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30 juil. 2010Présentation Ces combattants maîtrisent parfaitement les armes d’hast. Très efficaces en combat rapproché, ces dernières permettent de frapper d’estoc tout en gardant bonne distance. En fonction de l’arme choisie, ils peuvent... Lire la suite
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30 juil. 2010Présentation Ces spécialistes du combat à distance maîtrisent tous les styles de tir, comme le tir droit ou le tir en cloche, pour exploiter au mieux les caractéristiques des arcs et des projectiles employés. Ce sont aussi des tacticiens... Lire la suite
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30 juil. 2010Présentation Les maraudeurs sont souvent assimilés à des brigands car leur arme de prédilection, la grande hache, est aussi celle des pirates. Il est vrai que leur façon de combattre basée sur les attaques furieuses au mépris de la défense... Lire la suite
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30 juil. 2010Présentation Ces combattants se servent de techniques d’attaque ancestrales. Déjà redoutables à mains nues grâce à leur entraînement rigoureux, ils voient leur puissance de destruction décuplée lorsqu’ils s’équipent d’armes de corps à corps. Lire la suite
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22 juil. 2010Clan de la mer Ces terribles loups de mer venus des contrées nordiques ont longtemps terrorisé les marins et les habitants des côtes Eorzéennes. Une attaque de ces colosses à la peau verte ou brune était généralement synonyme de ruine. Lire la suite
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22 juil. 2010Tribu du soleil Le culte de l'astre solaire prévaut dans la société et la culture de ces Miqo'tes au mode de vie diurne. Il va sans dire que nombre d'entre elles vénèrent la déesse du soleil et de la vérité, Azeyma la gardienne. Lire la suite
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22 juil. 2010Peuple des plaines Le peuple des plaines tire son nom des îles au relief plat dont il est originaire. Ces Lalafells vivaient alors dans des petites maisons au toit de chaume, reliées entre elles par des tunnels à la manière d'une fourmilière. Lire la suite
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22 juil. 2010Les Hyurois Majoritaires parmi les Hyurs, les Hyurois vivent sur l'ensemble du territoire Eorzéen. On les trouve en grand nombre dans les cités-États. Ils se distinguent par la variété de leurs modes de vie, conséquence... Lire la suite
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22 juil. 2010Les Elézens Sylvestres Les forêts ombreuses on été le refuge de ces Elézens durant des centaines d'années. Ce sont des archers remarquables, aux yeux aussi perçants que ceux des faucons. Bien qu'ils aient conservé le nom de Sylvestres... Lire la suite
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22 juil. 2010Les Elézens Ces nomades, anciens maîtres des plaines éorzéennes, ont une silhouette longiline adaptée à la vie dans les étendues sauvages. S'étant longtemps considérés comme élus des dieux et en tirant une grande fierté... Lire la suite
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3 juin 2010Le coeur de la Fédération Valkyon, l'Arun Méridional est séparé de son pendant septentrional par la Grande Faille, une balafre massive barrant le continent depuis la mort de Balder. Avec ses vastes déserts, ces jungles étouffantes... Lire la suite
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20 mai 2010Le Shara méridional est une contrée abritant d'antiques mystères, foulée par d'innombrables pieds - n'étant pas tous humains - ayant soulevé les poussières de moult anciennes civilisations. De nombreux empires se sont établis dans... Lire la suite
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14 mai 2010Le Shara Septentrional est une contrée déchirée par la guerre, d'où les implacables Argons ont émergé des profondeurs pour envahir la surface. Utilisant de gigantesques foreuses et autres machineries de terraformation, les Argons... Lire la suite
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15 avr. 2010Le monde de TERA, Arborea, naquit il y a des millénaires, lorsque deux titans d'une puissance inimaginable, Arun et Shara, se rencontrèrent dans un vide informe. Pour des raisons que nous ne pouvons que deviner, ils s'endormirent. Lire la suite
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Tera propose 8 classes, que chaque peuple peut librement choisir. Présentation Les 8 classes de Tera sont : l'Archer : comme son nom l'indique, il se bat avec un arc le Berserker : il se bat avec avec une longue hache à deux... Lire la suite
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3 mars 2010La guerre est omniprésente à Kaiator. Dans les rues inondées de soleil et les vertes et vastes plaines de Velika, il est possible d’oublier la guerre, mais jamais à Kaiator. Il existe plusieurs types de beauté : la beauté classique... Lire la suite
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24 févr. 2010Au cœur de Shara se dresse Allemantheia, l’élégante et majestueuse cité lumière. Cernée de toutes parts par un environnement aux conditions extrêmes, ses hautes tours, ses spectaculaires sculptures d’eau et ses enfilades de rues... Lire la suite
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19 févr. 2010Arboréa est un monde immense, composé de deux grands continents qui eux-même sont composés de divers régions toutes aussi disparates les unes que les autres. Le monde d'Arboréa se raconte à travers les mythes et les légendes ... Lire la suite
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8 févr. 2010Dans le monde d'Arborea il existe plusieurs façons de se déplacer : la marche à pied bien sûr, mais aussi la téléportation, l'invocation, le vol à dos de pégase et les chevaux. Lire la suite
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7 févr. 2010Si l'interface de Tera est somme toute assez intuitive, Tera comporte comporte quelques particularités qui mérite quelques explications plus approfondies. Lire la suite
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7 févr. 2010[Cette page est en cours de rédaction] Les raccourcis claviers La touche ESC ou ALT : la clef de l'interface Masquer / afficher l'interface La touche F : interaction Toute interaction avec les PNJ ou les objets commence par cette touche. Lire la suite
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7 févr. 2010Si tu pars à l'aventure sans carte, alors soit prêt à te perdre à chaque moment. Le monde d'Arborea est composé de deux immenses continents, et d'une île au milieu. Durant la Closed Beta, l'île sert de point de départ aux joueurs. Lire la suite
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7 févr. 2010[Cette page est en cours de rédaction] L'équipement Les armes [Présentation rapide de l'armement] Les armures [Présentation rapide des types d'armure] Les bijoux [Présentation rapide des bijoux] Les statistiques Les résistances Les... Lire la suite
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5 févr. 2010Les Fabuleuses musiques de TERA : The Exiled Realm of Arborea à suivre .... Lire la suite
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5 févr. 2010Vidéos du jeu en jeu de TERA 1ère FGT occidental Catacombes Combat de groupe ( première présentation de TERA au public ) Combat de groupe 2nd ( première présentation de TERA au public ) Combat... Lire la suite
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