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10 février 2019Après une première journée frénétique de Fan Festival à Paris, l'infatigable Naoki Yoshida, Producteur et Directeur de Final Fantasy XIV, a convié les journalistes à une conférence de presse, afin de répondre à leurs questions sur l'extension. Lire la suite
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Le Fan Festival de FFXIV s'est déroulé du 2 au 3 février 2019 à la Grande Halle de la Villette à Paris. Cet événement a rassemblé beaucoup de joueurs et de cosplayeurs de talent, dont l'impressionnant Oiseau de feu. Une interview... Lire la suite
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Un cinquième anniversaire célébré en grandes pompes par 14h de live, l'arrivée de la mise à jour 4.4 le 18 septembre prochain, des Fan Festival en approche partout dans le monde... Nul doute que l'agenda de Naoki Yoshida, Producteur... Lire la suite
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À l'occasion du Arena of Valor International Championship qui s'est déroulé du 23 au 26 novembre à Séoul, nous avons eu l'occasion de poser quelques questions aux équipes SK Gaming et Team Liquid pour en apprendre plus sur le futur... Lire la suite
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À l'occasion de la sortie de Ys VIII en Europe, Toshihiro Kondo était de passage à Paris. JeuxOnLine a pu lui poser quelques questions sur son dernier jeu et sur les projets de sa société. Lire la suite
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17 juillet 2017À l'occasion de la Japan Expo 2017, nous avons eu l'occasion de poser quelques questions au créateur de la licence Danganronpa, Kazutaka Kodaka, qui s'est avéré être quelqu'un de tout à fait charmant malgré ses productions parfois des plus tordues. Lire la suite
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C'est durant la Gamescom 2016 que notre cher Myrhdin a pu interviewer Hajime Tabata et lui poser quelques questions sur Final Fantasy XV. C'est tout d'abord une version audio que JeuxOnline vous propose. En anglais, elle ne sera pas... Lire la suite
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8 août 2015Voici quelques semaines, nous avons eu l'opportunité de rencontrer le magaka Ken Akamatsu, à qui l'on doit notamment les mangas Love Hina, Negima ou plus récemment UQ Holder!. Compte-rendu d'entretien. Lire la suite
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Lors de la Gamescom 2014, nous n'avons pas été les seuls chanceux à avoir eu l'occasion de rencontrer PearlAbyss et Daum Communication. Dans cette interview menée par l'équipe de Black-Desert.com, Alex "Apollonius" fait le point... Lire la suite
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Age of Wulin se dévoile peu à peu sous nos latitudes, c'est à l'occasion de la présentation du jeu à la presse européenne que les premiers détails concrets sur le MMO d'arts martiaux jouable gratuitement et à gros budget (triple A) nous parviennent. Lire la suite
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Aujourd'hui nous revenons sur l'interview de BlueHole par le fansite ThisIsGame concernant la prochaine Bêta ouverte de Tera et les changements effectués depuis le dernier stress-test. Lire la suite
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Bellandy et Gectou4 (qui ont squatté un peu tous les stands et interviewé tout ce qui a deux pieds, deux jambes et ressemble à un officiel de boîte de MMO... inutile de le cacher des vidéos et des interviews le prouvent un peu partout... Lire la suite
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Voici la quatrième et dernière interview de Kinslon sur le sujet de la 1.9. Pour cette ultime rencontre les sujets principalement traités sont les compétences, le dredgion et l'UI du jeu. Lire la suite
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Malade la semaine dernière, Kinslon est de retour et avec lui les Q&R sur la 1.9. Les sujets cette semaine: L'Energie du repos, la critique magique et les effets des bonus d'objets/manastones sur les invocations/pièges. Lire la suite
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La date de sortie de la 1.9 est enfin révélée, comme l'on pouvait s'y attendre NCwest respectera son délai de 2 mois entre la release coréenne et la release EU/US... sortie fin mars en Corée, la version 1.9 arrivera donc chez nous en mai. Lire la suite
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Le site officiel poursuit son tour d’horizon des régions de Tera, alors que l’équipe artistique du MMO dévoile ses secrets de fabrications. Lire la suite
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Lors de la GDC européenne, Yongchan Jee (lead designer de Aion) a bien voulu répondre aux questions de l'excellent site 'Gamasutra'. Pour ceux qui ne connaissent pas Gamasutra, il s'agit d'un site professionnel sur le jeu vidéo, traitant... Lire la suite
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Les deux principaux acteurs du développement d'Aion ont été longuement interviewés sur l'arrivée de la version 1.1 d'Aion (qui a été release le 4) et sur l'avenir du jeu. Lire la suite
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Seconde partie d'une interview datant du 1er septembre 2008. Celle-ci nous en apprend beaucoup sur les stigmas (race-based, class-based et rank-based) et sur l'influence importante des rangs PvP sur le personnage. Elle nous en apprend... Lire la suite
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Dans une poignée de jours (le 1er juillet) débutera la nouvelle phase de la bêta coréenne d'Aion. A ce sujet, une nouvelle interview vient nous apporter de plus amples informations sur le contenu de cette saison. Lire la suite
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Alors que la CBT n°2 a été reportée au mois de mars, cette interview du site gamechosun nous en apprend plus sur les ajouts dont celle-ci bénéficiera, le tout accompagné de nombreuses informations en tous genres. Lire la suite
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Avec un peu de retard voici la dernière interview de Ken Choi. Celle-ci porte sur l'histoire du jeu. Comme les vidéos sont en anglais, l'équipe de localisation a joint un résumé officiel en français. Lire la suite
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Voici la suite des interviews de Ken Choi avec les parties 9 et 10. La vidéo n°9 nous propose des nouvelles très interessantes: un double système capable de satisfaire à la fois les besoins des casuals et des hardcore gamer. Lire la suite
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Faisant suite aux quatre premières parties de l'interview, voici les parties 5 à 8 où Ken Choi nous parle des Abysses, du PvP, du déroulement de l'histoire et de la personnalisation du personnage. Lire la suite