Aion fait évoluer ses mécaniques d'affrontements entre joueurs avec les Batailles héroïques : pour davantage d'équité, huit joueurs s'affrontent dans une zone dédiée, non pas avec leur personnage mais des héros aux statistiques équilibrées. Lire la suite
La version occidentale d'Aion évolue en version 8.0 : le niveau maximum est rehaussé, le MMORPG se dote d'un champ de batailles PvP massif (treize zones à conquérir) et d'une nouvelle instance de haut niveau. Lire la suite
La version 8.0 d'Aion, Aphsaranta, s'annonce sur les serveurs occidentaux du MMORPG : elle rehausse le niveau maximum et ouvre les portes d'un vaste champ de bataille en plus d'une nouvelle instance de haut niveau. Lire la suite
La version européenne d'Aion évolue en version 7.5 avec le déploiement aujourd'hui de la mise à jour Wake of the Storm. Elle embarque notamment les joueurs dans de nouvelles instances PvE et PvP, permettant d'obtenir des récompenses de haut niveau. Lire la suite
Depuis son lancement il y a dix ans en Corée, Aion évolue régulièrement. Plus significativement aujourd'hui avec le déploiement de sa version 6.0 en Occident, qui fait évoluer drastiquement son contenu et les mécaniques du MMORPG. Lire la suite
Déployée en début d'année en Corée, la version 6.0 d'Aion sera finalement lancée en Occident le 19 septembre prochain et elle modifie drastiquement les mécaniques et l'univers du MMORPG. Lire la suite
Après quelques semaines de tests, Aion 4.5 sera déployé sur les serveurs live sud-coréens le 28 août prochain. Au programme, une nouvelle classe jouable (l'AetherTech et son mécha) ou une refonte des classements PvP du MMORPG. Lire la suite
NCsoft réitère son animation « Pour la guerre et la Gloire », dont on avait découvert une première édition le mois dernier. Les joueurs d'Aion peuvent à nouveau s'affronter sans (trop) de risque. Lire la suite
Comme chaque mercredi, Aion fait l'objet d'une maintenance qui sera aujourd'hui l'occasion d'inaugurer deux semaines d'animations durant lesquelles le PvP sera moins risqué. De quoi encourager les récalcitrants. Lire la suite
La nouvelle est tombée cette nuit sur le site officiel à l'occasion du Eye on Community du 5 février... le timer des forteresses passe des 30 minutes jugées trop courtes par une majorité de joueurs, à une heure. Lire la suite
Désirant rendre les défenses des forteresses plus attractives, et par la même raviver le challenge des captures, NCsoft a décidé de récompenser les défenses et de réduire (passant de 2 heures à 35 minutes) le temps de siège pendant... Lire la suite
Depuis longtemps l'une des principales requêtes des joueurs porte sur la nécessité de rendre le contrôle des forteresses plus attractif.
En remontant plusieurs mois en arrière, les dev' avaient alors déclaré étudier la possibilité... Lire la suite