Support totalement nul, je me plains au support moi aussi c'est ce que la plupart des gens m'ont dit, apparemment ils ont trouvé une preuve du fait que je suis le hackeur, la preuve ? ! Bah c'est juste que j'avais son équipemen. Haha c'est hilarant. Ils n'ont pas pris la tête pour écouter ma version puis Hop Ban !
Sinon les personnage. Seulement 4 puis bon les 3/4 des joueurs sont des guerrier.
Assez amusant le début avec votre personnage jusqu'au lvl 20 bien évidemment après une seule quête par lvl qui vous donne 15 % puis après vous avez juste à tuer des mobs sachant que chaque mob compte 0. 01 % faites le compte pour arrivé jusqu'à 100 % : D
Pour le PVE, c'est tout seul a tué 10. 000 mobs pour up le prochain lvl... Puis quand t'es un petit rouge ou un petit jaune qui se promène dans une map qui est accessible à tous, tu te retrouve mort en 3 secondes, écrasé par un gros bleu lvl 80+...
Le pvp, c'est vraiment dommage, trop de différence.
Les bugs. Des tas de bug comme lors du pvp, ton adversaire est mort, tu le vois courir puis partir loin. Très loin... Puis il rapparaît devant toi O_O'
La communauté... Hum, débordés de gamins, de tout ce que vous voulez. A une période, il y avait tellement de bots pêche, la moitié des shop avaient leur inventaire full palourdes à vendre : ). Toujours des tas de cheateurs, et on ne peut pas avoir une demi-heure tranquille sans qu'une personne se met à insulter ou qu'un Kévin dise : GM AIDER MOI JE ME SUI FER AKER. Personnellement, je me suis jamais fait hacké, je n'en connais pas l'expérience mais je pense qu'il suffit que vous ayez un bon mot de passe, et surtout pas le passe 123456789 (hé oui j'ai trouvé ton mot de passe change le vite ! : p)
Et l'item shop, lorsqu'on voit des shop avec plein de chaussures full bonus, je me dis qu'il aurait du me donner cet argent au lieu de dépenser 300E/ mois pour sa.
Mais vous avez économisez un max de sous pour votre rêve qui est acheté un stuff full bonus ? Puis lorsque vous l'avez, vous êtes tellement heureux qu'il y a une nouvelle mise à jour ou l'on peut avoir encore plus de bonus et votre stuff devient alors minable.
Bref, GM incompétent, cheateurs et mauvaise communauté, item shop qui vous fait dépenser 100E/mois, PVE à en perdre les pédales, si vous aimez tout s. Bienvenue dans Métin2 !Publié le 06/01/2010 17:08, modifié le 08/01/2010 14:023 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/01/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.11 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.Par carbone14il faut :
1) être chômeur ou no life pour se faire le fric car tous les prix sont prohibitifs a l'HV que ce soit pour s'équiper ou acheter des compos.
2) obligatoirement faire partie d'une légion. Si vous voulez jouer solo, vous ne finirez jamais ce jeu : au temple de feu, entrée impossible en solo par exemple, aux abysses ou dans le jeu, vous serez tué tout le temps par des rodeurs fufu de la faction adverse sans pouvoir terminer une seule quete et comme ca coute a la longue de se faire téléporter, vous laisserez tomber par manque de fric !
J'ai testé, voulu joué solo, croyant que pve possible tranquillou... ben non, y'a des failles tout le temps qui laissent entrer sur votre monde des persos de la faction adverse qui n'ont qu'un seul but : tuer les persos solo qui cueillent des fleurs ou ramassent des minerais ou font de petites quêtes : ils vous tombent dessus a 3 ou 4 tout le temps, c'est invivable !
je suis dégouté du je... t de la mentalité des autres joueurs qui rachètent tout ce que je vends a l'HV un prix tres bas pour les joueurs qui ont pas beaucoup de fric (petit bénéfice quand même) pour le revendre 3 fois + cher !
Aion est voué a perdre énormément de joueurs (et moi dans un avenir très très proche) :
tous ceux qui n'aiment pas le pvp, qui croyaient que le pvp serait réservé aux abysses et qui s'apercoivent que le jeu est continuellement pvp
tous ceux qui voulaient s'amuser tranquillou solo car ils ne pourront jamais être expert dans un métier ni au top en extraction ether par exemple. .Publié le 06/01/2010 13:14, modifié le 08/01/2010 14:0211 personnes ont trouvé cette critique utile. -
03/01/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.8/10
NosTaleUn jeu varié
Le jeu est très bien niveau PvE : J'ai éclaté de rire avec une quête où un PNJ ou mon personnage parlait de la Star'Ac. L'histoire est intéressante.
