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19/04/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.6 personnes sur 15 ont trouvé cette critique utile.Vite essayé, vite désinstallé...
Dès la création du personnage, le jeu ne donne pas envie d'être découvert tellement on a l'impression d'y avoir déjà joué.
Et malheureusement, cela se confirme par la suite, là encore dès les premières quêtes, le jeu nous livre sa banalité affligeante :
- gameplay vu et revu, insipide
- animations simplistes
- quêtes sans aucun intérêt prétexte à du cassage de mobs,
On se retrouve presque dans de l'anachronique, genre 5 ans en arrière, d'autant plus avec son esthétisme médiocre voire carrément moche :
- des décors banals aux couleurs pas géniales
- les traits de son personnage sont si grossiers (pourtant avec le graphisme à fond) que l'on perd tout intérêt à lui trouver une tenue qui en jette.
Disons que rien n'est là pour nous aider à nous immerger dans le jeu, ni à nous motiver pour le pex, sauf à revoir la campagne médiatique qui fut faite en son temps et qui avait su mobiliser les foules. Mais aujourd'hui, face à un jeu déjà peu novateur, sans autres promesses, on peut difficilement trouver la motivation de s'y plonger.
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Du coup on n'a pas envie de découvrir la communauté, si tant est qu'elle ne soit pas en pleine dissolution.
Bref, un free-to-play de plus... qui ne sert à rien !6 personnes ont trouvé cette critique utile. -
24/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 9 ont trouvé cette critique utile.Par SonmanAion est un jeu fort de son histoire et de ses graphismes :
• Les quêtes sont (très) nombreuses et variées (ça va de suivre un PNJ à ramener un monstres vers quelqu'un en passant par l'habituel quêtes de "Je tue quelques MOBS")
• Les animations du personnages sont superbes et peuvent surprendre (le perso fait couler du sable entre ses mains quand il est sur une bande de sable, il essaye d'attraper quelques poissons quand il en est entouré, etc. ).
• Les décors sont magnifiques, bien que les textures soient assez brouillonnes du fait de l'ancienneté du moteur graphique, d'où le -1.
• Le PVP est très intéressant parce qu'il se passe dans "l’espace", en volant. D'ailleurs, c'est un jeu où des ailes peuvent être utilisées dans les grandes villes, et plus loin dans les niveaux, dans leurs alentours.
• Il peut lasser quelques fois, mais rien de méchant de ce côté là !
• Dommage que la limite de niveau soit de 50... Mais il y a de quoi faire entre ces 50 niveaux ; ) !
• De plus, il est devenu F2P récemment.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.8/10
AionTrès bon jeu
Depuis qu'Aion est passé en MMORPG gratuit, le plaisir est doublé ! Les quêtes sont nombreuses et variées, les combats solo sont très dynamiques avec l'apparition de combo ! En groupe, les instances sont organisées et tout le monde est solidaire.
Le pvp est bien ficelé ! le PvPvE et le RvR sont très bien implantés et uniques en leur genre. L'organisation oblige un minimum de solidarité entre les joueurs. Le nombre de légions est très varié et le recrutement se fait principalement par forum. Le jeu est visuellement joli, les couleurs vives le montrent, les villes et capitales sont très bien arrangées et impressionnantes !
Quant au son, il est de bonne qualité entre la musique celtique et asiatique ! Un plaisir pour les oreilles. Pour ce qui est des classes, guerrier éclaireur mage et prêtre, elles sont habituelles aux MMORPG mais à partir du lvl 10, chacun choisit une spécialisation (ex : un mage peut devenir sorcier ou spiritualiste). Au total donc, huit classes différentes possibles ! Je recommande donc le jeu à tout le monde et profitez-en, il est Free to Play !Publié le 15/03/2012 19:39, modifié le 15/03/2012 19:394 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.7 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.5/10
AionF2P si on veut
Par krystalBonjour,
Ma critique est simple : si tu paies, tu as tout, si tu ne paies pas, tu n'as que le strict minimum.
- pas d'échange possible entre joueurs ;
- pas de possibilité de vendre ou d'acheter à un autre joueur.
Bref, on vous offre de quoi vous donner l'eau à la bouche et vous vous retrouvez vite coincés contrairement à d'autres jeux où oui, vous pouvez acheter de "l'argent" pour vous facilitez les choses mais il y a toujours moyen de se faire cet "argent" dans le jeu, or sur Aion, ça n'est pas le cas.
Je crois que l'on paie déjà assez tous les jours pour tout ce que l'on fait, alors F2P pas vraiment.
