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15 février 2007Les MMO sont des espaces sociaux, parfois propices aux rencontres. A l'occasion de la Saint Valentin, NCsoft fête les amoureux en publiant les témoignages de joueurs s'étant rencontrés en ligne dans ses univers. Lire la suite
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NCsoft, le « leader des éditeurs coréens de MMOG », vient de publier ses résultats financiers pour fin 2006. Comme pour les trimestres précédents, les chiffres ne sont pas à la hauteur des espérances, mais NCsoft conserve nombre de... Lire la suite
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21 novembre 2006Les MMORPG de NCSoft (comme ceux de moult autres développeurs) sont parfois émulés sur des « serveurs privés », non officiels et indépendants de ceux de l'éditeur. Le Coréen est parti en croisade contre les gestionnaires de ces serveurs... Lire la suite
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10 novembre 2006Après des résultats décevants durant le début de l'année, NCSoft annonce un bilan financier en hausse pour du troisième trimestre 2006 mais néanmoins en deçà des espérances. Lire la suite
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On le sait, les consoles « connectées » font l'objet de toute l'attention des développeurs de MMORPG. NCSoft n'échappe pas à la règle et déclare vouloir intégrer le téléphone mobile dans ses projets de développement de jeux multi plateformes. Lire la suite
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24 juillet 2006Revendiquant une place de leader dans l'industrie du MMOG, le coréen NCSoft fait l'objet de toutes les craintes du cabinet Bear Stearns, qui conteste la valeur financière du développeur. Lire la suite
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26 juin 2006Une rumeur, lancée sur F13.net puis confirmée sur les forums de City Of Heroes, annonce que NCSoft est en phase de restructuration. Après six lancements de jeux sur les cinq dernières années, l'entreprise prévoit une baisse du rythme... Lire la suite
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7 avril 2006Certaines rumeurs laissent entendre actuellement que plusieurs figures du MMO (dont Chris Chung ou les frères Garriott) pourraient quitter le studio coréen NCSoft à cause de l'ambiance régnant dans la société. Lire la suite
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3 avril 2006NC Soft a annoncé, il y a quelques jours, l'ouverture d'une nouvelle filiale à Shangaï, en Chine. NC Soft, le leader du marché des jeux vidéo en ligne, a annoncé dans un communiqué de presse l'ouverture de sa filiale chinoise, NC Soft China... Lire la suite
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Dans un communiqué daté du 8 mars dernier, NCSoft annonce son partenariat avec Spacetime Studios. Le géant coréen pourrait ajouter un MMORPG spatial à son catalogue... Lire la suite
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9 mars 2006D'après un article du Korea Herald, 230 000 coréens auraient vu leur ID (de carte d'identité) "empruntée" par des joueurs dans le but de créer des comptes de MMO. Certains seraient prêts à poursuivre NCSoft pour avoir omis de vérifier... Lire la suite
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14 janvier 2006Fidèle à sa stratégie de développement "Infrastructure globale, contenu local", la multinationale coréenne ouvre une filiale au Japon. Dans un communiqué de presse daté du 13 janvier, Tack Jin Kim, président directeur général de la... Lire la suite
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11 mai 2005Dans un communiqué daté d’aujourd'hui, NCsoft publie ses résultats financiers pour le premier trimestre 2005. Même si ce type de documents a forcément des visées très "publicitaires", ils permettent parfois de déduire quelques enseignements... Lire la suite
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Dans un communiqué envoyé aujourd'hui, le célèbre éditeur coréen NC Soft annonce sa volonté de s'implanter durablement sur le marché européen des MMOG après s'être imposé en Asie et aux Etats-Unis. NC Soft Corporation, le leader... Lire la suite
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22 juin 2004Comme chaque année, la ville d'Austin au Texas sera le théâtre d'une vaste conférence dédiée aux jeux en ligne. Selon un récent communiqué, l'édition 2004 aura lieu les 9 et 10 septembre et devrait accueillir la fine fleur des développeurs de MMOG. Lire la suite
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Nous savions que les Sud Coréens étaient adeptes de jeu en ligne... ils se révèlent également revendicatifs et prompts à défendre leurs droits. Le JoongAng Daily rapporte aujourd'hui la formation d'un collectif de 1060 joueurs en ligne... Lire la suite
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Dans un communiqué de presse, NC Soft annonce le nombre d'abonnés de ces deux jeux phares sortis il y a un peu plus de deux semaines : City of Heroes qui dépasse les 100 000 abonnés et Lineage II qui a atteint la barre des 60 000 inscrits. Lire la suite
Activités | Développeur de jeux vidéo, éditeur de jeux vidéo |
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Création |
11 mars 1997 |
Pays d'origine | République de Corée |
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Note moyenne : (157 évaluations)
4,8 / 10
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Moyen