Les missions Espace-Temps "TS (Time Space) sont ludiques et variées (Tuer une cible, actionner un levier, trouver un objet, tuer tout les monstres... )
Parlons des raids : Marrants, variés aussi (Poule = dommages calculés autrement (Un sort qui fais -3xxx peut faire du -50) , boss marrants (Poule, Gelée, Gros machin qui ressemble a un oeuf ninja --') etc...
Niveau des classes : Escrimeur, Archer, Sorcier, 3 classes + leurs "SP (Cartes spécialistes) " Escrimeur : Du bourrin au personnage rapide style samouraÏ, Archer : Du chasseur à l'assassin puis au personnage sauvage qui "roxx tout", Et puis le Sorcier : Les mages offensifs qui font trop mal, le soigneur et le... SP élément Obscur = je sais pas trop...
Niveau PvP je ne sais pas trop, l'arène est sympa, et la Couronne de Glace "Anges vs Démons" j'ai pas tout compris...
Graphisme et mode de jeu : Rien a redire, mis a part que les déplacements au clavier sont impossibles...
Commerce : Bien, mais je préfère ceux d'autres jeux comme DOFUS et Dragonica (vendre en jouant quand même)Publié le 03/01/2010 20:02, modifié le 03/01/2010 20:392 personnes ont trouvé cette critique utile. -
02/01/2010Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.18 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.Version européenne non terminée.
Ceci est un constat après 4 mois de jeu :
Le moteur graphique :
- Est bon mais mal exploiter ou optimisé quand on voie ce que réellement les graphismes aurait dut être (vidéo de la 3. 0).
- Les optimisations comme la gestion de foules apportées dans le dernier patch créent des problèmes graphiques assez embêtants car il rend tout le monde invisible à l’écran.
Problème dut aux décors :
- Je ne serai dire, dans tout les cas s’est récurrent et aux même endroits que le perso reviennent en arrière. Ce qui est gênant quand on fait un kitting ou que l’on veut fuir car le je considère que l'on s'est arrêté et le mob nous frappe dessus ou le joueurs adverse nous rattrape et kill.
- Il arrive assez souvent que quand on monte les marches d'un escalier, le personnage reste en mode course car il est bloqué par un pixel ou je ne sais quoi et cela fait 4mois que çà dure.
- Je joue un clerc, la classe de soin par excellence dans le jeu et j’ai la possibilité de faire des soins de groupe. Il s’avère que ca bug, dut à priori au dénivelé et aux décors, encore une fois une histoire de mur invisible qui bloque le soin ? Bug existant depuis le début du jeu.
Ce n'est que quelques exemples de bugs parmi tant d'autres que l'on traine depuis le début du jeu.
Sécurité :
- Au début du jeu, les gens dissent que ne nProtect était une passoire et bien là on se demande ce qu’il y a comme système de protection, quand on voie les vidéo de hack ingame sans en être sur pour autant (pouvoir volé dans les zones ou l’on ne devrait pas, Mode GOD, Mode je suis le plus rapide du serveur …)
- Les bots pullule, et j'ai cru lire que NCsoft ne voulait pas que cela deviennent comme WoW au niveau des bots de farming. Même si NCSoft à bannis des comptes de bots, gold seller, ce n’est que de la poudre de perlimpinpin.
Le support EU-FRA :
Ca se résume en 1 ligne :
Quasi Inexistant pour ne pas dire qu’il n’existe pas. On voie souvent des comptes se faire piraté et le contenu du compte n’est rendu au joueur dans l’état post piratage et non pré-hack (sans le moindre gold en général, tout le matériel si durement gagné détruit …)
Le jeu en lui-même :
Problème de localisation FR. Il y a des quêtes voir des nom de mobs qui n'ont pas le bon nom et du coup, on n'est obliger de jouer en anglais 3/4 du temps (pour ne pas dire toujours) pour avancer.
Sympathique en prime à bord mais très vite on s’aperçoit que s’est un jeu made in coréen donc BCP de bash, des golds qui se comptent vite en millions et les XP du personnage aussi.
Ce jeu s’adresse surtout au gens qui ont bcp de temps libre et qui espères qu’il va y avoir de l’amélioration (dans mon cas dans 2 mois s’il n’y a rien je stop l’abonnement).Publié le 02/01/2010 05:45, modifié le 02/01/2010 06:5118 personnes ont trouvé cette critique utile. -
25/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Aion, Aion, qu'en dire ?
Sur le papier et avant la sortie, ce jeu annonçait déjà la couleur : un tueur avec un concept ayant fonctionné (celui de factions se mettant cordialement haches et sortilèges dans la face) tout en étant relativement "novateur" (trois factions dont une intégralement gérée par l'intelligence artificielle). Les ingrédients sur le papier étaient là pour permettre aux adeptes des guerres ouvertes de trouver bonheur
Le lancement, plébiscité par le festival du jeu vidéo à Paris, a été une grande fanfare avec des serveurs rapidement injouables (du moins, remplis et plus que remplis puisque même les listes d'attente étaient complètes) en soirée ont rendu le début quelque peu chaotique et amène au point noir de la chose : la communication et l'organisation.
