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Après de profondes restructurations, Nexon a renoué avec les bénéfices et se focalisent sur ses licences phares. Le groupe mise aussi sur l'innovation technologique, notamment au sein du studio Embark dont le premier jeu est attendu cette année. Lire la suite
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En novembre de l'année dernière, Nexon lançait le MMORPG V4 en Corée du Sud sur mobiles et PC, avec ses graphismes soignés et un gameplay réellement massifs. Le MMO sera lancé cette année en Occident. Lire la suite
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23 mars 2020Après un lancement au Japon en 2017, SINoALICE devait être lancé mondialement par Nexon. Le développeur Pokelabo vient de récupérer les droits de son RPG mobile dark fantasy et l'exploitera lui-même avec Square-Enix, dès le 1er juillet prochain. Lire la suite
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La version sud-coréenne d'Astellia, exploitée par Nexon (actuellement en pleine restructuration) va fermer ses portes. La version occidentale du MMORPG (exploitée par Barunson) reste d'actualité et pourrait accueillir les joueurs coréens. Lire la suite
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L'année dernière en marge du G-Star 2018, Nexon et NAT Games annonçaient le développement du Project v4, un MMORPG mobile reposant sur des mécaniques PvP cross-serveurs. Nexon distribuera le jeu mondialement. Lire la suite
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Au cours de prochaines semaines, Nexon lancera mondialement dix (nouveaux) jeux mobiles pour tous les joueurs, de tous âges et de tous profils, du joueur occasionnel ou gamer. Lire la suite
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Après une première prise de participation, Nexon prend le contrôle de NAT games, le studio de Park Yonghyeon (Lineage 2, Tera), et distribuera manifestement OverHIT en Occident. Lire la suite
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Durango doit être lancé en Corée le 25 janvier et contrairement à la plupart des autres MMO mobiles, il s'appuie sur un gameplay « sandbox », encourageant les interactions entre les joueurs dans un vaste monde ouvert, sans instance. Lire la suite
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Présenté pour la première fois en Occident lors de l'E3 2006, le Project NED, devenu Icarus Online, et aujourd'hui Riders of Icarus s'annonce finalement en version occidentale après trois refontes complètes. L'occasion de (re)découvrir... Lire la suite
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Après une bêta coréenne en avril dernier, Ghost in the Shell Online s'annonce (rapidement) en version internationale : une bêta occidentale se prépare et les inscriptions sont ouvertes. Lire la suite
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Si Nexon annonce toujours des résultats trimestriels en hausse, la progression est plus lente que lors des exercices précédents. Nexon entend donc se focaliser sur ses titres phares (et sabrer les autres) tout en voyant l'Occident... Lire la suite
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Tous les exploitants de MMO veulent manifestement leur jeu de survie et pour Nexon, ce sera Human Element, le titre open-world et narratif du studio Robotoki. Lire la suite
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Selon Owen Mahoney (Nexon), jusqu'à présent, l'industrie mobile a floué les joueurs avec des jeux sans créativité. Mais il promet de vrais jeux à l'avenir, grâce au développement technologique. Lire la suite
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Si Dungeon Fighter Online connait un succès colossal en Asie (depuis 2005), le jeu d'action n'a pas trouvé son public en Occident (aurait-il été lancé trop tard dans nos contrées ?). Il fermera ses portes en juin prochain. Lire la suite
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L'année dernière, le studio Thingsoft présentait son Project NT comme un titre hybride à mi-chemin entre le MMO et la série d'animation, partiellement conçue par les joueurs. Le jeu s'annonce en version occidentale. Lire la suite
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Nexon est incontestablement l'un des géants asiatiques du jeu en ligne, mais peine à s'imposer en Occident. Le Japonais vient de signer avec Valve pour distribuer son catalogue free-to-play sur Steam. En attendant des MMO d'envergure ? Lire la suite
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Jusqu'alors, la plupart des tentatives d'exploitation de MMO sur XBox 360 ont échoué. Le géant Nexon relève néanmoins le défi avec Dubgeon Fighter LIVE qui se rappelle à notre bon souvenir dans le cadre de l'E3 2012. Lire la suite
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Si une version localisée des MMO de CCP est toujours attendue par certains joueurs francophones, EVE Online et Dust 514 seront prochainement disponibles en japonais, exploités par Nexon. Lire la suite
Activités | Développeur de jeux vidéo, distributeur de jeux vidéo, éditeur de jeux vidéo |
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Création |
26 décembre 1994 |
Pays d'origine | République de Corée |
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Note moyenne : (41 évaluations)
1,0 / 10
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Nul