Ce qui à mon sens est très dommage, car ce jeu est très agréable.
- graphismes sympathiques ;
- création des persos très diverse ;
- quêtes accessibles ;
- terrain de jeu divers et assez vaste.
Dommage de verrouiller le jeu à ce point, la possibilité de se faire de l'argent comme on peut le faire sur [d'autres MMO F2P] notamment aurait été sympa. Sans compter que pour apprendre à crafter, heureusement qu'il y a les forums des autres joueurs.7 personnes ont trouvé cette critique utile. -
12/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Bonjour à toutes et à tous,
Quelques lignes pour déclarer que ce MMORPG est innovant, aux graphismes magnifiques et poussés, un monde féérique qui plonge le joueur dans des lieux splendides qui émerveillent quiconque foulera l'univers de Aion.
Le joueur est de suite amené dans le monde d'Aion avant de devenir un véritable Deava précédé d'une scène d'introduction qui nous introduit dans la zone de départ, on apprend vite, de mission en mission, que nous sommes dévoué à une vie d'une destiné bien plus importante.
Les quêtes s'enchainent très vite, les missions révélatrices des problèmes liés à la zone dans laquelle le joueur évolue et lié aussi à découvrir petit à petit les fragments de notre mémoire passée, cachés en nous.
Ce jeu PVE/PVP est remarquable, celui qui aime quêter, se balader dans un MMORPG, c'est pour lui. Le système craft est bien pensé. Ce MMORPG est fait pour des joueurs affirmés et assidus, le craft en lui même n'est pas anodin et demande beaucoup de temps et de patience.
Vive Aion !3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/03/2012Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.11 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.Par RagenatAvant de commencer, je préfère préciser que je ne suis sur ce MMO depuis seulement 2 semaines, ce qui est bien trop court pour en faire une critique approfondie. J'y reviendrai à ce moment là, en peaufinant mon analyse.
Toujours est il que je trouve les notations et retour envers ce jeu particulièrement injustes, il est incompréhensible qu'il soit encore noté en dessous de 5 sur ce site.
Joueur de MMO occasionnel depuis quelques années maintenant (principalement sur WoW mais j'ai également pu tester EVE, EverQuest 2, Age of Conan, etc. ) n j'en suis arrivé à un point où ces jeux ne parviennent plus à m'emballer (oui ca va peut-être vous sembler rapide). C'est donc avec une envie de découvrir quelque chose de frais et neuf que j'ai acheté ce jeu (pour 10 euros, assez facile à trouver sur internet - Note : il est en DL sur le site de SE pour 20 euros maintenant).
Je ne vous le cacherai pas, j'ai joué à pas mal de FF, j'aime beaucoup cette série et en particulier son ambiance sonore (/bow uematsu nobuo).
Maintenant que le cadre est placé, voyons un peu voir ce que FF propose :
- Les graphismes : J'y englobe le design qui a cette touche FF indéfinissable mais je pense que tout le monde sera d'accord pour dire que ce jeu est très joli.
Je ne l'ai d'ailleurs pas trouvé "figé" comme j'ai pu le lire, mais je manque de point de comparaison peut-être.
Autre précision, j'ai longtemps repoussé l'achat en pensant que mon PC portable ne tiendrait jamais la course (il peine à faire tourner TM² en high... ) , et bien j'ai trouvé suffisamment d'options pour arriver à y jouer convenablement malgré tout.
- La musique : Rien à redire, Uematsu est de retour et ça se sent, surtout qu'il a été bien inspiré sur pas mal de thèmes. C'est un des points qui fait qu'on rentre, je pense, facilement dans l'ambiance.
- La communauté : Alors là, j'avoue que je suis un peu resté sur le ***. C'est bien la première fois qu'on me propose autant d'aides sans demander, ou qu'il est aussi facile de grouper (bien sûr, serveur global oblige, l'anglais est "presque" indispensable pour en profiter pour l'instant, mais la fusion des serveurs fin mars verra l'apparition d'un serveur européen où il semblerait que beaucoup de français se rassembleront).
Est-ce le résultat du système de classe qui encourage les joueurs de haut niveaux à rencontrer les bas level ? J'oserai dire que oui. : )
- La traduction : Aucun soucis à ce niveau pour l'instant, mais je n'ai pas fini ni l'histoire et loin d'avoir fait toutes les zones, donc je me réserve encore pour un avis final.
- Le système de combat : Du bien et du moins bien. Autant être clair, il y a un lag qui casse un peu le rythme des combats. Je m'y suis fait mais c'est quand même relativement chiant (sera régler à la V2 à la fin de l'année, a priori). En dehors de cela, le gameplay est agréable, pas aussi dynamique que celui de WOW mais il est sympa à jouer et il m'a l'air riche (les possibilités offertes par les multiclasses sont conséquentes). A reconfirmer aussi de ce coté là.
J'ai aussi pu lire que les combats étaient mous et figés, pour l'instant ça ne m'a pas marqué. Pas fait de boss encore, à voir.
- L'artisanat : Je l'ai peu pratiqué, mais le système de mini jeu pour crafter est intéressant. L'économie semble basé là-dessus, il y a donc probablement de quoi faire pour les joueurs voulant s'investir dedans.
Je le trouve par contre un peu confus (pas de recettes, cela semble être en préparation pour les prochains patchs).
- L'histoire : Bon là, je ne peux pas en dire grand-chose, j'en suis a seulement quelques heures. L'ambiance FF est là, beaucoup de cinématiques qui se laissent bien regarder, personnages charismatiques, je regrette seulement, pour l'instant, d'avoir l'impression d'être "inactif" : peu de combats scénarisés. J’espère que ça changera plus tard. Quoiqu'il en soit, à des années lumières d'autres MMO, de ce que j'en connais.
- Bugs : Ok, pour l'instant j'en ai qu'un en tête mais il est vraiment gênant : tenter un retour à Windows et vous aurez le droit à un joli crash. Alors c'est pratique pour se déco rapidement (ff11... ) mais honnêtement c'est très contraignant. De plus, il m'arrive que le jeu plante tout seul de temps en temps. Encore du travail à ce niveau là ! Pas vu de bugs gênant en jeu pour l'instant.
- L'interface : J'en ai lu bcp de mal, et si c'est une version améliorée dont j'ai eu le droit alors j'imagine que c'était à raison.
C'est encore pas très pratique sans être catastrophique, je note surtout deux problèmes : trop de demande de confirmations inutiles. Et du lag dans les menus (1 ou 2 sec. entre chaque page). Si ils règlent ce point la, elle est quand même pas si mal au final.
Voilà, je pense vous avoir tout dit sur ma maigre expérience, je pourrai rajouter que la liberté laissé au joueur (dans son choix de classes entre autres) est particulièrement appréciable, qu'on reste parfois bouche bée devant certains paysages, que le jeu est plus dur (en tout cas en leveling) qu'un wow-like, mais je vous conseille de l'essayer pour vous faire votre propre avis, à condition de ne pas être fan de PvP (absent pour l'instant) ou totalement réfractaire aux Final Fantasy.
A bientôt en jeu !11 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/02/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Voilà maintenant trois bonnes heures que j'ai commencé Aion, le MMORPG de chez nos amis NCsoft et récupéré récemment par les ptit gars de chez Gameforge (pourquoi pas, me direz vous). Après une longue soirée d'attente et même une bonne matinée (et oui le lancement en free to play a été dur dur) , j'ai fini par pouvoir créer mon compte et voyager sur les terres d'Atreia.
La faction que j'ai choisie m'a semblé assez sympathique (Elyséens pour les curieux). La créations de personnages assez correcte pour un MMORPG bien entendu. Une cinématique à l'entrée dans le jeu (forte intéressante par ailleurs) et après nous voilà dans Aion. A première vue, des graphismes colorés assez bien fini et une ambiance forte sympathique. Beaucoup de people au début du jeu, des quêtes scénarisées au début du jeu, je suis actuellement au niveau 8 et j'ai fini les missions de la première zone. Je peux alors donner un petit bilan sur les points négatifs et positifs.
- Point (s) négatif (s) :
Nous allons donc commencer par les points négatifs. Alors ce que je regrette un peu c'est les bugs de latences et de connections que l'on a pu rencontrer au démarrage (je suppose que tout ca va être réglé, je l'espère en tout cas). Ensuite des environnements par moment assez linéaires (malgré un environnement vaste par endroit). Et pour finir, si vous n'êtes au moins vétéran, le jeu devient vite limité si vous jouez énormément comme moi aux MMORPG (je compte bien sûr me prendre les fameux comptes gold). Je vous conseille donc je prendre un pack gold par mois pour une entière liberté et le bonheur total.
- Point (s) positif (s)
Alors là je ne vais pas vous faire toute la liste parce que d'une part je n'ai pas beaucoup avancé sur le jeu et deuxièmement, il y aurais beaucoup trop de choses à dire. Je me contenterais de citer les plus importants à mes yeux.
Alors déjà, l'histoire, le monde, les classes et le factions sont un super point, j'adore vraiment cet univers (Aion étant l'un des seuls MMORPG auquel je n'avais pas joué). C'est un super point, vraiment. Ensuite les combats sont assez originaux, quoi qu'un peu répétitifs au début et sur les petits monstres. Les graphismes sont assez jolis mais sans une claque graphique non plus, on va dire que c'est bien, même très bien. De toute façon, ça servirait à rien de le booster au maximum à part empêcher des joueurs à PC un peu vieillissant de jouer. Des quêtes sympathiques et originales.
Donc en gros, je conseille vraiment cette perle et je tiens à féliciter NCsoft pour avoir pensé à mettre son jeu en free to play. Merci à tous et bon jeu les Joliens !Publié le 29/02/2012 19:42, modifié le 29/02/2012 19:432 personnes ont trouvé cette critique utile. -
05/03/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.21 personnes sur 35 ont trouvé cette critique utile.Je n'ai pas osé mettre 10/10 mais presque !
Je crois que notre compère Lanzo n'y a pas gouté lorsqu'il parle des graphismes de Tera étant donner qu'il est le MMO actuel le plus beau graphiquement avec des décors très animés, colorés et de plus, il a été créé sur base de l'unreal engine 3 qui, comme le cryengine 3, fait des miracles *__*.
Passons.
Une fois les 27Go du client téléchargés, je me lance sur la bêta sur le serveur PVP Essenia (pas trop de file d'attente à ce moment là).
Puis je viens à la section de création des personnages m'étant déjà renseigné sur le jeu, j'ai tout de même pris soin de regarder toutes les races dans toutes les classes pour me décider de créer un elfe slayer avec une tronche de vampire (je pense plus tard me tourner vers une elin ou bien un castanic slayer aussi).
Et la... immersion. Une cinématique à laquelle j'ai rien compris... mais pas grave ce fut jolie, puis à la fin de cette cinématique, une jolie elfette aguicheuse me regarde et me dit de venir pour prendre, ma première quête ! Qui est de parler à son copain qui est à trois mètres derrière elle. Voila vous serrez baladé entre 3/4 personnes avant de pouvoir taper du mobs.
Ensuite, après quelques niveaux de pris, quelques skills appris, on se rend compte que le gameplay est extrêmement jouissif. On enchaine les skills, on monte son mana avec son attaque basique, on esquive, on saute et surtout les ennemis saignent ! A en faire une petite marre de sang par terre.
On finit la zone débutant pour arriver dans une des grandes cité du jeu. Après deux cinématiques, quelques quêtes (notamment aller chercher une monture - conseil avant de quitter la zone débutant sur un serveur pvp, monter votre compétence de récolte à fond -, sinon la quête pour avoir une monture est de ramasser 10 plantes spéciales autour du ranch, c'est simple sauf quand la compétence est niveau 1 et qu'on ramasse les plantes 1 par 1 et qu'il y à 10 tas pour 200 joueurs simultanés^^ les joies de la bêta : p).
Ensuite vient un point important : le pvp. L'open, j'ai trouvé ça génial, excitant, fini le ''jteu kill en 3 sec avec 1 touche''. Là on a une bonne "survivabilté" même si la personne à quatre lvl de plus que vous et toutes les classe vers le level 22 ont l'air équilibrées même les priest ne sont pas à pleurer. Chaque classe a ses lacunes, ses avantages et c'est aussi le premier MMO où je vois des classes équilibré (l'archer cogne trop ? ok mais en monocible, mais au cac, il est fini et les classes CaC possèdent soit des sprints, soit des armures de plate, donc c'est super intéressant de PvP avec des classes équilibrées et de ne pas voir tout le monde avec une éventuelle classe overcheaté qui kill tout en pvp).
Sinon j'ai adoré les tenues dans Tera : les détails des textures sont magnifiques, les cheveux bougent au vent, l'herbe se plie sous le pied, des ombres parfaites, des effets de soleil agréable, etc.
Je reproche juste qu'il n'y ait que peu de coiffures et que pour les castanics, les cornes soient associées à la chevelure, qu'on ne puissent pas modifier la taille et que l'on ne puisse pas non plus avoir un large panel de couleurs de cheveux et surtout des couleurs d'yeux non modifiables !
Mais bon, Aion m'a rendu trop strict sur les créations de personnages. ^^
Merci d'avoir tenu jusqu'au bout.
Re et petite mise à jour : voilà, j'ai également participé à la CBT2 de ce week-end, intégré une superbe guilde et découvert les joies du jeu en groupe.
Le gameplay de TERA fait que les instances sont magiques, quoique peu difficiles au début (apparemment les instances 27 sont déjà plus difficiles). Et autre point fort : les mobs dits Elite (basilik, kuma, naga) qui sont des monstres faisant de 3 à 10 fois la taille de votre personnage (cela dépend de la race) et à faire en groupe, ce qui est assez convivial. De plus, les mobs sont très animés. Exemple : le mercenaire naga possède deux haches. Il les ranges dans son dos pour frapper avec les lames autour de ses poignets, il bondit, crée de la poussière en atterrissant et toutes les articulations sont de superbe qualité.
Une petite image de mon elin devant un kuma j'ai bien aimer le contraste, mais j'ai pas trouver d'autre hebergeur d'image^^
http : //www. casimages. com/img. php ? i=120305063451217282. jpgPublié le 26/02/2012 17:00, modifié le 05/03/2012 18:2721 personnes ont trouvé cette critique utile. -
13/02/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.24 personnes sur 34 ont trouvé cette critique utile.Bonjour, grâce a ma Pré-commande de TERA, j'ai eu accès tout le long d'un week-end, aux serveurs et donc par conséquent ai pu me faire un avis sur Tera, lequel je tiens à tout prix à partager.
Donc après 2h de dl (il faut le configurer en P2P dans "setting" pour gagner 2h de dl) , j’exécute le jeu, la bave coulant sur le clavier. Cinématique... BoF, bon passons, cela n'a rien d'important.
Création de personnage : donc, j'ai fait un popori avec des oreilles de lapin pour le fun. Énormément de choix et de modification possible, sauf la taille. Des skill raciaux qui n'ont, pour ma part, pas d'incidence sur ma classe. Classe : j'ai choisi Sorcerer, car j'ai toujours choisi cette classe dans tous les MMOs. xD
Donc niveau des sorts, ils sont très beaux visuellement, chaque sort est utile à différentes situations. A chaque mob, il faut changer de stratégie (lock, empoisonnement, AoE, freez, Dps) , il n'y a pas d'arbres de talents, c'est tant mieux (ou alors je ne l'ai pas vu). J’adore cette classe, très dynamique, lié aussi au gameplay.
Gameplay : Donc, je rentre dans le monde et je commence à essayer de taper les premiers mobs (groupe de mobs) , et LA... Tera fait tout son effet. Le gameplay est franchement sublime, presque de la perfection. J'ai vraiment l'impression de jouer ! Oui de jouer, à esquiver, viser, tactique... je peux vous dire niveau APM, votre clavier va en manger. Je suis arrivé lvl 20 en 1 week-end, sachant que j'ai fait un 48h non stop et qu'il y a 60 lvl. Et la difficulté grimpe petit à petit, pour au final arriver à créer un groupe pour taper les mobs.
Quêtes : Banales... Escorte, bash, récolte. Niveau 20, on ne peut pas trop parler de quêtes, car les 11 premiers niveaux sont dédiés à l'apprentissage du gameplay, donc je réserve mon avis à se sujet. Il y a encore beaucoup à découvrir (politique, PVP, instances, World Boss, Event, quêtes d'histoire) et puis comme c'est en anglais, j'ai peur d'êtres passé à coté de beaucoup de choses, ce qui me déplaît pas en soit, car la sortie (en français) sera une nouvelle découverte !
Graphisme et décors : 10/10. Super beau, magnifique, le plus beau MMO auquel j'ai joué, sans aucun doute. Sans pour autant bouffer toutes mes ressources (Gtx 560 Ti Top Direct CuII). Ps : très fluide !
Les monstres sont tout comme le décors, très variés, beaux (et moches, pour les mobs) , parfois nombreux ou géants, seul ou en groupe... L'extase.
Interface : En vue du gameplay, l'interface est très bien adaptée. Question d'une heure de recherche et de pratique. Niveau touche, à moins d'avoir une souris et clavier à macros (comme moi ; ) , il faudra faire de la gymnastique avec les doigts, mais cela dégage du plaisirs, car "Touche trompé, mort assuré". La difficulté est au rendez-vous. Un doigts par ci, et un doigt par la. Essayer Z (avancé) , tout en appuyant sur "7"... Joué Joué Joué, Fini d’appuyer sur une touche et je vais boire un Coca dans le canapé, en attendant que le temps passe ; ) (comme SCII).
Voilà, c'est tout ce que je veux vous faire partager, parce que le meilleurs dans un MMO, c'est de découvrir... En tout cas, c'est de loin et sûrement le meilleurs MMO auquel j'ai pris un plaisir monstre à jouer... ATTENTION AU FUTUR ACQUÉREUR, les heures passent vites. xD
Désolé pour l'orthographe... moi je suis plutôt orienté Math xD24 personnes ont trouvé cette critique utile. -
18/01/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.Par DarkylWOI n'est certainement pas un jeu qui marquera l'histoire, il est déjà bien trop similaire à BoI (Battle of the Immortals) pour cela. J'y passe malgré tout des moments agréables en casual, sans prise de tête en attendant la sortie du prochain gros calibre. Je lui ai mis la note générale de 7, ce qui est probablement exagéré mais il mérite plus que le 5, 3 affiché selon moi.
Ce qui me plait :
- le mode aide au combat : c'est bien la première fois que je vois un jeu intégrer un BOT tout ce qu'il y a de plus officiel, marrant !
- le style graphique, bien que trop pompé sur BOI. Le jeu ne représente pas un exploit technologique, loin de là mais c'est assez joli et les décors sont variés. Les anachronismes volontaires peuvent rebuter (le kangourou avec ses lunettes de soleil, faut aimer ^^) mais on s'y fait.
- les familiers (sbires) : beaucoup d'options disponibles pour les faire évoluer, une énorme quantités de mobs peuvent être capturés, très sympa !
- le système de clan. Aspect du jeu nettement amélioré comparé à BOI. On peut construire des bâtiments de clan offrant de nouvelles possibilités. Je n'ai pas encore testé les guerres de territoire mais je suis curieux de voir...
- Le système d'achat-vente de Zen (monnaie cash shop)
- Le nombre de quêtes disponibles
- le client hyper léger qui me permet de le faire tourner en plein écran avec quasi toutes les options sur une bécane très modeste.
- les options de parrainage et de tutorat incitant les HL à aider les nouveaux tout en recevant quelques récompense et de l'XP. C'est assez bien pensé
Ce qui me plait moins :
- les instances et autres événements à horaires fixes. Si comme moi vous avez une vie de famille, oubliez le grand quiz et autre instance ou évènement qui ont lieu uniquement en début de soirée.
- le niveau de difficulté des instances bien trop faible. Les bosses se descendent en deux coups de cuillère à pot et ne nécessitent jusqu'ici aucune stratégie particulière (mon main est niveau 76, mon avis pourrait changer pour les instances plus HL).
- le fait qu'on ne puisse pas farmer certaines instances. On ne peut en général faire une instance qu'une fois par jour et ce dans chaque mode (facile/normal/élite). Je comprends que certains bonus donnés ne soient pas farmables mais c'est souvent gênant de ne pas pouvoir faire une instance avec ses potes ou sa guilde simplement parce qu'on vient de la faire.
- le Cash Shop bien trop cher à mon goût. De plus certains objets sont nettement plus durs à avoir sans CS que sur BOI tels que les cristaux de fortification servant à améliorer les armes et armures.
- les vues de caméra limitées (style hack&slash). C'est parfois gênant de ne pas pouvoir voir à plus longue distanc... mais on finit par s'y habituer.
- l'absence de hall des ventes. Pour un jeu disponible depuis peu, c'est 'cheap' d'être obligé de rester connecté pour vendre son stock.
Je ne ferai pas de commentaire sur l'aspect PvP qui est en général bien trop onéreux sur un F2P pour mon maigre budget. Pour info, j'ai un peu farmé en zone PvP et ne me suis jamais fait attaquer, ce qui est positif à mes yeux.
L'artisanat est implémenté mais je n'y prête en général pas trop attention sauf si c'est un passage obligatoire.3 personnes ont trouvé cette critique utile. -
15/01/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.4 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.Par
Heptaeon
PvE 8/10 (Son point faible)
On n'est pas au niveau d'un WoW mais bien devant un Shaiya par exemple. Il y a beaucoup de boss avec des petites strat à connaître qui rendent ce PvE en groupe moins lassant. Mais bon il faut tout de même avouer qu'avant on faisait un nombre incalculable de fois l’instance pour avoir son loot. Et après 20 fois, ben n'importe quel donjon devient lassant. Par contre, n'oublions pas que les taux de loot ont été augmentés à chaque grosse mise à jour. Si vous voyez d'anciennes critiques disant qu'il est impossible de se stuffer, et bien ça a changé. Beaucoup lui reprocheront un manque de contenu... Mais bon, sur ce type de jeux, on arrive toujours tôt ou tard à avoir consommer tout le contenu.
PvP 9/10 (excellent mais compliqué)
On est dans le coeur du sujet là. Aion prend toute sa dimension en PvP de petit groupe. Là rien a redire, ce PvP est vraiment fun quand vous tombez sur des gens du même niveau. Pour le PvP solo, je dirais que certaines classes de perso on un avantage certain. Le malheur de ce jeu, c'est que le PvP n'est pas facile. Coup physique à effet magique, attaque des pierre de mana pas prise en compte par les buffs, dispel d'altération physique limité, combo no match etc. Je dirais même qu'il doit en dégoutter plus d'un par sa complexité. Surtout que le gameplay est très nerveux. Leatrix et une connexion réactive obligatoire !
Graphisme 10/10 (plus beau MMO du moment)
Bon là rien à redire c'est pour moi le plus beau MMO du moment. Personnage sexy, animation irréprochable, géographie vraiment belle... Malgré la différence d'âge, bien loin devant SWTOR ou Rift selon moi.
Bon après, le support de NCsoft était exécrable, mais bon à présent, c'est GF qui va reprendre la main donc je ne peux pas m'avancer dessus. Il y a eu vraiment beaucoup de changements comme du stuff de base « offert » , des quêtes qui bouchent les trous d'xp... NCsoft n'a jamais pu communiquer correctement là-dessus. Ce jeu est le 2ème MMO au monde (juste derrière WoW, et on n'a pas encore les chiffres de SWTOR en ce moment) et le numéro 1 incontesté en Corée. De plus, à présent, il passe Free 2 Play ? Plus aucune raison de ne pas au moins l'essayer ^^.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
07/01/2012Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.Par IcatsoukiBonjour,
Aion a pas mal évolué depuis sa sortie. NCsoft a su entretenir son bébé mais il reste quelques inconvénients tout de même.
Les points forts du jeu :
- Aion dispose de très beaux graphismes comparé aux autres MMO et une très bonne bande-son qui évolue selon la situation et la zone.
- La modélisation du personnage à sa création est très complète, il est très rare qu'on puisse croiser quelqu'un qui vous est identique.
- Le gameplay est assez dynamique, que ça soit en pve ou en pvp, il peut avoir des combos ou des sorts qui peuvent être lancés si l'ennemi est dans un état spécifique (désorienté, prise d'ether etc. ).
- Les classes sont assez équilibrées : chaque classe a son contre tel quel (templier l'anti-classe de l'assasin, sorcier l'anti classe de l'aède... ) , mais le greykill est omniprésent et le pvp est rarement équitable.
- Les instances de groupes, solo, ou bien PvP sont assez sympathiques ainsi que les prises de forteresses et le bus contre bus à baluréa assurent un rvr digne de ce nom.
- Le système de vol est assez bon mais il faut s'y habituer.
- Avec les mises à jour, les taux de loot ont augmenté ainsi que les quêtes et l'xp, ce qui évite le "monster bashing" autrefois indispensable (il arrive que pour faire deux quêtes, vous tuiez environ 120 monstres, voire plus).
- Le background est sans conteste l'atout numéro 1 d'Aion, les cut-scenes mettent le joueur dans l'ambiance ainsi que des textes assez bien pensés.
Les points noirs :
- Le craft trop long et difficile surtout pour les armes et armures éternels. Les ingrédients et même le plan sont durs à avoir mais au moins le craft a le mérite d'être utile.
- Niveau PvP ? si vous n'êtes pas correctement équipés ? vous servirez de petite ferme de points abyssaux pour les ennemis.
En conclusion c'est un bon MMORPG qui vaut le détour. J'ai pu monter un sorcier 55 bien équipé (ouvrage aile-ouragan bijoux pvp... ) et je me suis bien amusé en PvP sauvage surtout niveau failles et Balauréa.2 personnes ont trouvé cette critique utile. -
09/12/2011Cette critique a été rédigée avant la sortie du jeu et il y a plus de 13 ans.13 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.Par
Zilke
Jouant depuis la bêta, je suis déçue par les critiques de ce jeu, que ce soit par des joueurs ou des professionnels.
Son seul défaut à vrai dire, c'est de ne pas suivre la politique du copiage de WoW et de faire un wow-like facile d'accès. D’ailleurs, dès la bêta, les gens n'ont cessé de réclamer des modifications pour en faire un wow-like plutôt que de se prendre en mains pour apprendre à y jouer.
Ancien des MMO (depuis T4C, EQ, DAoC, EVE... ) , la prise en mains ne m'a pas paru difficile. Oui elle n'est pas optimisée souris/ clavier. Mais l'utilisation clavier est extrêmement simple. Cinq minutes pour lire les informations et ça marche sans problème.
Un point fort du jeu est sa grande liberté. Il y a une quête principale (l'épopée) , mais vous faites ce que vous voulez, vous montez votre personnage comme vous l'entendez, chaque classe au niveau que vous voulez et vous mélangez les compétences pour faire votre propre classe à vous.
Mais le manque de course à l'armement et de donjons instanciés semble en refroidir beaucoup. Un peu comme un Eve Online où on est libre de jouer sans objectif final - mais ici pas de PvP.
C'est un monde riche où chacun peut jouer à son rythme et y faire ce qui lui plait. Les amateurs de course au stuff sont forcément déçus. Si vous en avez l'occasion, essayez-le - vraiment, faites l'effort de lire la notice et de jouer plusieurs jours.
Pour terminer, je dirais juste une dernière chose : beaucoup de gens en parlent - même chez les pro - sans avoir visiblement vraiment essayer. Je me rappelle d'un certain magazine qui disait en faisant le point six mois après la sortie du jeu qu'on ne pouvait pas soigner un autre joueur en quête si on était pas dans le même groupe... Chose que l'on pouvait au contraire faire dès la bêta ouverte et qui n'a jamais été enlevé !13 personnes ont trouvé cette critique utile. -
14/11/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.4 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.Par
azouille
Bon je me lâche sur le jeu, qui est pour ma part un copié/collé de son petit frère Battle of the Immortals. Je suis inscrit à la bêta mais je suis navré : on nous bloque au lvl 50 et si on veut tester toutes les classes proposées et que l'on supprime un perso, on doit attendre sept jours pour en recréer un nouveau. Au lieu de faire ce type de jeu, les concepteurs auraient mieux fait de traduire BoI en français et d'y intégrer les nouvelles classes et avec ces économies de scénario, de le faire passer en 3D.
Si je dois le noter pour le graphisme, 7/10, pour la jouabilité 6/10, pour le son 4/10.
Ce que j'aime : les instances que l'on peut faire en solo ou en groupe. Autre chose qui me plait dans le jeu, ce sont les styles d'armure, belles et un peu flash.
Ma dernière critique étant sur BOI, pour ce qui est artisanat, commerce, PvE et PvP, ils sont pareil sur WOI, mais la seule chose, c'est qu'ici, ils sont traduits.
Pour finir, on voit que nous somme en bêta-test et que les traductions ne sont pas terminées, le jeu est prometteur donc ma critique n'est pas encore définitive et elle pourrait évoluer avec le temps et une nouvelle phase de test.4 personnes ont trouvé cette critique utile. -
29/10/2011Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.3 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.7/10
Metin2L'évolution du jeu : Est-ce que les nouveaux changements de Metin cessent ou améliorent les mécontentements des joueurs ?
Par KingCorrosifPrésentation : corrosif, joueur du serveur Saishin. [... ]
Je joue depuis le début de la création de Metin2 et j'ai tout connu.
Hors, les 2 premières années où j'ai débuté, les joueurs étaient plus forts appréciables pour le jeu. Ils s'amusaient bien mieux qu'aujourd'huit car il y avait beaucoup moins de HL (haut lvl) et beaucoup de Cruel. On se battait, on avait beaucoup d'humour... Bref.
De nos jours les défauts :
- Les changements n'ont fait qu'aggraver Metin (plus de hackeurs, plus de quêtes, moins d'évents, plus de vols de Metin, et surtout plus de règles négatives que personne ne respecte, trop de monde (faire un 6ème serveur). A cause des changements, il y a beaucoup plus de bugs.
Avec des amis, on s'est inventé des trucs du genre : Changements qui pourraient être beaucoup plus passionnants, avec beaucoup d'humour, comme ceci :
- Un bar, derrière le magasinier map2 (10 yangs la bière) ou on pourrait s'asseoir, discuter, rigoler... ect.
- Des personnages qui font moins clones. Exemple : Différentes coupes de cheveux qu'on pourrait faire nous-même. ; )
Et même tout le reste du corps ! Gros, maigre, muscler, yeux bleu, Grand, petit, etc.
On sait que c'est beaucoup de travail pour vous tous, mais si vous tenez à ce votre jeu devienne encors plus réaliste et que les joueurs ne se plaignent plus, remuez l'évolution du jeu : )3 personnes ont trouvé cette critique utile. - Afficher les critiques suivantes