On savait NCsoft rodé en la matière de MMO, pas de problème là dessus, en revanche, la localisation et la gestion des serveurs en Europe a été plus délicate avec nombre de promesses non tenues et difficultés à garantir rapidement un service de qualité pour tous.
En terme de contenu maintenant, le jeu remplit les promesses induites par sa nature de jeux oriental avec beaucoup de bash qui pourra rebuter certaines personnes et une finalité parfois difficile à trouver pour celui qui n'aime pas le concept de guerre ouverte. Maintenant, le jeu est parfaitement jouable et agréable mais il donne l'impression d'être parti trop vite pour tenir sur la durée d'autant que cette impression s'accentue par le phénomène grandissant, malgré des actions rapides, des bots et autres vendeurs d'or.Publié le 25/12/2009 02:50, modifié le 25/12/2009 05:183 personnes ont trouvé cette critique utile. -
21/12/2009Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 15 ans.155 personnes sur 170 ont trouvé cette critique utile.Par
Delfy
J'ai eu le plaisir de faire partie du Focus Groupe Test North America & Europe (12/13 décembre 2009).
Dans ce jeu, le "target" n'existe plus.
Fini le "targeting" + F1 et boire son café en regardant le combat... (heuuu... Ou une bière pour certain ^^)
Il faut continuellement être bien placé pour toucher l'ennemi.
Le monstre, lui, ne vous rate pas et il est assez judicieux d'éviter les coups.
Sauté par dessus l'ennemi et vous devez impérativement vous remettre en place pour le toucher.
Au début, les coups dans le vide ne sont pas rares.
Sur de gros monstre ça passe encore. Mais lorsque vous vous trouvez avec un groupe de petits bestioles qui courent dans tout les sen. C'est le délire.
Rien de telle qu'un bon groupe et d'exploser cette foutue dernière bestiole à 4 !
Comme tout "mmo", du bon matériel est indispensable (armures, armes) mais la dextérité et la rapidité du joueur seront des facteurs aussi importants.
Ici, on va apprécier les joueurs instinctifs et rapides.
Votre poids intervient également.
Lorsque vous combattez de petit monstres il n'y a pas de problème.
Par contre si l'ennemi est un "molosse", vous vous retrouvez de temps en temps avec les quatre fer en l'air...
Ce système de combat est le plus réaliste, le plus instinctif et le plus interactif que j'ai rencontré.
Un bon petit plaisir en perspective ! : )Publié le 20/12/2009 02:12, modifié le 21/12/2009 21:10155 personnes ont trouvé cette critique utile. -
17/07/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.26 personnes sur 33 ont trouvé cette critique utile.C'est beau... et... bah... c'est tout
Pour un jeu qui prend son point fort dans la personnalisation, mine de rien les choix sont très limité, niveau armure et arme (leur apparence).
Les stigmas bien que présent n'apporte pas grand chose, certain sont très utile les autres inutile et souvent délaissé. Au final tout les joueurs ont les meme stigma, les chaine de coups a condition d'en avoir les moyens. La difference en combat se faisant sur le stuff et sur la différence de niveau.
C'est un jeu de bash donc on va pas parler de ca, bash que ca plaise ou non c'est le jeu.
Mais le jeu reste TRÈS dirigiste. Le joueur se voyant forcer d'utiliser des combo prédéfinit et impossible a modifié sans être interrompu.
Équilibré... oui mais seulement au lvl max, alors que le pvp lui se fait avant ce lvl max.
Une com ABSENTE pour les français / eu, on a juste le droit a un COPIER COLLER des us.
Une assistance technique digne d'un F2P et encore ya des F2P meilleure que ca. qui savent au moins poster, pour prévenir qu'il ont connaissance d'un problème.
Seul le moteur graphique viens rehausser le niveau avec la création de personnage le reste du contenue étant du niveau de F2P moyen.
MAJ : 17/07/2012
Après une chute libre du nombre d'abonnés, le jeu est sans surprise passé entre les mains d'un nouvel exploitant. " Gameforge".
Le modèle économique est passé de P2P (abonnement) à celui du F2P / FTP (gratuit avec magasin d'objet).
Sans surprise, le support, la communication se sont donc vite dégradés, alors que le tout n’était déjà pas bien glorieux entre les mains de NC West.
Cependant, le modèle FTP a relancé pour pas mal l’intérêt du jeu, celui-ci s'approchant plus du Freemium (une partie du contenu accessible aux comptes payants sans pour autant déséquilibrer le jeu) que du P2W (un jeu où le passage en boutique offre un avantage certain aux joueurs payants, dénaturant donc le contenu).
A l'heure où j'écris donc cette critique, le jeu est encore en 2. X à la mi-juillet 2012, le contenu de la 3. 0 n'étant que depuis peu disponible sur le serveur de test alors qu'il est disponible depuis plusieurs mois en Corée et aux État-Unis qui eux testent déjà la 3. 5 sur leur serveurs de test respectifs.
A titre purement informatif, la première vidéo de la 3. 0 avait été diffusée en fin 2009.
Les joueurs européens doivent donc se montrer patients face à la vitesse de déploiement des mises à jour et la traduction partielle du contenu.
Le jeu en lui même a bien évolué.
Avant tout, une mise à jour du moteur graphique. L'équilibrage des classes encore absent mais les développeurs ont su faire des efforts pour rendre PvP et PvE accessible au plus grand nombre, même si malheureusement, c'est à coup de nerf sur le contenu PVE.
Le jeu s'est vu grandement modifié, un grand nombre de quêtes et d'instances sont désormais disponibles, rendant celui-ci moins "hardcore".
Cependant, l'équipement et surtout l'enchantement restent le point frustrant du jeu.
Il faudra toujours passer par la case "chance" pour enchanter celui-ci, ce qui peut dans certains cas s'avérer long et très couteux.
Comme toujours sur Aion, le stuff et l'équilibrage fait malheureusement une bonne partie du travail lors d'affrontements entre joueurs, il faut donc venir en gardant ce point à l'esprit.
Niveau stigma, le choix s'est élargi mais reste globalement toujours très (trop) limité, le tout tenant généralement sur deux builds spécifiques desquelles il est dur de s'éloigner suivant la classe.
Bref, Aion en 2. X, un mauvais P2P mais un bon FTP pour qui saura rester patient et supporte les mécaniques de jeux basées sur la chance.Publié le 14/12/2009 03:14, modifié le 17/07/2012 20:5226 personnes ont trouvé cette critique utile. -
08/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.17 personnes sur 23 ont trouvé cette critique utile.0/10
AionTrès déçue
Points négatifs :
-les bots tellement nombreux que pour pouvoir jouer convenablement c'est la galère
-les maps, très cloisonnées et l'univers du jeu en général très petit
-l'absence de liberté, de nombreuses zones ou l'on ne peut pas voler
-pas de montures terrestres
-les rifts trop peu nombreux et limités
-trop peu de quêtes, bash de mobs intensif
-état des serveurs déplorable, surtout le soir (files d'attentes, crash, impossibilité de choisir sa faction (trop d'Asmodien et/ou d'Elyséens, il faut forcer pendant des heures voir des jours pour pouvoir enfin créer le perso que l'on souhaite) etc... ) (même si maintenant ça va un peu mieux, c'est trop tard, après 1 mois entier de galère pour jouer... )
-pvp décevant, jeu axé plutôt finalement pve
-déséquilibre trop important entre certaines classes
-système de loot mal fait (le même système que WoW aurait été plus pratique)
-mauvaises musiques (à part certaines mais trop rares) , particulièrement les musiques techno (de la mauvaise techno en plus) , en contradiction complète avec un mmo heroic-fantaisie
Points positifs :
-bon graphisme
-personnalisation de l'avatar poussée
Conclusion : très déçue, sentiment de frustration, ce jeu ne tient pas les promesses annoncées, à moins d'être vraiment accro de NCsoft, c'est un mauvais mmo pour moi.Publié le 07/12/2009 23:58, modifié le 08/12/2009 14:1417 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/12/2009Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.4 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.Par
Vehyx
Voila pour moi je pense que ce jeu a eu trop de pub on s'attendaient au messie des mmo mais c'est pas ça.
Le problème n'est pas le bash de mobs (on c'étaient tous renseigner et on savaient qu'il allait y avoir du bashing) mais le fait que le jeu a trop de facteur chance.
Les skills ne sont pas nombreuses et en plus de cela c'est un système de combos :
1er sort lancer qui donne accès au 2eme sort et enfin le 3eme sort 10 % de chance de le lancer, on en reviens a appuyer sur 3 touche tout le temps meme en pvp, on s'ennui lors des combats, pas mouvementé etc etc, en pvp comme le pve.
Pas de skill à avoir, juste de la chance, pour moi ce sont les classes qui jouent. Telle classe sera obliger de perdre face a l'autre, un jeu mouvementé ou les combats a l'issue incertaine aurait été mieux la c'est pas le cas c'est juste du 3 touches, les prise de forteresses sont inintéréssante : ennui. le jeu a ses qualité : graphisme, le craft intéréssant, une bonne histoires mais sinon c'est bof.
J'espère que le jeu s'améliorera au fil des MAJ et extension car il a du potentiel.Publié le 03/12/2009 13:03, modifié le 05/12/2009 13:144 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes